Spelen als Pyro

content auto translated from {from}

"Mffm fmmmfm fummfmm fmfmmfu" - de favoriete frase van de Pyromaan.

De Pyromaan – een van de meest mysterieuze personages in Team Fortress 2, niet alleen omdat niemand weet wat het geslacht van de Pyro is, maar ook vanwege de talloze legendes die rond deze vuurmaniac bestaan. Een daarvan is dat het heel eenvoudig is om als Pyro te spelen (iedereen kent de W+M1 tactiek). Toen ik voor het eerst de wereld van TF2 binnenkwam, zeiden alle spelers dat je het gemakkelijkst kon spelen als soldaat, gewoon schieten met raketten in alle richtingen. Na verloop van tijd werd zijn plek ingenomen door onze held. De Pyro wordt keer op keer de “noobklasse” genoemd, een klasse voor beginners, maar er zijn zeker nuances aan het spelen als Pyro.

Laten we eerst eens kijken naar

Wapen van de Pyromaan

  1. Flamethrower (vuurpomp) – het belangrijkste wapen van de Pyro. Schade – max. ongeveer 150/sec (afhankelijk van de afstand tot de vijand), crit – tot 459/sec. Een unieke eigenschap van de Pyro is dat hij schade toebrengt na directe interactie met de vijand (ongeveer 50 schade in 10 seconden als de vijand de vlammen niet dooft). Het vuurpomp vereist geen herladen. Maar helaas, de aanvalafstand is slechts ongeveer twee meter. Kan een luchtcompressiecharge uitstoten, waarvoor 25 schoten nodig zijn, totaal van 200 in de vuurpomp.

De luchtcompressiecharge dooft teamgenoten, vergeet dat niet!

Unlock

Backburner (naalddoof) – een ontgrendelbaar wapen van de Pyro. Ook 200 munitie, geen luchtcompressiecharge, maar het crit-kans als je van achteren nadert en de vijand zijn rug aansteekt is 100%.

Helaas kan ik niet aanbevelen wat te kiezen: als het je lukt om van achteren naar de vijand te sluipen – duidelijk de naalddoof, in andere gevallen – gebruik de gewone vuurpomp.

  1. Shotgun (flinten) – aanvullend wapen, totaal 32 patronen (6 patronen per magazijn), veroorzaakt tot 90 schade (crit – 180). Trage herlaadtijd.

Unlock

Flare gun(Vuurpijl) – bij een nauwkeurige schot steekt het de vijand in brand op afstand, bij een schot doet het 13-15 schade ineens (crit – 60) + 50 schade van vuur gedurende 10 seconden. Werkt niet onder water. De kogel vliegt in een boog. Minicrit op brandende doelwitten, +30 schade.

Dus, hier is een meer specifieke aanbeveling – neem de vuurpijl, voltooi de prestatie “steek 100 vijanden in brand op afstand” en ruil het voor de flinten, tenslotte is de Pyro een vechter van dichtbij, laat de snipers en spionnen maar vechten met vijanden op afstand.

  1. Fire axe(Brandweer bijl) – doet 43-87 (195 crit) schade, maakt iets meer dan één slag per seconde.

Unlock

Axtinguisher (vuurbijl) – slechts de helft van de schade van de gewone bijl, 100% crit-kans als uw slachtoffer brandt.

“Dodelijke Spot” - het wapen van de Pyromaan, wordt geactiveerd door op de G-knop op het toetsenbord te drukken terwijl het tweede wapen (vuurpijl, flinten) is ingeschakeld. Duurt 4 seconden, doodt een volledig opgeleide Minigunner (450 hp).

UPD: doodt niet altijd Minigunners, soms overleven ze :)

Dus, mijn tactiek voor het spelen, dit is allemaal heel subjectief en geen absolute waarheid.

Aanval

We duiken de hel in – steken in brand – rennen weg, het vuur doet de rest, de vijand rent naar de gezondheidskit = trekt zich terug, wij hebben ons werk gedaan en zijn nog in leven. Je moet voortdurend om de hoek duiken zodat je zo dicht mogelijk bij je slachtoffer komt, terwijl je niet in open ruimte terechtkomt, als de Pyro in het open veld komt – wordt hij gekild. Ga zelf niet op kanonnen af, als je per ongeluk op een kleine beland – ren eromheen, zodat hij altijd draait en niet schiet. Ook raad ik niet aan om tegen een Centry met een medic te vechten, de Pyro is zo licht dat hij je gewoon wegblowt, vooral als je een onhandige medic hebt die niet naar het kanon gaat maar keurig achterblijft en toekijkt naar je vlucht. Als je opeens een Uber krijgt – dood de engineer bij het kanon en verbrand het gebouw, vervolgens “verwijder” alle zwaarste klassen: Minigunner, Demoman, Soldaat, en nog beter – Medic, je hebt iedereen in brand gestoken en hij is dood en kan niemand genezen :))). Je moet zorgvuldig plaatsen kiezen voor de aanval, want de Pyro heeft een goede snelheid, komt vaak naar voren. Het is jammer om de Pyro te zien die aan de voorkant van zijn team rent en door een turret wordt vernietigd.

