Gramy jako Pyro

content auto translated from {from}

"Mffff fmmmfm fumfmmmm mfmffumf" - ulubione powiedzenie Podżegacza.

Podżegacz – jedna z najbardziej tajemniczych postaci w Team Fortress 2, nie tylko dlatego, że nikt nie zna płci Pyro, ale również z powodu licznych legend, które krążą wokół tego ognistego maniaka. Jedna z nich mówi, że gra się za Pyro bardzo łatwo (wszystkim znana taktyka W+M1). Kiedy tylko wszedłem do świata TF2, wszyscy uporczywie powtarzali, że najłatwiej gra się żołnierzem, po prostu strzelając we wszystkie kierunki rakietami. Z czasem jego miejsce zajął nasz bohater. Pyro raz po raz nazywany jest „nuboklasem”, klasą dla nowicjuszy, ale gra za Pyro ma swoje subtelności.

Na początek przyjrzyjmy się

Broń piekielnika

1. Płomiennica – podstawowa broń Pyro. Zadawane obrażenia – maks. około 150/sek (w zależności od odległości od wroga), krytyczne – nawet do 459/sek. Unikalna cecha Pyro – zadawanie obrażeń po bezpośrednim kontakcie z wrogiem (około 50 obrażeń co 10 sekund, jeśli wróg nie zgasi ognia). Płomiennica nie wymaga przeładowania. Ale niestety zasięg ataku wynosi zaledwie około dwóch metrów. Może wypuszczać strzały sprężonego powietrza, co wymaga 25 nabojów, łączna liczba nabojów w płomiennicy wynosi 200.

Strzał sprężonego powietrza gasi naszych towarzyszy, nie zapominajcie o tym!

Odblokowane

Dżygacz – odblokowywana broń Pyro. Nabojów również 200, brak strzału sprężonego powietrza, ale szansa na krytyczne trafienie, jeśli podkradniesz się od tyłu i skutecznie podpalasz wroga – 100%.

Niestety nie mogę doradzić, co wybrać – jeśli udaje ci się podkradać do wroga od tyłu – twój wybór to zdecydowanie dżygacz, w przeciwnym razie korzystaj z tradycyjnej płomiennicy.

2. Strzelba – dodatkowa broń, 32 naboje (po 6 nabojów w magazynku), zadaje do 90 punktów obrażeń (krytyczne – 180). Wolne przeładowanie.

Odblokowane

Pistolet zapalający – przy celnych trafieniach podczas strzału zapala wroga na odległość, przy trafieniu zadaje 13-15 obrażeń jednorazowo (krytyczne – 60) + 50 obrażeń od ognia przez 10 sekund. Nie działa pod wodą. Strzał leci po łuku. Mini-kryty dla płonących celów, +30 obrażeń.

Tutaj mamy bardziej konkretną radę – bierzemy pistolet zapalający, zdobywamy osiągnięcie „podpal 100 wrogów na odległość” i zmieniamy na strzelbę, w końcu, Pyro to wojownik bliskiego zasięgu, niech snajperzy i szpiedzy walczą z odległymi wrogami.

3. Topór strażacki – zadaje 43-87 (195 krytyczne) obrażeń, wykonując ciut więcej niż jedno uderzenie na sekundę.

Odblokowane

Ognisty topór – zaledwie połowa obrażeń zwykłego topora, 100% szans na krytyczne trafienie, jeśli twoja ofiara płonie.

„Zabójcza prześmiewka” - broń Pyro, wywoływana przez naciśnięcie przycisku G na klawiaturze przy włączonej drugiej broni (pistolet zapalający, strzelba). Wykonuje się w ciągu 4 sekund, zabija całkowicie wzmocnionego Karabiniera (450 hp).

UPD: nie zawsze zabija Karabinierów, czasami oni przeżywają:)

Zatem, oto moja taktyka gry, to wszystko jest bardzo subiektywne i nie jest ostateczną prawdą.

Atak

Wkraczaj w piekło – podpalaj – uciekaj, reszta ognia zrobi swoje, wróg biegnie po apteczkę = cofa się, zrobiliśmy swoje i pozostaliśmy przy życiu. Trzeba stale wyskakiwać zza rogu, aby znaleźć się jak najbliżej swojej ofiary, ale jednocześnie nie znaleźć się na wolnej przestrzeni, jeśli Pyro znajduje się na czystym polu – zostaje zabity. Nie podchodzimy do działek, jeśli nagle wylądowaliśmy obok małej – biegaj wokół niej, aby ciągle się obracała i nie strzelała. Z medykiem również nie doradzam walki przeciwko Centry, Pyro jest tak lekki, że łatwo go odrzuci, a tym bardziej, jeśli masz nieudolnego medyka, który nie idzie do działek, a grzecznie stoi z tyłu i obserwuje twój lot. Jeżeli nałożono na ciebie uber – zabij inżyniera przy pułapce i opal budowlę, potem „zabierz” wszystkie najcięższe klasy: Karabiniarza, Sappera, Żołnierza, a najlepiej – Medyka, wszystkich podpaliliście, a on umarł i nikogo nie będzie mógł wyleczyć))). Należy starannie wybierać miejsca do ataku, ponieważ Pyro ma dobrą prędkość, bardzo często wyskakuje na przedzie. Szkoda widzieć Pyro, który biegnie na czoło swojej drużyny, a turreta łatwo ich rozbija.

