Pyroで遊ぶ
"マッフマフフマフムフマフ" - 着火者の好きなフレーズ.
着火者 – Team Fortress 2 の中で最も謎めいたキャラクターの一人であり、その理由は誰も Pyro の性別を知らないからだけではなく、この炎のマニアの周りには多くの伝説があるからです。その一つは、Pyro のプレイはとても簡単だということ(誰もが知っている W+M1 の戦術)。私が TF2 の世界に初めて入ったとき、みんなは Soldier が最も簡単だと繰り返し言っていました。ヒョイヒョイとあらゆる方向にロケットを撃つだけで済むのです。しかし、時が経つにつれ、彼の地位は私たちの英雄に取って代わりました。Pyro は「ヌーヴクラス」と何度も呼ばれ、新人向けのクラスとされていますが、Pyro でのプレイには独自の繊細さがあります。
まず最初に見るべきは
パイロの武器
1. Flamethrower(火炎放射器)– Pyro の主武器。ダメージ – 最大約 150/秒(敵との距離による)、クリティカルは最大 459/秒。Pyro の独特の特徴は、敵と直接接触した後にダメージを与えることができることです(敵が炎を消さない限り、10 秒間で約 50 のダメージ)。火炎放射器はリロードが不要です。しかし、残念ながら、攻撃距離はわずか2メートルほどです。圧縮空気を放出することもでき、そのためには25発の弾薬が必要で、火炎放射器の弾薬は全部で200発です。
圧縮空気の発射は仲間を消火するので、要注意です!
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Backburner(バックバーナー)– Pyro の解放武器。弾薬も200ですが、圧縮空気はありませんが、背後から忍び寄って敵の背中を焼くときのクリティカルヒットの確率は100%です。
残念ながら、これを選ぶべきかどうかは助言できません。もしあなたが敵の背後に忍び寄るのが得意なら、間違いなくバックバーナーの選択です。そうでなければ、通常の火炎放射器を使用してください。
2. Shotgun(ショットガン)– 追加武器で、合計32発の弾薬(マガジンごとに6発)で、最大90のダメージを与えます(クリティカルは180)。リロードが遅いです。
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Flare gun(フレアガン) – 正確なヒットで敵を遠距離から燃やし、ヒット中に13-15のダメージを与えます(クリティカルは60) + 10秒間で50の炎ダメージ。水中では効果がありません。弾は弧を描いて飛びます。燃えている目標に対してはミニクリティカルで、+30のダメージを与えます。
ここでは、より具体的なアドバイスがあります - フレアガンを使って「100の敵を遠距離で燃やす」実績を得てからショットガンに交換します。結局のところ、Pyro は近接戦闘の戦士であり、遠距離の敵はスナイパーやスパイに任せましょう。
3. Fire axe(消防斧)– 43-87(クリティカルは195)のダメージを与え、1秒に1回以上の攻撃を行います。
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Axtinguisher(火の斧) – 通常の斧の半分のダメージしか与えず、しかし、犠牲者が燃えている場合は100%のクリティカル確率を持っています。
「殺人の嘲笑」 – パイロの武器で、二つ目の武器(フレアガン、ショットガン)を装備中にキーボードの G ボタンを押すと発動します。4秒以内に実行され、フル装備のミニガン兵士(450 HP)を殺します。
UPD: いつもミニガン兵士を殺すわけではなく、時には生き残ることもあります:)
さて、私のプレイスタイルですが、これは非常に主観的であり、絶対的な真実ではありません。
攻撃
地獄へ進み、燃やし、逃げます。火がすべてを自動的に行います。敵は医療キットを取りに走ります=後退し、私たちは自分の役割を果たし、生き残ります。常に角から飛び出して、できるだけ近くの敵に接近し、同時にオープンスペースには出ないようにします。もし Pyro がオープンフィールドにいると、すぐに殺されます。自分から砲台に特攻しないでください。たまたま小さなものに出た場合は、その周りを走って、砲台が回り続けるようにします。メディックとも戦わない方が良いでしょう。Pyro は非常に軽いため、すぐに吹き飛ばされてしまいます。特にあなたが無能なメディックを持っている場合、彼は砲台に行くことなく、しっかりと後ろに留まっているので、あなたの飛行を見守ることになります。もしあなたにウーバーがかけられた場合は、砲台のエンジニアを殺し、建物を焼いて、次に「重い」クラスを排除します:ミニガン兵、デモマン、ソルジャー、そしてより良ければメディックです。燃やした全員が死んでいて、彼は誰も治療できません))). 襲撃する場所を慎重に選ぶ必要があります。Pyro は良いスピードを持っていて、しばしば前に出ます。チームの先頭を走る Pyro を見るのは残念ですが、そのままタレットに壊されてしまいます。
もしあなたの道に粘着爆弾があったら、恐れないでください。火炎放射器があるからです!これは「パイプ」との戦いに最適な武器です。圧縮空気でこれらの悪魔の化身を吹き飛ばしてください(結局のところ火炎放射器ですか?)
