Jogando como Pyro

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"Mfff fmmmfm fumfmmm mfmffumf" - frase favorita do Incendiário.

Incendiário – um dos personagens mais enigmáticos do Team Fortress 2, não apenas porque ninguém sabe o gênero do Pyro, mas também por causa das inúmeras lendas que o cercam. Uma delas é que é muito fácil jogar como Pyro (tática bem conhecida de W+M1). Quando cheguei ao mundo do TF2, todos insistiam que era mais fácil jogar como Soldado, basta disparar foguetes em todas as direções. Com o tempo, essa posição foi tomada pelo nosso herói. Pyro é repetidamente chamado de "classe noob", uma classe para iniciantes, mas há complexidades na jogar com Pyro.

Para começar, vamos considerar

Armas do Piro

1. Lança-chamas (Flamethrower) – a arma principal do Pyro. Dano – max. cerca de 150/seg (dependendo da distância do inimigo), crítico – até 459/seg. Uma característica única do Pyro é que ele causa dano após contato direto com o inimigo (cerca de 50 de dano ao longo de 10 segundos, se o inimigo não apagar as chamas). O lança-chamas não precisa recarregar. Mas, infelizmente, a distância de ataque é de apenas cerca de dois metros. Pode liberar uma carga de ar comprimido, o que requer 25 munições, o total de munições no lança-chamas – 200.

A carga de ar comprimido apaga os amigos, não se esqueça disso!

Unlock

Dojigador (Backburner) – arma destravada do Pyro. Munições também 200, não há carga de ar comprimido, mas a chance de crítico, se você se aproximar por trás e queimar as costas do inimigo, é de 100%.

Infelizmente, não posso sugerir o que escolher: se você conseguir se aproximar dos inimigos por trás – sua escolha é definitivamente o dojgador, caso contrário – use o lança-chamas normal.

2. Espingarda (Shotgun) – arma secundária, 32 munições no total (6 munições por cartucho), causa até 90 de dano (crítico – 180). Recarga lenta.

Unlock

Pistola de Fogo (Flare gun) – ao acertar o alvo, ignora o inimigo à distância, causando 13-15 de dano instantâneo (crítico – 60) + 50 de dano de fogo ao longo de 10 segundos. Não funciona debaixo d'água. O tiro voa em arco. Mini-crítico em alvos em chamas, +30 de dano.

Aqui, um conselho mais específico – pegamos a pistola de fogo, completamos o feito "queime 100 inimigos à distância" e trocamos pela espingarda, afinal, Pyro é um lutador corpo-a-corpo, que os snipers e spies lidem com os inimigos à distância.

3. Machado de Bombeiro (Fire axe) – causa 43-87 (195 crítico) de dano, dando pouco mais de um golpe por segundo.

Unlock

Machado de Fogo (Axtinguisher) – causa apenas metade do dano do machado normal, 100% de chance de crítico se a sua vítima estiver pegando fogo.

"Zombaria Letal" - arma do piro, convocada ao pressionar a tecla G no teclado enquanto a segunda arma (pistola de fogo, espingarda) está equipada. Executa em 4 segundos, mata um Metralhador totalmente carregado (450 hp).

UPD: não sempre mata os Metralhadores, às vezes eles sobrevivem:)

Então, a minha tática de jogar, tudo isso é muito subjetivo e não é a verdade final.

Ataque

Entramos no inferno – queimamos – fugimos, então o fogo faz o resto, o inimigo corre atrás do kit de saúde = recua, fizemos o nosso trabalho e permanecemos vivos. É preciso sair constantemente de trás da esquina de forma a ficar o mais próximo possível da sua vítima, e ao mesmo tempo não estar em um espaço aberto, se o Pyro se encontrar em um campo aberto – ele será morto. Não vamos atacar torres, se por acaso chegarmos a um pequeno ponto – corra ao redor dela para que ela continue girando e não atire. Com o médico também não aconselho a lutar contra a Sentry, o Pyro é tão leve que ela o joga a distância, e especialmente, se você tiver um médico incompetente que não vai até a torre, mas simplesmente fica atrás e observa seu voo. Se você tiver o uber aplicado sobre você – mate o Engenheiro atrás da torre e queime a construção, depois "desfaça-se" de todas as classes mais pesadas: o Metralhador, o Demoman, o Soldado, ou ainda melhor – o Médico, você ateou fogo em todos, e ele está morto e não conseguirá curar ninguém))). É preciso escolher cuidadosamente os locais de ataque, pois o Pyro tem uma boa velocidade, muitas vezes avança. Lamenta-se ver um Pyro correndo na frente de sua equipe, sendo facilmente destruído pela torre.

