Jugamos como Pyro
"Mffff fmmmfmm fummfmmm mfmffumf" - la frase favorita del Incendiario.
Incendiario – uno de los personajes más enigmáticos de Team Fortress 2, no solo porque nadie sabe el género del Pyro, sino también por las numerosas leyendas que giran en torno a este maníaco del fuego. Una de ellas es que es muy fácil jugar con Pyro (la táctica bien conocida de W+M1). Cuando recién llegué al mundo de TF2, todos insistían en que era más fácil jugar con el soldado, simplemente disparando cohetes en todas direcciones. Con el tiempo, su lugar fue tomado por nuestro héroe. Pyro es constantemente considerado como una «clase noob», una clase para principiantes, pero jugar como Pyro tiene sus matices.
Para comenzar, consideremos
Armas del Incendiario
1. Lanzallamas (Flamethrower) – el arma principal de Pyro. Da un daño de hasta 150/seg (dependiendo de la distancia al enemigo), el crítico llega hasta 459/seg. Una característica única del Pyro es infligir daño después de un contacto directo con el enemigo (alrededor de 50 de daño en 10 segundos, si el enemigo no apaga las llamas). El lanzallamas no requiere recarga. Pero, desgraciadamente, la distancia de ataque es de solo alrededor de dos metros. Puede lanzar una ráfaga de aire comprimido, lo cual requiere 25 municiones, la cantidad total de municiones en el lanzallamas es de 200.
¡La ráfaga de aire comprimido apaga a los compañeros, no lo olvidemos!
Unlock
Dżigador (Backburner) – un arma desbloqueable para el Pyro. También tiene 200 municiones, no cuenta con ráfaga de aire comprimido, ¡pero hay un 100% de probabilidad de golpe crítico si te acercas por detrás y quemas a un enemigo por la espalda!
Desafortunadamente, no puedo aconsejarte qué elegir: si logras acercarte a tus enemigos por la espalda con éxito – tu elección es sin duda el dżigador, de lo contrario – usa el lanzallamas normal.
2. Escopeta (Shotgun) – arma secundaria, solo 32 balas (6 balas por cargador), causa hasta 90 puntos de daño (crítico – 180). Recarga lenta.
Unlock
Pistola de señales (Flare gun) – al acertar, quema al enemigo a distancia, inflige 13-15 de daño instantáneamente (crítico – 60) + 50 de daño por fuego durante 10 segundos. No funciona bajo el agua. La carga vuela en arco. Mini-críticos en objetivos en llamas, +30 de daño.
Aquí un consejo más concreto – usamos la pistola de señales, completamos el logro «quema 100 enemigos a distancia» y luego cambiamos a la escopeta, al fin y al cabo, Pyro es un luchador cuerpo a cuerpo, que los francotiradores y espías se ocupen de los enemigos lejanos.
3. Hacha de bombero (Fire axe) – inflige 43-87 (195 crítico) de daño, hace algo más de un golpe por segundo.
Unlock
Axtinguisher (Hacha de incendio) – solo la mitad del daño del hacha normal, 100% de probabilidad de golpe crítico si tu víctima está en llamas.
«Burla mortal» - el arma del Incendiario, se activa presionando el botón G en el teclado mientras el segundo arma está equipada (pistola de señales, escopeta). Se realiza en 4 segundos, mata a un Francotirador completamente cargado (450 hp).
UPD: no siempre mata a los Francotiradores, a veces sobreviven:)
Así que, esa es mi táctica de juego, todo esto es muy subjetivo y no es la verdad absoluta.
Ataque
Entramos en el infierno – prendemos fuego – huimos, después el fuego se encarga del resto, el enemigo corre a buscar una caja de salud = se retira, hemos hecho nuestro trabajo y seguimos con vida. Necesitas salir de detrás de la esquina de tal manera que estés lo más cerca posible de tu víctima, pero al mismo tiempo no quedar en un espacio abierto, si el Pyro se encuentra en un campo despejado – lo matan. No atacamos las torretas, si inesperadamente apareces cerca de una – corre alrededor de ella, para que no pueda disparar. No recomiendo pelear contra Centry con un médico, el Pyro es tan ligero que lo empujan fácilmente, especialmente si te tocó un médico inútil que no se acerca a la torreta, sino que se queda atrás observando tu vuelo. Si de repente te aplican el uber – mata al ingeniero detrás de la torreta y quema la estructura, después «acaba» con las clases más pesadas: Francotirador, Demo, Soldado, o aún mejor – Médico, todos se han quemado, y él está muerto y no podrá curar a nadie))). Debes elegir cuidadosamente los lugares de ataque, ya que el Pyro tiene buena velocidad, a menudo sale hacia adelante. Es una pena ver a un Pyro corriendo al frente de su equipo, fácilmente despeinado por una torreta.
