Gameplay

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Dans un avenir proche, les humains ont non seulement réussi à s'échapper de leur planète d'origine, mais aussi, ayant abandonné leurs corps, à en contrôler plusieurs simultanément, ne utilisant que leur cerveau, qui est artificiellement maintenu en état de fonctionnement. Aussi banal que cela puisse paraître, le cerveau a aussi besoin de ressources… l'action se déroule sur une planète riche en ressources, pour le droit de possession de laquelle une guerre sanglante est en cours. Une station spatiale, TradeStar, a été lancée en orbite autour de la planète, à partir de laquelle des corps et leur équipement sont envoyés sur le champ de bataille.

Le jeu consiste à contrôler un corps, avec la possibilité de changer de corps contrôlé. Tant que le corps ne reçoit pas les signaux du cerveau, il continue à fonctionner, défendant l'endroit où il se trouve. Pendant le jeu, il est possible de faire des achats à la station spatiale TradeStar, en payant avec de l'or obtenu avec un outil spécial : la foreuse (digger).

Le jeu se démarque des autres jeux d'action 2D pixelisés par sa destructibilité ; ceux qui ont joué à Worms comprendront, sauf que dans ce cas, les particules ne disparaissent pas (par exemple, lors du creusage du sol avec la foreuse, les particules de sable ne sont pas complètement détruites mais se comportent comme dans la réalité, c'est-à-dire qu'elles sont projetées en arrière, le même système s'applique aux corps, aux douilles et aux chargeurs vides).

La version complète n'est pas encore sortie, mais il est déjà possible de télécharger une version d'essai.