Artefatos do mundo Vangers
Os artefatos são divididos em 3 tipos:
- artefatos dos mundos amaldiçoados
- artefatos dos escaives
- itens pessoais dos conselheiros
------- Artefatos dos mundos amaldiçoados.
Cada um deles pode ser obtido ao resolver o enigma de um mundo abandonado específico. Os enigmas são interessantes, mas às vezes requerem que você bata à porta de "conselheiros" nos escaives para obter dicas.
Além disso, o mundo em Vanagers não é uma entidade estática (imutável). Este mundo vive. Vive de acordo com suas próprias leis. Portanto, se você passar muitos dias (segundo seu calendário interno) sem fazer nada, ou seja, sem visitar mundos secretos e sem descobrir os esconderijos mais secretos, outros Vanagers mais perspicazes estão lentamente fazendo isso por você. Eles ganham acesso aos mundos secretos (além de saber como enfiar a mão no nariz :), coletam as colheitas lá e tranquilamente lucram com isso. Então a ideia de onde vêm os artefatos exóticos nas lojas de Foster não deve mais te atormentar :)
Em Vanagers existem 6 poderosos artefatos: Mech.Messiah, Desenhista, ButSector, Modo 83+, Spumya e Piloto.
Funções do MechMessiah
1. Cobertura - uma sombra estranha obscurece a manifestação visível do mechosa… Estranha… Hm.
2. Mal-da-Remoção - uma infecção viral "intracorpórea" que transforma o mechosa em biba por um curto período.
3. Fogos de Artifício - belas bolas de fogo começam uma dança mortal ao redor do seu mechosa. Ao se distrair com elas, você pode sentir todo o dano que as bolas de fogo causam com seu toque.
4. Agitação - um velho e confiável recurso para sacudir os pertences dos vizinhos com um simples movimento que ativa esta função. Especialmente valioso quando não se tem nada no porão.
5. Sortudo - para aqueles que estão cansados de vagar por estradas empoeiradas, cansados de ombros pelados e conselheiros atrevidos, o Sortudo é um fim rápido ao jogo. Clicou - e está na boa…
6. Terra Preta (função não declarada) - uma função existente adicional, implantada pelo Pocket em terríveis e incompreensíveis objetivos de aumentar a fertilidade do local de residência do Senhor Parafina.
Funções do Desenhista
A característica de todas as funções do Desenhista é que elas precisam ser não apenas ativadas, mas também desativadas.
1. Avestruz - o estudo da fauna terrestre influenciou positivamente os criadores do Desenhista, e o hábito do avestruz de esconder a cabeça em perigo foi incorporado como a ação principal que o mechosa executa ao usar esta função.
Ou seja, o mechosa se esconde sob a terra, o raafa covarde!
2. Modo 83+ - uma demonstração de como despreocupadamente você irá saltar de mundo em mundo utilizando o artefato de mesmo nome. Permite apenas se desfazer em pequenas e divertidas partículas e se reunir. A diferença do verdadeiro "Modo" é que o mechosa não se reúne em outro mundo, mas naquele onde a função "Modo 83+" foi testada.
3. Capacidade - a capacidade, a todo custo, de penetrar no covil de Parafina, a Capacidade nunca prejudicou ninguém. Principalmente porque não existe outro jeito conhecido de entrar no escaive de Parafina.
4. Pequeninização - a concorrência é o motor do comércio! Então, o Desenhista também foi dotado da possibilidade de miniaturizar-se, na verdade, como mechosa. Como ele pode ainda atirar enquanto isso é incompreensível!
5. Cercadinho - aparentemente, os espíritos valorizavam muito seu espaço pessoal, por isso inventaram uma função que não permitia que os outros Pups se aproximassem de sua Cerca, nem que seus próprios Pernilongos se dispersassem.
6. Festival de Bibus - quando um Vanager está sozinho, a melhor maneira de se divertir é reunir a Festival de bibus locais e se deliciar com suas peles atraentes.