Se você vir explosivos adesivos no seu caminho – não tenha medo, pois você tem o lança-chamas! Esta é a melhor arma para lidar com "pipes", apenas faça-os voar com o ar comprimido (afinal, o lança-chamas, certo?)

Prefiro me esconder nas costas de meus colegas mais resistentes em espaços abertos, e quando nos aproximamos de uma curva/qualquer esquina – saio primeiro, assim podemos atrair outro incendiário, e o Metralhador terá tempo para girar a metralhadora.

Além disso, não se esqueça como funciona o fogo do Pyro. Essa mecânica peculiar de chamas no TF2 ajuda a desmantelar torres de forma que fiquem em ângulo ou de baixo (se a torre estiver em uma saliência).

● Nunca ataque de frente, você será rapidamente morto, mortes inúteis não são necessárias.

● Corredores e tubos podem ser muito problemáticos, vá por lá apenas se estiver certo de que sairá vivo.

● Se o inimigo estiver fugindo, e ele for mais rápido que você, use sua espingarda/pistola para acabar com o inimigo.

● Não esqueça de proteger o médico, pois você é a melhor classe de combate corpo-a-corpo, e os spys adoram médicos (ainda vamos falar sobre isso).

Defesa

Embora o Incendiário seja classificado como uma classe atacante, seu papel na defesa é extremamente grande.

Primeiro – você tem tempo para encontrar uma boa emboscada durante a preparação, e isso é metade do sucesso (não esqueça das dimensões do lança-chamas, às vezes parece que o escondeu, mas na verdade está projetado para fora da esquina, um soldado atento verá isso e o matará com foguetes!)

Em segundo lugar – você ajudará muito o Engenheiro durante os ataques de Demomen e Soldados à torre, pois com o lança-chamas você pode rebater explosivos e refletir foguetes (que os atacantes não esperam). Também não fique sempre perto da torre, exceto quando a maioria dos inimigos são spies. Para treinar a habilidade de refletir foguetes, você pode usar os servidores Dodge Ball

E finalmente, em terceiro lugar – no início da rodada, com seu lança-chamas você pode empurrar um combo de "uberizados" Médico-Incendiário, Médico-Metralhador (especialmente divertido), raramente – Médico-Demoman, enquanto eles se recuperam – faça as malas e saia daquele lugar para permanecer vivo.

A habilidade de fazer um flanco é muito útil – infiltrar-se nas linhas inimigas, onde você pode destruir teleportes e queimar alguns jogadores.

VERIFICAÇÃO DE SPY

A obrigação mais importante do piro é verificar sua equipe em busca de spies. Não, não precisa falar em microfone uma série de senhas, basta pressionar o botão esquerdo do mouse de vez em quando. Explicando: o Pyro pode identificar um spy com 100% de certeza, pois o spy inimigo queima com as chamas, além disso, o Pyro é capaz de identificar um spy sob a capa (muito relevante após a última atualização, verifique os cantos onde o spy pode se esconder com a "adaga invisível").

Suponha que você esteja jogando na defesa, o spy colocou um dispositivo na torre do seu Engenheiro, pronto, FAIL, você perdeu, você não deve permitir que o spy se aproxime da torre, o que você pode fazer para corrigir seu erro? Primeiro, é necessário afastar o spy das construções do engenheiro (você escolheu o lança-chamas, certo?), isso é para que o engenheiro entenda suas intenções de matar o spy, enquanto o canalha não fica spamando com seus dispositivos, o Engenheiro pode consertar a torre, e você se dedicará mais ao inimigo.

Ainda vale a pena verificar seus aliados, talvez haja um spy entre eles. Lembre-se, você gastará apenas algumas munições do lança-chamas, mas ajudará a manter o uber charge do médico!

Então, o melhor vídeo guia que eu já vi:

(além disso, ainda há a segunda e a terceira parte!)

O Pyro iniciante encontrará mapas de arranjos padrão de torres úteis, estar avisado é estar armado!

Guia em vídeo para usar o ar comprimido

Outros guias/manuais:

**Laboral do Médico nos campos de batalha do TF2**

Táticas para jogar como sniper parte 1 e parte 2 (SEM NOVAS ARMAS)

Grande manual para o soldado iniciante

Isso é tudo que eu queria dizer, obrigado pela atenção=)