Jeśli widzisz pułapki na swojej drodze – nie obawiaj się, ponieważ masz płomiennicę! To najlepsza broń przeciwko „pajpom”, po prostu odpychaj te piekielne stwory sprężonym powietrzem (w końcu płomiennica, prawda?)

Wolę chować się za plecami moich bardziej wytrzymałych towarzyszy na otwartej przestrzeni, a kiedy zbliżamy się do zakrętu/którąś kąt – wychodzę pierwszy, tak można wciągnąć innego Podżegacza, a Karabinier będzie miał czas na rozkręcenie karabinu.

Również nie zapominaj o tym, jak działa ogień Pyro. Ta specyficzna mechanika ognia w TF2 pomaga zrzucać pułapki zza rogu lub z dołu (jeśli pułapka jest na wypukłości).

● Nigdy nie atakuj frontalnie, bardzo szybko cię zabiją, niepotrzebne zgony nam nie są potrzebne.

● Różne korytarze i rury mogą ci bardzo przeszkodzić, idź tam tylko wtedy, gdy jesteś pewny, że wyjdziesz żywy.

● Jeśli wróg ucieka, a jest szybszy od ciebie, użyj swojej strzelby/pistoletu zapalającego, aby dokończyć wroga.

● Nie zapominaj, aby chronić medyka, bo jesteś najlepszą klasą bliskiego zasięgu, a medyków bardzo lubią szpiedzy (jeszcze o tym porozmawiamy).

Ochrona

Mimo że Podżegacz jest zaliczany do klas atakujących, jego rola w obronie jest niezwykle ważna.

Po pierwsze – masz czas na znalezienie dobrej zasadzki podczas przygotowań, a to połowa sukcesu (nie zapominaj o wymiarach płomiennicy, czasami wydaje się, że ją schowałeś, a tak naprawdę wystaje zza rogu, uważny żołnierz to zauważy i zestrzeli cię rakietami!)

Po drugie – bardzo pomożesz inżynierowi podczas ataków na pułapki od podrywaczy i żołnierzy, ponieważ z płomiennicą możesz skutecznie odpychać pułapki i odbijać rakiety (czego atakujący się nie spodziewają). Nie należy również zbyt długo siedzieć przy pułapce, z wyjątkiem przypadków, gdy w drużynie wrogów – są szpiedzy. Do trenowania umiejętności odbijania rakiet nadają się serwery Dodge Ball

A w końcu, po trzecie – na początku rundy za pomocą swojej płomiennicy możesz odpychać parę „uberowanych” medyk-Podżegacz, medyk-Karabinier (szczególnie zabawne), rzadziej – medyk-Podrywacz, podczas gdy wracają do siebie – zrób nogi z tego miejsca, aby przeżyć.

Umiejętność szpiegowania – wkraczać w tyły wroga, bardzo się przyda, można skutecznie zniszczyć telefony i podpaść kilku graczom.

SPY CHECK

Najważniejszym obowiązkiem piekielnika jest sprawdzanie drużyny na obecność szpiegów. Nie, nie trzeba mówić w mikrofonie wszelkich szyfrów, wystarczy czasami kliknąć lewym przyciskiem myszy. Wyjaśniam: Pyro może na 100% rozpoznać szpiega, ponieważ obcy szpieg płonie od ognia, ponadto Pyro potrafi rozpoznać szpiega pod peleryną (bardzo aktualne po ostatnim patchu, by sprawdzać kąty, w których może siedzieć szpieg z „niewidzialnym sztyletem”).

Załóżmy, że grasz w obronie, szpieg rzucił podsłuch na pułapkę twojego inżyniera, wszystko, FAIL, przegrałeś, nie powinieneś był dopuszczać szpiega do pułapki, co możesz zrobić, aby naprawić swoją pomyłkę? W pierwszej kolejności musisz odrzucić szpiega od budowli inżyniera (przecież wybrałeś płomiennicę, prawda?), to konieczne, aby inżynier zrozumiał twoje zamiary zabicia szpiega, a drań nie spamował swoimi podsłuchami, w tym czasie sam inż będzie naprawiał pułapkę, a ty dokładniej zajmiesz się wrogiem.

Również warto sprawdzić swoich sojuszników, nagle wśród nich jest szpieg. Pamiętaj, że zużyjesz tylko kilka nabojów w płomiennicy, ale uratujesz uber-ładunek medyka!

Zatem, najlepszy video-poradnik, który widziałem:

(ponadto są jeszcze druga i trzecia część!)

Początkującemu Pyromaniakowi przydadzą się mapy standardowych ustawień pułapek, uprzedzony - to uzbrojony!

Video poradnik dotyczący użycia sprężonego powietrza

Inne poradniki/manuale:

**Trudne dni medyka na polach bitwy TF2**

Taktyka gry snajperem cz.1 i cz.2 (BEZ NOWYCH BRONI)

Wielki podręcznik dla początkującego żołnierza

Oto wszystko, co chciałem powiedzieć, dziękuję za uwagę=)