7. Circo - na dura realidade, um Vanager raramente consegue se divertir. O Circo é um complemento agradável para dias difíceis, permitindo um pouco de diversão no ar e comportar-se de maneira não convencional.
8. Hiperfarol (função não declarada) - na opinião de Parafina, um Vanager cujo Desenhista é complementado por esta função deve necessariamente servir ao trabalho dos Observadores e indicar com precisão o local de residência do Pocket.
ButSector
Um artefato cuja periculosidade para a degradação das normas morais da Corrente Perdida ainda não foi plenamente percebida pelas massas. Um Vanager, possuindo este dispositivo por falta de inteligência, rapidamente começa a sentir um impulso hipertrofiado de multiplicar o número de mechosas sob sua supervisão. E o que os Vanagers fazem com o ButSector, pulando como loucos entre mechosas e escaives, realmente não pode ser imaginado por organismos bem comportados. Tudo isso são artimanhas dos Infernais! Quem mais poderia tratar a matriz do Vanager de maneira tão indiferente, permitindo que ela (a Matriz) se mova entre os mechosas?
Modo 83+
Sem este modo, nenhum Vanager normal completará sua Jornada, não funcionará. Não só este corredor de bolso permite sempre a passagem para outro mundo sem a ajuda de teletransportes estacionários, mas sem ele também não se pode acessar o mundo mais importante!
Spumya
O último espírito mumificado. Apenas com ele você pode terminar o jogo. Bem escondido.
Piloto
Um piloto automático que, bem ou mal, sempre levará seu mechosa ao destino, a menos que seja necessário saltar para outros mundos. Em princípio, não é muito popular.
------- Artefatos dos Escaives
- Pipetinha Campeã.
Como obter:
É concedida pelo Borracho, caso o Mestre (e somente o Mestre, então se você é um agente, deixe de lado a esperança de recebê-la ou faça com que Broca o promova) ganhe o PipShow duas vezes seguidas e colete todas as pipetas em ambas as vezes.
Ação:
Durante o PipShow, o mais próximo de Jabinho voa até o VanGer e fica circulando por perto durante toda a competição. Também aumenta o status do VanGer no escaive "Horta".
Negativo:
Não estraga o relacionamento com nenhum dos bancos. O artefato mais inofensivo. Claro, a menos que você conte que durante o PipShow os concorrentes vão em você como bibus em uma lata de fleuma.
Essência:
Cheia de pipetas selecionadas e frescas, que no entanto, na próxima rodada, vão apodrecer, então jogue-as na canaleta quando você sai para a superfície, mas para que o velho não veja, ou se estiver ávido, coma-as. Mas a própria pipetinha, uma caixinha interessante. Feita de uma tecnologia secreta por Borracho, mas conseguimos descobrir que a base é a pele de Jabinho, embebida em Fleuma e depois desidratada. O pegajoso sempre quis ter uma assim, na coleção de caixinhas.
- Ordem do Agente Elitário.
Como obter:
Concedida ao Agente, com uma cerimônia do Borracho :) por quatro elikos transportados ao mesmo tempo (não é tão difícil quanto parece).
Ação:
Aumenta um pouco o parâmetro "Confiança", mas em todos os escaives pertencentes ao Bios dos Biburatos. Nenhum VanGer Biburato cujo "Autoridade" esteja abaixo de 90% lutará contra você a qualquer custo, mesmo que você dispare nele com raafa de três spitos (o que já é improvável). Os bibus se aproximam do portador como uma lata de fleuma fresca. Ilumina o caminho no cox.
Negativo:
Pode-se dizer que a entrada no Incubador com este artefato está fechada, e o parâmetro "Confiança" do VanGer que obteve a "Ordem do Agente Elitário" cai a zero.
