Jucăm ca Pyro

content auto translated from {from}

"Mfff fmmmfm fumfmmm mfmffumf" - fraza preferată a Aprinzătorului.

Aprinzătorul – unul dintre cele mai misterioase personaje din Team Fortress 2, nu doar pentru că nimeni nu știe sexul Pyro, ci și datorită legendelor care învăluie acest maniac al focului. Una dintre ele – e foarte simplu să joci cu Pyro (tactica bine cunoscută W+M1). Când am intrat prima dată în lumea TF2, toată lumea repeta cu insistență că cel mai ușor este să joci ca soldat, pur și simplu trăgând în toate direcțiile cu rachete. Cu timpul, locul său a fost luat de eroul nostru. Pyro este numit din nou și din nou „nубокласс”, o clasă pentru începători, dar există subtilități în jocul cu Pyro.

Pentru început, să luăm în considerare

Arme pitomanului

1. Flamethrower (flamethrower) – arma principală a Pyro. Dăunează – max. aproximativ 150/sec (în funcție de distanța față de inamic), critic – până la 459/sec. O caracteristică unică a Pyro – provoacă daune după interacțiunea directă cu inamicul (aproximativ 50 de daune în 10 secunde, dacă inamicul nu stinge flacăra). Flamethrower-ul nu necesită reîncărcare. Dar, din păcate, distanța de atac este de numai aproximativ doi metri. Poate emite un jet de aer comprimat, pentru care sunt necesare 25 de muniții, iar muniția totală în flamethrower este de 200.

Jetul de aer comprimat stinge colegii, să nu uităm despre asta!

Unlock

Backburner (dăunător) – armă deblocat a Pyro. Are tot 200 de muniții, nu are jet de aer comprimat, dar șansa de crit dacă te furișezi pe la spate și îi dai foc inamicului – 100%.

Din păcate, nu pot recomanda ce să alegi: dacă reușești să te furișezi pe la spate la inamic – alegerea ta este cu siguranță dăunătorul, în caz contrar – folosește flamethrower-ul obișnuit.

2. Shotgun (pușcă) – armă suplimentară, cu un total de 32 de gloanțe (6 gloanțe într-un încărcător), provoacă până la 90 de unități de daune (crit – 180). Reîncărcare lentă.

Unlock

Flare gun(Rachetă) – lovește inamicul la distanță, provocându-le daune de 13-15 simultan (crit – 60) + 50 de daune de foc în decurs de 10 secunde. Nu funcționează sub apă. Proiectilul zboară pe o traiectorie curbată. Mini-crit pentru țintele în flăcări, +30 de daune.

Aici este un sfat mai clar – luăm racheta, îndeplinim realizarea „aprinde 100 de inamici la distanță” și schimbăm în shotgun, până la urmă, Pyro este un luptător de aproape, iar inamicii îndepărtați să se lupte cu sniperi și spioni.

3. Fire axe(Topor de pompieri) – provoacă 43-87 (195 crit) daune, face puțin mai mult de un atac pe secundă.

Unlock

Axtinguisher (topor incendiar) – doar jumătate din daunele unui topor obișnuit, 100% șansă de crit, dacă victima ta este în flăcări.

„Schimbarea omorâtoare” - arma Pyro, care se activează apăsând tasta G de pe tastatură când al doilea armament (rocket launcher, shotgun) este activat. Se execută în 4 secunde și omoară complet un Heavy (450 hp).

UPD: nu întotdeauna omoară Heavy, uneori ei supraviețuiesc :)

Așadar, acesta este strategia mea de joc, totul este foarte subiectiv și nu constituie o adevărată ultimă autoritate.

Atac

Ne avântăm în infern – aprindem – fugim, apoi focul face totul de la sine, inamicul fuge după un medic = se retrage, am făcut ceea ce trebuia și am rămas în viață. Trebuie să ieșim constant din spatele colțului astfel încât să ne aflăm cât mai aproape de victima noastră, și în același timp să nu ne aflăm în spații deschise, dacă Pyro ajunge pe câmp deschis – este omorât. Nu ne aruncăm pe tunuri, dacă se întâmplă să ieșim pe unul mic – alergăm în jurul acestuia, astfel încât acesta să se învârtească continuu și să nu tragă. De asemenea, nu recomand să te lupți cu un medic împotriva Sentry, Pyro este atât de ușor, încât îl aruncă, mai ales dacă ai un medic incapabil care nu merge la tun, ci stă pur și simplu în spate și observă zborul tău. Dacă ți s-a aplicat Uber – omoară inginerul de lângă tun și arde construcția, apoi „scoate” toate clasele cele mai grele: Heavy, Demoman, Soldier, și mai bine – Medic, ai aprins pe toți, iar el este mort și nu poate să vindece pe nimeni))). Trebuie să alegi cu atenție locurile de atac, deoarece Pyro are o viteză bună, foarte des vine înainte. E păcat să vezi un Pyro alergând în fruntea echipei sale și să fie distrus cu ușurință de o tură.