私は自分より耐久性のある仲間の背中に隠れることを好んでいます。曲がり角に近づくとき/何かの角があれば、最初に出るので、他の着火者を引き出すことができ、ミニガン兵にミニガンが回転する時間を与えます。
また、Pyro の炎がどのように作用するかを忘れないでください。この特異な炎のメカニズムは、TF2の中でタレットを角から排除したり、下から(タレットが突出している場合)攻撃するのに役立ちます。
● 正面からの攻撃は決して行かないでください。すぐに殺されてしまいます。無駄な死は必要ありません。
● 様々な廊下や管は非常に邪魔です。生き延びられる自信がある場合だけ、そこを通ってください。
● 敵が逃げていて、敵があなたより速い場合は、ショットガン/フレアガンを使用して敵を仕留めてください。
● メディックを守るのを忘れないでください。あなたは最高の近接クラスですので、スパイたちはメディックが大好きです(この話はまた後でします)。
防御
着火者は攻撃クラスの一部と見なされていますが、防御において彼の役割は非常に重要です。
まず第一に – 準備中に良い待ち伏せを見つける時間がありますが、これが成功の半分です(火炎放射器のサイズに留意してください。時には隠したと思っても、実際は角から出ていることがあります。注意深いソルジャーはこれに気づき、ロケットであなたを殺します!)
第二に – あなたはエンジニアを助けることが非常に得意です。デモマンやソルジャーの砲台への襲撃時に、火炎放射器を使用して粘着爆弾を排除し、ロケットを反射することができます(攻撃者はこれを期待していません)。ずっと砲台の近くにいる必要はありませんが、敵チームの半分がスパイの場合を除きます。ロケットを反射するスキルを訓練するには、Dodge Ballサーバーが適しています。
最後に、第三に – ラウンドの開始時に、あなたの火炎放射器を使って、「ウーバー化」されたメディック-着火者、メディック-ミニガン持ち(特に楽しい)、まれにはメディック-デモマンの連携を吹き飛ばすことができます。彼らが落ち着くまで、その場を離れ、生き残るようにします。
スパイとして、敵の背後に忍び込むスキルはとても役立ちます。そこでは、テレポートを成功裏に破壊したり、数人を焼くことができます。
SPY チェック
パイロの最も重要な任務は、チーム内のスパイをチェックすることです。いいえ、マイクであれこれ暗号を話す必要はありません。定期的に左クリックを押すだけです。説明します:Pyro は100%の確信をもってスパイを特定できます。敵のスパイは炎に焼かれます。また、Pyro はマントの下にいるスパイも特定できます(最近のアップデート以降、スパイが「透明なナイフ」を持ってどこに隠れているかをチェックするのが非常に重要です)。
もしあなたが防御にいると仮定しましょう。スパイがエンジニアの砲台にバグを仕掛けたら、すぐに失敗です。スパイを砲台から遠ざけることができますか?これを修正するために何ができるでしょうか?まず、スパイをエンジニアの建設物から駆除する必要があります(火炎放射器を選んだのでですよね?)。これは、エンジニアにあなたのスパイを殺す意図を理解させるためです。横暴な事をするスパイは、おそらくエンジニアが砲台を修理している間、あなたと対峙します。
また、味方をチェックすることも重要です。仲間の中にスパイが紛れ込んでいるかもしれません。火炎放射器を使うことで、数発の弾薬を消費しますが、ウーバーをメディックに保持することに役立ちます!
さて、私が見た中で最高のビデオガイド:
(ここでは続編の第二部と第三部もあります!)
初心者のパイロに役立つ標準的なタレット配置マップ、警告されていることは武器を持ったことを意味します!
他のガイド/マニュアル:
スナイパーとしての戦術 第1部 と 第2部(新しい武器なし)
これが私が言いたかったことのすべてです。ご覧いただきありがとうございます=)