Essência:
Feito dos restos dos elicantes que faleceram prematuramente (dizem que quando o Dedo viu este artefato pela primeira vez, ele montou a famosa " prensa dos elicantes atormentados" e ao retornar do "agente elitário", espremido o mechosa sob a prensa, o VanGer estava dentro) mas não são os ossos que mais interessam, e sim a pedra amarela brilhante no meio. Alguns Biburatos, para melhor digerir a comida, engolem pequenas pedras trazidas do mundo Arcasna (isso é um privilégio de altos dignitários), com o uso prolongado no estômago, elas adquirem propriedades estranhas, como atrair bibus, e também brilham, no cox, quando escurecer você ainda brilhará por um longo tempo.
- Drobos.
Como obter:
Durante a Guerra Nuclear, traga todos os núcleos, ao mesmo tempo matando três participantes do jogo ritual.
Ação:
Aumenta o parâmetro "Confiança" em Lampassas. Estabiliza o chão nas estradas de Glorks, não deixarão de desmoronar sob você. Aumenta a força das armas em 30%.
Negativo:
Cai o parâmetro "Confiança" na Horta (e o que você esperava, o servo podre de Girya). Todos os VanGers Biburatos irão atacá-lo como enxames sobre um mechosa em movimento (estabilizado pela presença da "Ordem do Agente Elitário").
Essência:
Ninguém sabe de onde Girya tira este artefato, mas é um fato que não houve envolvimento de Trill. Parece que esta coisa está viva, algo sempre se move dentro dela e isso deixa as pessoas muito irritadas. Todos se lembram do infame fracasso dos jogos comemorativos de 70000 heróis. Naquela ocasião, um VanGer, já idoso, conhecido na corrente por seu temperamento calmo (e como sobreviveu tanto tempo é um mistério, no entanto, ele era astuto e traiçoeiro como dez grudentos) acidentalmente matou três oponentes durante a competição, por ganância coletou todos os núcleos e seguiu para o escaive em busca da recompensa. Em vez disso, ele obteve um raro artefato. Agradecido, o tolo correu para Viga, para comemorar a vitória. Ao ouvir o pedido de Borracho para não fazer barulho, o velho silenciosamente quebrou uma lata de fleuma sobre sua cabeça e abriu fogo com todas as armas (+30% ao poder de fogo, e estava muito bem armado), queimando metade dos heróis da loja, os restantes ele cruelmente esmagou. E então escapuliu e se escondeu, envolvindo-se em briga com todo o que se encontrava. Assim, foram cancelados os jogos comemorativos dos Heróis. E atrás daquele velho louco ainda andava um séquito inteiro de assassinos, mas ele também escapou deles, parece que os atraiu para Trill. Embora essa seja outra história. Como se chamava mesmo? Acho que era exTetstein. Desde então, Girya não concede isso a antigos VanGers desequilibrados.
- Transmissor.
Como obter:
Se você jogar 10 "Amputadores" na lava de Trill, eles se fundirão estranhamente neste artefato. Agora é seu, pegue-o se tiver habilidade :)
Ação:
Quando o oponente o ataca, ele mesmo sofre danos, enquanto o portador do artefato permanece ileso. Além disso, se ele próprio atacar alguém, não apenas causa dano ao oponente, mas também aumenta sua própria saúde.
Negativo:
Diminui um pouco a "Sorte".
Essência:
Uma esfera qualquer, como todos os artefatos de Trill e dela também, provoca dor de cabeça constante e vozes incompreensíveis.
- Nimbus Amarelo.
Muito raramente escavado das paredes do refeitório do Podisha durante a Elirekcja (para entrar no refeitório, você precisa de mais de oitenta de confiança no Podisha). Também pode ser escavado de um dos cômodos adjacentes - a toca do Grudento (confiança acima de noventa e cinco, mas com mais chance de desenterrar). Desaparece cinco ciclos após o aparecimento - nesse tempo um ciclo Do Podish e o Incubador estão fechados. Depois disso, a chance de desenterrá-lo pela segunda vez se aproxima de zero. Após isso, todos os elipodes dão tabutaski do próximo nível.