Si ves explosivos en tu camino – no temas, ¡porque tienes un lanzallamas! Es el mejor arma para combatir los «paquetes», simplemente aleja esos espejismos del infierno con aire comprimido (¿después de todo es un lanzallamas, no?)
Prefiero esconderme tras las espaldas de mis compañeros más resistentes en espacios abiertos, y cuando nos acercamos a una esquina – salgo primero, así puedo atraer a otro incendiario y el Francotirador tendrá tiempo de preparar su arma.
También, no olvides cómo funciona el fuego del Pyro. El fuego se comporta de manera particular en TF2 y ayuda a deshacerse de torretas desde detrás de la esquina o desde abajo (si la torretas está en un saliente).
● Nunca vayas a atacar cara a cara, te matarán muy rápido, muertes inútiles no son necesarias.
● Corredores y tuberías pueden obstaculizarte mucho, ve hacia allí solo si estás seguro de que saldrás vivo.
● Si el enemigo huye y es más rápido que tú, usa tu escopeta/pistola de señales para rematarlo.
● No olvides proteger al médico, ya que eres la mejor clase cuerpo a cuerpo, y a los médicos les encantan los espías (hablaremos de esto después).
Defensa
Aunque el Incendiario es clasificado como un clase atacante, su papel en la defensa es extremadamente grande.
Primero – tienes tiempo para encontrar una buena emboscada durante la preparación, y eso es la mitad del éxito (no olvides las dimensiones del lanzallamas, a veces parece que lo has escondido, pero en realidad sobresale de la esquina, un soldado atento lo verá y te matará con cohetes!)
En segundo lugar – ayudarás enormemente al ingeniero durante los asaltos de los Demolición y Soldados, ya que con el lanzallamas puedes rechazar explosivos y reflejar cohetes (lo cual no esperan quienes atacan). No te quedes siempre al lado de la torreta, excepto en aquellos casos en que la mitad del equipo enemigo son espías. Para practicar tu habilidad con los cohetes, los servidores Dodge Ball son ideales.
Y, finalmente, en tercer lugar – al comienzo de la ronda, con tu lanzallamas puedes empujar a un grupo de «uberizados» médicos-Incendiarios, médicos-Francotiradores (especialmente divertido), raramente – médicos-Demolición, mientras se recuperan de sus sentidos – corre de ese lugar para seguir vivo.
La habilidad del espía es muy útil – infiltrarse en las líneas enemigas, donde puedes destruir teletransportadores con éxito y quemar a un par de jugadores.
VERIFICACIÓN DE ESPÍAS
La tarea más importante del incendiario es verificar al equipo por la presencia de espías. No, no es necesario hablar en el micrófono en clave, solo es necesario presionar de vez en cuando el botón izquierdo del ratón. Explico: puedes identificar a un espía con un 100% de certeza, ya que un espía enemigo arde en llamas, además, el Pyro también puede identificar a un espía bajo la capa (es muy relevante después de la última actualización verificar las esquinas donde un espía podría esconderse con un «daga invisible»).
Supongamos que estás jugando en defensa, un espía lanzó un dispositivo de espionaje en la torreta de tu ingeniero, ¡eso es todo, FALLASTE, te han vencido, no debes permitir que un espía se acerque a la torreta, ¿qué puedes hacer para corregir tu error? Primero, debes alejar al espía de las construcciones del ingeniero (¿has elegido el lanzallamas, verdad?), esto es para que el ingeniero entienda tus intenciones de matar al espía, y el bribón no siga lanzando sus dispositivos espías, mientras el ingeniero repara la torreta, tú te encargas del enemigo.
También es importante verificar a tus aliados, quizás haya un espía entre ellos. Recuerda, gastarás solo unas pocas balas en el lanzallamas, pero ¡ayudarás a preservar la carga uber del médico!
Así que, aquí está el mejor video guía que he visto:
(¡ahí hay también la segunda y la tercera parte!)
A los nuevos Pyros les serán útiles mapas de configuraciones estándar de torretas, ¡preparado, significa armado!
Guía de video sobre cómo usar aire comprimido
Otras guías/manuales:
**La vida laboral del médico en los campos de batalla de TF2**
Tácticas de juego del francotirador parte 1 y parte 2 (SIN NUEVAS ARMAS)
Gran manual para el soldado principiante
Eso es, en esencia, todo lo que quería decir. ¡Gracias por su atención=)