Dacă vezi lipici în calea ta – nu te teme, pentru că ai flamethrower! Aceasta este cea mai bună armă împotriva „pipelor”, doar aruncă aceste nenorociri ale iadului cu aer comprimat (până la urmă este flamethrower, nu?)

Prefer să mă ascund în spatele colegilor mei mai durabili în spații deschise, iar când ne apropiem de o cotitură/orice colț – ieșim primii, astfel încât să putem atrage un alt aprinzător, iar Heavy-ul va avea timp să se învârtească.

De asemenea, nu uitați de modul în care funcționează flacăra Pyro. Este o mecanică unică a focului în TF2 care ajută la distrugerea tunurilor din colț sau de sus (dacă tunul este pe un pronteren).

● Nu atacați niciodată față în față, veți fi rapid omorât, morțile inutile nu ne sunt necesare.

● Diversele coridoare și conducte vă pot deranja foarte mult, mergeți pe acolo doar dacă sunteți siguri că veți ieși viu.

● Dacă inamicul fuge și este mai rapid decât tine, folosește pușca/rocket launcher-ul pentru a-l termina.

● Nu uitați să protejați medicul, pentru că sunteți cea mai bună clasă de aproape, iar spionii adoră medicii (vom discuta despre asta mai târziu).

Protecție

Deși Aprinzătorul este considerat o clasă de atac, rolul său în apărare – este extrem de important.

În primul rând – ai timp să găsești o ambuscadă bună în timpul pregătirilor, iar aceasta – este jumătate din succes (nu uitați de dimensiunile flamethrower-ului, uneori pare că l-ai ascuns, dar de fapt este vizibil din spatele colțului, un soldat atent o va observa și te va omorî cu rachetele!)

În al doilea rând – vei ajuta foarte mult inginerul în timpul asalturilor la tunurile demoman-ului și soldatului, pentru că cu flamethrower-ul poți să respingi lipiciurile și să reflectezi rachetele (ceea ce atacatorii nu se așteaptă). De asemenea, nu stai constant lângă tun, cu excepția cazurilor în care toată echipa inamicilor sunt spioni. Pentru a exersa abilitatea de a reflecta rachetele, serverele Dodge Ball sunt potrivite.

Și, în cele din urmă, în al treilea rând – la începutul rundei cu ajutorul flamethrower-ului poți respinge un grup de „uberizați” medic-Pyro, medic-Heavy (în special distractiv), rar – medic-Demoman, până se obișnuiesc – fugi de acel loc pentru a rămâne în viață.

Va fi foarte utilă abilitatea de spion – a te furișa în spatele inamicilor, acolo poți distruge cu succes teleporterele și aprinde câțiva jucători.

VERIFICAREA SPIONILOR

Cea mai importantă responsabilitate a unui pirofil este să verifice echipa pentru spioni. Nu este nevoie să spui coduri prin microfon, trebuie doar din când în când să dai click pe butonul din stânga al mouse-ului. Explic: Pyro poate determina spionul cu 100% certitudine, pentru că spionul străin arde de la flacără, mai mult, Pyro este capabil să identifice un spion sub pelerină (foarte important după ultima actualizare să verifici colțurile unde se poate ascunde un spion cu „daga invizibilă”).

Să presupunem că joci în apărare, spionul a pus un dispozitiv de spionaj pe tunul inginerului tău, totul, eșec, ai pierdut, nu ar trebui să lași spionul în apropierea tunului, ce poți face pentru a-ți corecta greșeala? În primul rând, trebuie să-l arunci pe spion de la construcțiile inginerului (ai ales să ai flamethrower, nu?), acesta este pentru ca inginerul să înțeleagă intențiile tale de a omorî spionul, iar nenorocitul să nu împrăștie dispozitivele sale de spionaj, în acest timp inginerul va repara tunul, iar tu te vei ocupa mai activ de inamic.

De asemenea, trebuie să verifici colegii tăi, poate că printre ei este un spion. Amintește-ți, vei folosi doar câteva gloanțe în flamethrower, dar vei ajuta să menții energia uber a medicului!

Așadar, cel mai bun video-ghid pe care l-am văzut:

(Există și partea a doua și a treia!)

Unui Pyro începător îi vor fi utile hărțile pentru aranjamentele standard ale tunurilor, avertizat – înseamnă armat!

Video-ghid pentru utilizarea aerului comprimat

Alte ghiduri/manuale:

**Zilele de muncă ale medicului pe câmpurile de luptă TF2**

Tactica de joc cu sniperul partea 1 și partea 2 (FĂRĂ ARME NOU)

Un mare manual pentru soldatul începător

Iată, de fapt, tot ce voiam să spun, mulțumesc pentru atenție=)