Ação:
Tem as funções Comer, Voltar e Arrependimento. Ao ativar a primeira função, todos os parâmetros se tornam iguais a 100, exceto a confiança nos escaives dos elipodes, que se torna igual a zero. Depois disso, não há chance de redimir as culpas para os elipodes. A segunda função é uma morte certa, pois transporta o VanGer para Podisha, onde ele é imediatamente executado. A terceira - uma chance de redimir os pecados perante os elipodes. Teletransporta para Podisha, mas nisso Grudento pronuncia algo semelhante a um discurso após o retorno de Lipuring, diminui o parâmetro, pega o conteúdo do porão e o mechosa - uma forma de escravidão, mas o contato com os elipodes é restaurado. Simplesmente ao carregar, aumenta o ataque em 10%, e nas águas de Foster você não pode afundar, além de que os esconderijos deles se enchem com conteúdos mais valiosos.
Negativo:
TODOS os VanGers de Foster em TODOS os mundos irão se reunir para caçar o ladrão do artefato. Se você entrar fora de Foster com ele no porão, o corredor se fechará, e você só poderá voltar através de Voltar ou Arrependimento. A confiança nos escaives dos Elipodes cai para níveis negativos.
Essência:
Nimbus Amarelo do tamanho de uma peça do mechosa. Nasce sem elipode em uma caverna especial em Podisha. Como isso acontece, ninguém sabe, mas aparece antes das eleições do conselheiro. Quem comer mais Nimbus, engordará mais - pois é precisamente o Nimbus Amarelo que escolhe o conselheiro. Pode até falar, mas apenas com os escolhidos. Para os biburatos ou Çicx é venenoso. Os elipodes o consideram seu deus, como um Pequeno Cyka, e o adoram.
- Garras do Latão.
Como obter:
Primeiro, você deve obter acesso ao Sarcófago do Latão, para isso precisa de 100 de confiança em Viga. Então, durante o PipShow, você pode escavar esta garra. Se você tentar colocá-la no porão, Borracho pode até executar você, mas com alta sorte isso não acontecerá.
Ação:
Cava durante o ciclo ritual mais fundo do que um simples manipulador. Você pode alcançar salas fechadas ou esconderijos secretos. Aumenta a armadura em 30% e a velocidade em 10%. Permite que você fique na água por mais tempo. Além disso, embora seja difícil chamar isso de ação, provoca a reação de Girya e Borracho. Girya a toma para si, para escavar novas cavernas para as Competições, enquanto Borracho quer plantá-la na terra. De qualquer maneira, a confiança no escaive aumenta bastante. Se o transportador tiver uma alta Habilidade em Univan, o artefato ganhará a função "Indicador". Se você entrar nessa função em Viga, a Garra sairá do porão e indicará o Tesouro do Latão. Borracho pode notar, pagar ao transportador e tomar o tesouro para si, ou não, então o transportador pode pegar o tesouro.
Negativo:
Sendo assim, o risco de ser pego com ela por Borracho durante o roubo ou ao aparecer no escaive. Contudo, se o artefato já estiver com Girya ou Borracho, não há razões para temer.
Essência:
O Latão é um fundador lendário do Bureau. Uma vez ele viveu em Lampessas, mas depois se envolveu com os Infernais, ficou louco (como todos que se encontram com eles) e com um grupo de dissidentes escavou Viga no centro do mundo. Assim surgiu o Bureau. Depois vieram as expedições contra Lampessas e Horta, limpezas de "hereges" e assimilação da sociedade Biburata. Agora ele repousa em seu sarcófago no fundo de Viga.
- Insígnia do Cruzado.
Como obter:
Levar três Pequenos Cyks para Bizona. Após isso recebe um certificado, ao chegar com ele a CyPu, o transportador recebe a Insígnia do Cruzado.
Ação:
Cyfra não oferece mais participação na Cyklop, chama o VanGer de santo e concede Confiança 100. Assim, a confiança diminui nos escaives dos biburatos e elipodes. A cada tarefa de nível cinco cumprida na CyPu, uma estrela é dada à insígnia. No máximo, podem ser quatro. Cada estrela adiciona uma função (aleatória). As funções são: Desodorante, Rigmáster, Autorretrato e Escavador. A primeira função livra de insetos, a segunda permite o uso de quaisquer efeitos RIG, sem RIG nenhum (mas com carga, regenerada uma vez por ciclo). Autorretrato gera uma cópia do VanGer, que atrai todos os inimigos, e se em qualquer ciclo você entrar no escaive com a função Escavador ativada, suas paredes serão cavadas ao máximo (claro, isso diminuirá a Confiança nesse escaive).