Als je plakkers op je pad ziet – wees niet bang, want je hebt een vuurpomp! Dit is het beste wapen tegen “pipes”, gewoon gooi die afgrijselijke wezens weg met luchtcompressie (het is tenslotte een vuurpomp, toch?)

Ik geef de voorkeur aan schuilen achter de ruggen van mijn meer duurzame teamgenoten in open ruimtes, en wanneer we naderen naar een bocht/een hoek – ga ik als eerste naar voren, zo kan ik een andere Pyromaan lokken, en de Minigunner heeft tijd om zijn wapen te draaien.

Vergeet ook niet hoe het vuur van de Pyro werkt. Hoe het vlammen van de Pyro werkt. Dit unieke vlammechanisme in TF2 helpt om kanonnen uit de hoek of van beneden te vernietigen (als het kanon op een uitstulping staat).

● Ga nooit frontaal de aanval in, je wordt heel snel gedood, nutteloze sterfgevallen zijn niet nodig.

● Verschillende gangen en buizen kunnen je erg in de weg zitten, ga daarheen alleen als je zeker weet dat je levend terugkomt.

● Als de vijand ontsnapt, en hij sneller is dan jij, gebruik je flinten/vuurpijl om de vijand af te maken.

● Vergeet niet om de medic te beschermen, want jij bent de beste klasse voor dichtbij-oorlog, en medics worden vaak opgejaagd door spionnen (daar komen we nog op terug).

Verdediging

Hoewel de Pyromaan tot de aanvallende klassen behoort, is zijn rol in verdediging cruciaal.

Ten eerste – je hebt tijd om een goede hinderlaag te vinden tijdens de voorbereiding, en dat is de helft van het succes (vergeet de afmetingen van de vuurpomp niet, soms lijkt het alsof je het hebt verstopt, maar het steekt nog steeds om de hoek uit, een oplettende soldaat zal dit opmerken en je met raketten doden!)

Ten tweede – je kunt de engineer enorm helpen tijdens aanvallen van Demomen en soldaten, want met de vuurpomp kan je plakkers succesvol afschoppen en raketten tegenhouden (dat verwachten de aanvallers niet). Blijf ook niet constant bij het kanon, behalve als het grootste deel van de vijanden spionnen zijn. Training voor het refleceren van raketten doe je het beste op Dodge Ball servers.

En tot slot, ten derde – aan het begin van een ronde kun je met je vuurpomp het “uberized” team van medic-Pyromaan, medic-Minigunner (bijzonder leuk), zelden medic-Demoman, wegblazen terwijl ze bijkomen – maak dan snel weg van die plek om in leven te blijven.

De vaardigheid van de spion is ook heel nuttig – je kan in de vijandelijke linies komen, daar kun je met succes teleporters vernietigen en een aantal spelers in brand steken.

SPY CHECK

De belangrijkste taak van de Pyromaan is het controleren van het team op spionnen. Nee, je hoeft niet allerlei codes in de microfoon te schreeuwen, je moet gewoon af en toe op de linkermuisknop drukken. Laat me het uitleggen: een spion met 100% zekerheid kan door de Pyro worden geïdentificeerd, want de vijandelijke spion brandt van de vlammen, bovendien kan de Pyro een spion onder het schild ontdekken (heel relevant na de laatste update om de hoeken te controleren waar de spion met een “onzichtbare dolk” kan zitten).

Stel je voor dat je in de verdediging speelt, een spion heeft een bug op de kanon van je engineer gegooid, dat is het, FAIL, je hebt verloren, je moet de spion niet in de buurt van de kanon laten komen, wat kun je doen om je fout recht te zetten? Allereerst moet je de spion van de constructies van de engineer afduwen (want je hebt voor de vuurpomp gekozen, toch?), dit is nodig zodat de engineer je bedoelingen begrijpt om de spion te doden, terwijl de schurk zijn bugs niet meer kan spammen, de engineer kan ondertussen zijn kanon repareren terwijl jij je meer concentreert op de vijand.

Vergeet ook niet om je bondgenoten te controleren, misschien zit er een spion tussen hen. Vergeet niet dat je maar een paar schoten in de vuurpomp verliest, maar je helpt om de uber-lading van de medic te behouden!

En zo, de beste video-gids die ik ooit heb gezien:

(Er zijn nog een tweede en derde deel!)

Een beginnende Pyromaan heeft kaarten van standaard kanonopstellingen nodig, geïnformeerd betekent gewapend!

Video-gids voor het gebruik van luchtcompressie

Andere gidsen/manuals:

**De dagelijkse zorg van de Medic op de strijdvelden van TF2**

Sniperspeeltactiek deel 1 en deel 2 (ZONDER NIEUWE WAPENS)

Grote handleiding voor de beginnende soldaat

Dat is alles wat ik wilde zeggen, bedankt voor je aandacht=)