Граємо за Pyro

content auto translated from {from}

"Мффф фмммфм фумфммм мфмффумф" - улюблена фраза Піджигателя.

Піджигатель – один з найзагадковіших персонажів Team Fortress 2, не лише тому, що ніхто не знає статі Pyro, але також через те, що навколо цього вогняного маніяка витає безліч легенд. Одна з них – за Pyro дуже просто грати (всім відома тактика W+M1). Коли я лише потрапив у світ TF2, усі наполегливо тверджали, що легше всього грати за солдата, знай собі стріляй у всі сторони ракетами. З часом його місце змінив наш герой. Піро раз за разом називають «нубокласом», класом для новачків, але у грі за піро є свої тонкощі.

Для початку розглянемо

Зброя піромана

1. Flamethrower (вогнемет) – основна зброя Pyro. Урон – макс. близько 150/сек (в залежності від відстані до ворога), крит – до 459/сек. Унікальна особливість піро – завдавати урон після прямого контакту з ворогом (близько 50 урону за 10 секунд, якщо ворог не загасить полум'я). Вогнемет не потребує перезарядки. Але, на жаль, дистанція атаки всього близько двох метрів. Може викидати заряд стиснутого повітря, для чого потрібно 25 боєприпасів, всього боєприпасів у вогнеметі – 200.

Заряд стиснутого повітря гасить товаришів, не забувайте про це!

Unlock

Backburner (дожигатель) – розблоковане зброя піро. Боєприпасів також 200, відсутній заряд стиснутого повітря, зате шанс крита, якщо ви підкрадетеся ззаду і успішно підпаліть ворогу спину – 100%.

На жаль, не можу порадити, що вибрати: якщо у вас успішно виходить підкрадатися ззаду до ворога – ваш вибір однозначно дожигатель, в іншому випадку – використовуйте звичайний вогнемет.

2. Shotgun (дробовик) – додаткова зброя, всього 32 патрона (по 6 патронів у магазині), завдає до 90 одиниць урону (крит – 180). Повільна перезарядка.

Unlock

Flare gun (ракета) – при точному влучанні підпаліть ворога на відстані, під час попадання завдає 13-15 урону одноразово (крит – 60) + 50 урону від вогню протягом 10 секунд. Не діє під водою. Заряд летить по дузі. Мінкрит по горючим цілям, +30 урону.

Ну, тут більш конкретна порада – беремо ракетницю, набираємо досягнення «підпаліть 100 ворогів на відстані» і змінюємо на дробовик, все ж таки, піро – боєць ближнього бою, з далекими ворогами нехай воюють снайпери і шпигуни.

3. Fire axe (пожежний топор) – завдає 43-87 (195 крит) урону, робить трохи більше одного удару за секунду.

Unlock

Axtinguisher (вогняний топор) – всього половина урону від звичайного топора, 100% шанс крита, якщо ваша жертва горить.

«Вбивча насмішка» - зброя піромана, викликається натисканням клавіші G на клавіатурі при увімкненому другому виді зброї (ракета, дробовик). Виконується за 4 секунди, вбиває повністю прокачаного Пулеметчика (450 hp).

UPD: не завжди вбиває Пулеметчиків, іноді вони виживають:)

Отже, власне моя тактика гри, все це дуже суб'єктивно і не є істинною в останній інстанції.

Атака

Ліземо в пекло – підпалим – втікаємо, далі вогонь все робить сам, ворог біжить за аптечкою = відступає, ми зробили свою справу і залишилися в живих. Потрібно постійно вилітати з-за кута так, щоб опинитися якомога ближче до своєї жертви, і в той же час не опинитися на відкритому просторі, якщо піро опиниться у чистому полі – його вбивають. Сами не ліземо на гармати, якщо раптом вилізли на маленьку – бігаємо навколо неї, щоб вона постійно крутилася і не стріляла. З медиком також не раджу воювати проти Centry, піро настільки легкий, що його відкидає лише так, а тим більше, якщо вам дісталася безтолковий медик, який не йде на пушку, а достойно стоїть ззаду і спостерігає за вашим польотом. Якщо на вас раптом наклали убер – вбиваємо інженера за пушкою і знищуємо будівлю, далі «виводимо» всі найважчі класи: Пулеметчика, Підривника, Солдата, а ще краще – Медика, ви всіх підпалили, а він мертвий і нікого вилікувати не зможе))). Потрібно ретельно вибирати місця для нападу, адже піро має хорошу швидкість, дуже часто вилітає вперед. Жаль бачити піро, який біжить попереду своєї команди, і його легко розносить турель.