Negativo:
Todos os VanGers de Nekros passarão a tratar o transportador pior, e suas pântanos sugarão mais fatalmente. Em Viga, o artefato é confiscado junto com os bibus.
Essência:
Os Cyks inventaram uma maneira de distinguir os guerreiros mais corajosos do Pequeno Cyka dos outros macacos. Eles recebem a Insígnia - uma capa com buracos para estrelas - cavadas na CyPu de cristais mágicos eficientes. As estrelas são fixadas com o avanço na hierarquia da Ordem dos Cruzados - uma união de VanGers de elite de Nekros.
- Bibi Treinado
Como obter:
Aperte na Buzina, como um bibi comum, mas vai parar no porão.
Ação:
Cava nas paredes dos escaives, escavando escondidos super secretos. Mas não sempre, apenas com alta Habilidade em Univan e Sorte. Pode morder um conselheiro (não biburato) - isso ou diminuirá a Confiança nesse escaive, ou resultará na perda do bibi.
Negativo:
Com baixa sorte, devora o conteúdo do porão. Especialmente não indiferente a rabrox. Com sorte negativa pode devorar a massa de pensamentos do transportador - isso é morte. Pode simplesmente fugir do mechosa - fator absolutamente aleatório, nada influencia nisso.
Essência:
Bibus treinados são estranhas criaturas da Buzina. Alguns dizem que foram criados pelo Bios que Partiu, mas o major-general Krolban permanece em silêncio sobre isso. Diz-se que eles têm uma massa de pensamentos e que até conversam entre si, mas tudo isso não foi comprovado. Estranhamente, eles amam os biburatos, podendo até fugir para viver com eles.
- Coisa.
Como obter:
De três maneiras. Primeiramente, pode estar em uma lata de fleuma, mas visível apenas na superfície. Para retirá-la, você deve vender a fleuma em qualquer escaive estranho - os comerciantes vão retirar tudo - e então comprar. Também pode estar em um esconderijo super-secreto, que só será acessível pela Garra do Latão ou pelo Bibi Treinado. Ou ainda pode estar no porão de um mechosa disponível para compra - durante a negociação, você pode pegá-lo de lá.
Ação:
Incerta. Aleatoriamente aumenta ou diminui parâmetros aleatórios. Ao ser jogada no Ark-A-Zno, abre-se. Dentro ou guardam um prêmio valioso, ou então aparece o Terminador da Era, que mata com um toque, além de disparar.
Negativo:
Nenhum negativo, a menos que você considere a possível diminuição de características ou o Terminador da Era.
Essência:
A coisa mais incompreensível no UniVag. Borracho definitivamente sabe algo sobre ela, mas permanece em silêncio. De alguma forma, está ligada ao Ark-A-Zno. Dizem que foi criada pelo Pai dos Terminadores, uma espécie de semi-software semi-crispos. Todos querem descobrir o que exatamente é isso, mas sua forma leva os elipodes a pensarem em elicante, os biburatos - em chicote, e os Cyks não têm pensamentos sobre isso, pois não parecem ter pensamentos.
- Semente do Caos.
Como obter:
No cox, sob a quinta lâmpada. Inicialmente invisível, mas há duas maneiras de vê-la. Primeiro - roubar do Borracho o mapa do Cox e ativá-lo perto da quinta lâmpada. Segundo - ter Habilidade em Univan 100.
Ação:
Nenhuma. O Borracho compra, por um preço exorbitante (depois pode até processar durante o PipShow), Girya o executa, Borracho toma, Dedo o expulsa, Grudento também toma, mas retira a mercadoria, CyPa expulsa e remove estrelas da Insígnia dos Cruzados (se houver), e Cicatuk compra, mas por um preço menor que o Borracho.
