Spielen wir als Pyro
"Mffff fmmmfm fummfmmm mfmffumf" - der Lieblingssatz des Pyromanen.
Pyroman – eine der geheimnisvollsten Figuren in Team Fortress 2, nicht nur weil niemand das Geschlecht von Pyro kennt, sondern auch wegen der vielen Legenden, die den feurigen Maniac umgeben. Eine davon ist, dass man sehr einfach mit Pyro spielen kann (die allgemein bekannte Taktik W+M1). Als ich in die Welt von TF2 kam, wurde mir immer wieder gesagt, dass es am einfachsten ist, als Soldat zu spielen, einfach herumzuschießen. Mit der Zeit wurde er durch unseren Helden ersetzt. Pyro wird immer wieder als „Noob-Klasse“, Anfänger-Klasse, bezeichnet, aber das Spielen mit Pyro hat seine eigenen Nuancen.
Lassen Sie uns zunächst betrachten
Die Waffen des Pyromanen
1. Flammenwerfer – die Hauptwaffe von Pyro. Schaden – max. etwa 150/sek (je nach Entfernung zum Feind), kritische Treffer – bis zu 459/sek. Eine besondere Eigenschaft von Pyro ist, dass er Schaden nach direktem Kontakt mit dem Gegner verursacht (ca. 50 Schaden in 10 Sekunden, wenn der Feind die Flammen nicht löscht). Der Flammenwerfer benötigt keine Nachladung. Leider beträgt die Reichweite des Angriffs nur etwa zwei Meter. Er kann eine Druckluftladung abgeben, dafür werden 25 Munitionseinheiten benötigt, insgesamt hat der Flammenwerfer 200 Munitionseinheiten.
Die Druckluftladung löscht Teamkameraden – denken Sie daran!
Unlock
Backburner – die freischaltbare Waffe von Pyro. Ebenfalls 200 Munitionseinheiten, keine Druckluftladung, aber 100% kritisches Trefferchance, wenn Sie sich von hinten anschleichen und erfolgreich den Feind in den Rücken feuern.
Leider kann ich nicht raten, was zu wählen: Wenn es Ihnen gelingt, sich von hinten an den Feind anzuschleichen, ist Ihre Wahl eindeutig der Backburner, andernfalls verwenden Sie den normalen Flammenwerfer.
2. Schrotflinte – zusätzliche Waffe, insgesamt 32 Schüsse (6 Schüsse pro Magazin), verursacht bis zu 90 Schadenspunkte (kritisch – 180). Langsame Nachladezeit.
Unlock
Flare Gun – beim präzisen Treffer entzündet den Feind aus der Entfernung, verursacht beim Treffer 13-15 Schaden (kritisch – 60) + 50 Feuerschaden über 10 Sekunden. Funktioniert nicht unter Wasser. Die Ladung fliegt in einer Kurve. Mini-Krit gegen brennende Ziele, +30 Schaden.
Hier also der konkretere Rat – nehmen Sie die Flare Gun, erhalten Sie die Errungenschaft „Entzünde 100 Feinde aus der Entfernung“ und wechseln Sie dann zur Schrotflinte, denn Pyro ist schließlich ein Nahkämpfer, gegen entfernte Feinde sollten sich Sniper und Spione kümmern.
3. Feuerwehr-Axt – verursacht 43-87 (195 kritisch) Schaden, führt etwas mehr als einen Schlag pro Sekunde aus.
Unlock
Axtinguisher – verursacht nur die Hälfte des Schadens der normalen Axt, 100% Chance auf einen kritischen Treffer, wenn Ihr Opfer brennt.
„Tödliche Verhöhnung“ – eine Waffe des Pyromanen, die durch Drücken der Taste G auf der Tastatur aktiviert wird, während die zweite Waffe (Flare Gun, Schrotflinte) aktiviert ist. Die Ausführung dauert 4 Sekunden und tötet einen voll ausgestatteten Maschinengewehrschützen (450 hp).
UPD: Tötet nicht immer die Maschinengewehrschützen, manchmal überleben sie :)
So, das ist meine Taktik im Spiel, alles ist sehr subjektiv und ist nicht die letzte Wahrheit.
Angriff
Wir tauchen in die Hölle ein – entzünden – laufen weg, das Feuer erledigt den Rest, der Feind rennt nach einem Medipack = zieht sich zurück, wir haben unsere Arbeit gemacht und sind am Leben geblieben. Man muss ständig um die Ecke springen, um so nah wie möglich an sein Opfer zu gelangen und gleichzeitig nicht im offenen Feld zu sein; wenn Pyro im freien Feld ist – wird er getötet. Wir greifen nicht direkt die Geschütze an, wenn wir zufällig auf ein kleines kommen – laufen wir um es herum, damit es sich ständig dreht und nicht schießt. Ich empfehle auch nicht, gegen Centry mit einem Medic zu kämpfen, Pyro ist so leicht, dass er nur so zurückgeschleudert wird, besonders wenn Sie einen unfähigen Medic haben, der nicht zum Geschütz geht, sondern hinten steht und Ihnen beim Fliegen zusieht. Wenn Sie plötzlich ein Überlagerung haben – töten Sie den Ingenieur am Geschütz und verbrennen Sie die Konstruktion, danach „entsorgen“ Sie die schwersten Klassen: Maschinengewehrschütze, Sprengmeister, Soldat, am besten den Medic; Sie haben alle angezündet, und er ist tot und kann niemanden heilen))). Man muss sorgfältig die Orte wählen, von denen aus man angreift, denn Pyro hat eine gute Geschwindigkeit, und man kommt oft nach vorne. Es ist schade, Pyros zu sehen, die vorne in ihrem Team rennen; sie werden ganz einfach von einer Turret zerfetzt.
