Spielablauf
In naher Zukunft konnten die Menschen nicht nur ihre Heimatwelt verlassen, sondern ebenfalls, ihren Körper aufgebend, mehrere gleichzeitig steuern, wobei sie nur ihr Gehirn nutzen, das künstlich in einem funktionsfähigen Zustand gehalten wird. So banal es auch sein mag, das Gehirn benötigt ebenfalls Ressourcen... Das Geschehen spielt auf einem ressourcenreichen Planeten, um dessen Besitz ein blutiger Krieg geführt wird. In die Umlaufbahn des Planeten wurde die Raumstation TradeStar (TraidStar) gestartet, von der aus Körper und deren Ausrüstung ins Kampfgebiet geschickt werden.
Das Spiel besteht darin, einen Körper zu steuern, wobei ein Wechsel des kontrollierten Körpers möglich ist. Solange der Körper keine Signale vom Gehirn empfängt, funktioniert er weiterhin und verteidigt den Platz, an dem er steht. Im Verlauf des Spiels können Käufe an der Raumstation TradeStar getätigt werden, wobei dies mit Gold bezahlt wird, das mit einem speziellen Werkzeug – dem Bohrer (digger) – abgebaut wird.
Das Spiel hebt sich von anderen 2D-Action-Spielen durch seine Pixel-Zerstörung ab; wer Worms gespielt hat, wird verstehen, nur dass in diesem Fall die Partikel nicht vollständig verschwinden (zum Beispiel wenn man mit dem Bohrer in die Erde gräbt, verhalten sich die Sandpartikel echt, d.h. sie werden zurückgeschleudert, das gleiche System gilt für Leichname, Hülsen und leere Magazine).
Die Vollversion ist noch nicht erschienen, aber die Testversion kann bereits heruntergeladen werden.