Negativo:
Diminui a Sorte e a Autoridade, mas aumenta a Habilidade em Univan a cada dia. Piora a relação com os VanGers. Se vender para o Borracho, você poderá enterrá-la no canteiro do Borracho - Confiança 90 ou mais. Depois disso, o Borracho colocará todos os VanGers de Glorks contra o transportador, e se vender para outra pessoa, ele dará tabutaska para sua devolução. Geralmente está enterrada em uma localização aleatória, mas os elipodes sempre a colocam na cantina.
Essência:
O Caos é conhecido por todo VanGer: entre eles existe uma lenda de que Krispo plantou a semente entre softe, e por isso se extinguiram, acreditava-se até que a semente do Caos estava amaldiçoada por terríveis Infernais. Representa a forma de vida UniVangar tipo "Flora Parasitária".
- Homúnculo.
Como obter:
Primeiro, atenda ao pedido do Cicatuk - deixá-lo esquentar no Ark-A-Zno. Após cinco ciclos, homúnculos aparecerão no Cicatuk. Para retirá-los, você precisa levar o Cicatuk inchado para Viga. Mestres mecânicos imediatamente extraem os homúnculos, basta vendê-los na loja de mechosas. Depois disso, eles ficam disponíveis por centavos.
Ação:
Após a ativação, essa criaturinha azul horrenda incha. Não pode ser desativada de volta. Após jogar o homúnculo inchado no mechosa, ele definitivamente explode (se não for um Mogikanin, mas mesmo esse precisa de dois). Algumas tabutaskas de nível cinco exigem que o homúnculo seja jogado no escaive inimigo.
Negativo:
A onda de explosão danificará o mechosa do transportador. Além disso, os homúnculos inchados explodem sozinhos após um minuto de tempo Protosofter. Borracho, com baixa sorte ou confiança, pode levá-los junto com toda a mercadoria.
Essência:
Alguns acreditam que o homúnculo é softe ou crispo. No entanto, os VanGers os conhecem, acima de tudo, como boas bombas. Quantos mechosas foram explodidos com sua ajuda! Granadas recheadas com homúnculus - a arma mais poderosa do UniVanga.
------- Itens pessoais dos conselheiros. Cada um deles (ou sua ausência) tem diferentes propósitos e afeta o VanGer que os possui (ou não).
Onde e como obter esses itens pessoais? Existem quatro maneiras:
roubar pessoalmente do conselheiro;
ganhar de outro VanGer;
pegar caídos por aí quaisquer desses itens;
comprar na loja.
Como isso tudo acaba?
Lipuring - uma das coisas mais importantes e úteis, especialmente nos primeiros tempos. Quais são as vantagens e desvantagens para o VanGer? A vantagem é que você precisa entrar em Podisha e verificar sua presença a cada ciclo necessário, e então se alegrar com a alta Sorte, e a Sorte… Ela traz muito… :) Quando você a (Lipuring) rouba - um poderoso Assassino é enviado atrás de você. Ao perder ou vender, cinquenta pontos de Sorte são removidos, tenha cuidado.
Bastão - ao ser roubado não adiciona nada, mas enquanto não voltar para o Incubador, você não receberá proposta de participação na Elirekcja.
Borracho (no escaive de Borracho, o item pessoal dele é o PRÓPRIO Borracho :)) - adiciona 50 pontos de Autoridade. Ao jogar Borracho em algum lugar no mundo - leva muito tempo para rastejar de volta a Viga, então por esse tempo Borracho não está em casa. Com Borracho no seu porão, você não será admitido em qualquer uma das lojas, embora sejam permitidos nos próprios escaives. Se você devolver Borracho a Viga depois de um passeio com ele - ele lhe agradecerá e contará algum segredo. Ao ser perdido ou vendido, a Autoridade adicionada é reduzida.
Membrana - item pessoal de Cyfra. Não faz nada, embora haja reação à sua presença no seu porão - existe.