Якщо ви бачите липучки на своєму шляху – не бійтеся, адже у вас є вогнемет! Це найкраща зброя для боротьби з «пайпами», просто відкидайте ці істоти з пекла стиснутим повітрям (все ж таки вогнемет, так?)

Я віддаю перевагу ховатися за спинами своїх більш витривалих товаришів на відкритому просторі, а коли наближаємося до повороту/якому-небудь кута – вихожу першим, так можна вивудити іншого піджигателя, а у Пулеметчика буде час на закрутку пулемета.

Також, не варто забувати про те, як діє полум'я піро. Ця своєрідна механіка вогню в TF2 допомагає виводити гармати з-за кута або знизу (якщо гармата на виступі).

● Ніколи не йдіть в атаку лоб в лоб, вас дуже швидко вб'ють, безкорисні смерті нам не потрібні.

● Різні коридори та труби можуть дуже заважати вам, ідіть туди, тільки якщо впевнені, що вийдете живим.

● Якщо противник втікає, і він швидший за вас, використовуйте свій дробовик/ракету, щоб добити ворога.

● Не забувайте прикривати медика, адже ви – найкращий клас ближнього бою, а медика так люблять шпигуни (ми ще поговоримо про це).

Оборона

Хоча Піджигатель і віднесений до атакуючих класів, його роль в обороні – надзвичайно велика.

По-перше – у вас є час знайти хорошу засідку під час приготувань, а це – половина успіху (не забувайте про габарити вогнемета, іноді здається, що приховав його, а він насправді виступає з-за кута, уважний солдат побачить це і вб'є вас ракетами!)

По-друге – ви дуже сильно допоможете інженеру під час нападів на гарматах підривників і солдатів, адже з вогнеметом ви можете успішно відкидати липучки та відбивати ракети (чого не очікують атакуючі). Не варто також сидіти постійно біля гармати, за винятком тих випадків, коли полкоманди ворогів – шпигуни. Для тренування навички відбиття ракет підійдуть сервери Dodge Ball

Ну і, нарешті, по-третє – під час початку раунду з допомогою свого вогнемета ви можете відкидати зв'язку «уберизованих» медика-Поджигателя, медика-Пулеметчика (особливо весело), рідко – медика-Подривника, поки вони приходять до тями – робимо ноги від цього місця, аби залишитися в живих.

Будь-яка шкіра буде надзвичайно корисною навичкою шпона – пробиратися в тил ворога, там можна успішно знищити телепорти та підпалити пару-трійку гравців.

SPY CHECK

Найважливіша обов'язок піроманіяка – перевіряти команду на наявність шпигунів. Ні, не треба говорити в мікрофон якісь шифровані фрази, треба просто час від часу натискати на ліву кнопку миші. Пояснюю: визначити шпигуна з 100% впевненістю може піро, адже чужий шпигун горить від полум'я, більше того, Pyro може визначити шпигуна під плащем (дуже актуально після останнього оновлення перевіряти кути, де може засісти шпигун з «невидимим ножем»).

Припустимо, ви граєте в обороні, шпигун кинув жучок на пушку вашого інженера, все, FAIL, ви провалилися, ви і не повинні підпускати шпигуна до гармати, що ж ви можете зробити, щоб виправити свою помилку? В першу чергу потрібно відкинути шпигуна від споруд інженера (адже ви вибрали вогнемет, так?), це потрібно для того, щоб інженер зрозумів ваші наміри вбити шпигуна, а підлий не спамив своїми жучками, в цей час сам інж буде ремонтувати пушку, а ви міцніше займетесь ворогом.

Також слід перевіряти своїх союзників, раптом серед них шпигун. Пам'ятайте, ви витратите всього кілька патронів у вогнеметі, але допоможете зберегти убер-заряд медику!

Отже, найкращий відео-гід, який я тільки бачив:

(там ще є друга і третя частина!)

Початківцю Піроману знадобляться карти стандартних розстановок пушок, попереджений - значить озброєний!

Відеогід по використанню стиснутого повітря

Інші гіди/мануали:

**Трудові будні Медіка на полях бою TF2**

Тактика гри снайпером ч.1 і ч.2 (БЕЗ НОВИХ ЗБРОЙ)

Великий мануал для початківця солдата

Ось, власне, і все, що я хотів сказати, спасибі за увагу=)