Wenn Sie Sprengladungen auf Ihrem Weg sehen – fürchten Sie sich nicht, denn Sie haben einen Flammenwerfer! Das ist die beste Waffe gegen „Pipes“, werfen Sie diese Ausgeburten der Hölle einfach mit Druckluft weg (schließlich ist es ja ein Flammenwerfer, oder?)
Ich ziehe es vor, hinter den Rücken meiner lebendigeren Kameraden im offenen Raum zu verstecken, und wenn wir uns einer Kurve bzw. einem Winkel nähern – gehe ich als Erster heraus, um einen anderen Pyromanen herauszulocken, und der Maschinengewehrschütze hat Zeit, seine Waffe zu laden.
Und vergessen Sie nicht, wie das Feuer von Pyro funktioniert. Diese spezielle Mechanik des Feuers in TF2 hilft dabei, Geschütze um die Ecke oder von unten (wenn das Geschütz auf einem Vorsprung ist) zu entfernen.
● Gehen Sie niemals frontal in den Angriff, Sie werden sehr schnell getötet, unnötige Tode brauchen wir nicht.
● Verschiedene Korridore und Rohre können Ihnen erheblich im Weg stehen, gehen Sie nur dort hin, wenn Sie sicher sind, dass Sie lebend herauskommen.
● Wenn der Feind flieht und schneller ist als Sie, verwenden Sie Ihre Schrotflinte/Flare Gun, um den Feind zu erledigen.
● Vergessen Sie nicht, den Medic zu decken, denn Sie sind die beste Nahkampfklasse, und Medics werden von Spionen sehr geschätzt (darüber werden wir noch sprechen).
Verteidigung
Obwohl Pyromane zu den angreifenden Klassen gezählt wird, ist seine Rolle in der Verteidigung äußerst wichtig.
Erstens – Sie haben Zeit, während der Vorbereitung einen guten Hinterhalt zu finden, das ist die halbe Miete (vergessen Sie nicht die Größe des Flammenwerfers, manchmal scheint es, als hätte man ihn versteckt, aber er ragt tatsächlich aus der Ecke heraus; ein aufmerksamer Soldat wird das sehen und Sie mit Raketen töten!)
Zweitens – Sie helfen dem Ingenieur enorm während der Angriffe von Sprengmeistern und Soldaten, denn mit dem Flammenwerfer können Sie Sprengladungen erfolgreich wegstoßen und Raketen abwehren (was die Angreifer nicht erwarten). Man sollte nicht ständig beim Geschütz bleiben, es sei denn, die Hälfte des feindlichen Teams sind Spione. Um das Können beim Abwehren von Raketen zu trainieren, sind die Server Dodge Ball ideal.
Und schließlich, drittens – zu Beginn einer Runde können Sie mit Ihrem Flammenwerfer die Kombination „überladenen“ Medic-Pyromanen, Medic-Maschinengewehrschützen (besonders lustig), selten – Medic-Sprengmeistern zurückstoßen. Während sie wieder zu sich kommen – ziehen wir uns schnell von diesem Ort zurück, um am Leben zu bleiben.
Die Fähigkeit des Spionagestücks wird sehr nützlich sein – sich in die Reihen der Feinde zu schleichen, wo man erfolgreich Teleporter zerstören und ein paar Spieler in Brand setzen kann.
SPY CHECK
Die wichtigste Aufgabe des Pyromanen ist es, das Team auf Spione zu prüfen. Nein, Sie müssen keine geheimen Botschaften ins Mikrofon reden, sondern einfach von Zeit zu Zeit die linke Maustaste drücken. Ich erkläre: Pyro kann Spione mit 100%iger Sicherheit erkennen, denn ein fremder Spion brennt im Feuer, mehr noch, Pyro kann einen Spion unter einem Tarnumhang erkennen (sehr relevant nach dem letzten Update, um die Ecken zu überprüfen, wo sich ein Spion mit einem „unsichtbaren Dolch“ verstecken könnte).
Angenommen, Sie spielen in der Verteidigung, der Spion hat einen Wanzen am Geschütz Ihres Ingenieurs platziert, schon, FAIL, Sie haben verloren; Sie sollten den Spion nicht zu nah am Geschütz lassen, was können Sie tun, um Ihren Fehler zu korrigieren? Zuerst sollten Sie den Spion von den Konstruktionen des Ingenieurs wegstoßen (Sie haben doch den Flammenwerfer gewählt, oder?), das ist notwendig, damit der Ingenieur Ihre Absichten versteht, den Spion zu töten, während der Übeltäter nicht mit seinen Wanzen spammt; in der Zwischenzeit wird der Ingenieur die Geschütze reparieren, während Sie sich intensiver dem Feind widmen.
Es lohnt sich auch, Ihre Verbündeten zu überprüfen, vielleicht ist unter ihnen ein Spion. Denken Sie daran, Sie verschwenden nur wenige Patronen im Flammenwerfer, helfen aber, den Überladungsangriff des Medics zu bewahren!
Und hier ist das beste Video-Tutorial, das ich je gesehen habe:
(dort gibt es auch einen zweiten und dritten Teil!)
Anfängern des Pyromanen sind die Karten für Standardgeschützplatzierungen nützlich, gewarnt – heißt gewappnet!
Videoanleitung zur Verwendung von Druckluft
Weitere Guides/Manuels:
**Der Arbeitsalltag des Mediziner auf dem Schlachtfeld von TF2**
Snipertaktik Teil 1 und Teil 2 (OHNE NEUE WAFFEN)
Großer Leitfaden für den anfänglichen Soldaten
Das ist alles, was ich sagen wollte, vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit=)