Woraus bestehen die "Allods Online"
"Allods" werden ständig beschuldigt, dass sie wahnsinnig viel Ähnlichkeit mit WoW haben und alles, was sie bekommen können, davon stehlen. Andere sagen, dass das alles Verleumdung ist und "Allods" besser als "Warcraft" sind, weshalb Kritiker gebeten werden, die Klappe zu halten und sich gegen die Wände zu schlagen.
Ich hoffe, dieses Thema hilft uns allen, uns klarer zu werden und einen gemeinsamen Nenner zu finden.
Also. Fangen wir mit dem Offensichtlichen an. Das Aussehen von "Allods" ist verblüffend ähnlich zu WoW. Ich bin mir nicht sicher, ob es jemanden gibt, der dem widersprechen würde. Hier, zum Beispiel, ein Bild von Elfen aus diesen beiden Spielen.
Die Ähnlichkeiten sind für mich offensichtlich. Auf vielen Screenshots kann man ganze Stücke des Landes von fernem "Warcraft" finden.
Ich finde, dass man dafür verurteilen sollte. So dreist ein Spiel nachzuzeichnen – das ist zu viel. Aber ich möchte auch ein paar Worte zum Schutz der einheimischen MMO sagen.
Erstens, Nival zeichnet manchmal so hervorragende Landschaften und so "russische" Ausblicke, dass WoW wirklich zum Rauchen gehen kann. Die Künstler haben den Geist des Spiels eingefangen und konnten mit zwei Städten zeigen, wie unterschiedlich die Reiche sind. Es gibt im Spiel sowohl den Geist der Freiheit als auch den Geist des Totalitarismus. In WoW gibt es das nicht. Dort gibt es großartige Ausblicke, aber keinen "Geist".
Dessen ungeachtet, das ändert nichts daran, dass man die Entwickler für so eine offensichtliche Nachzeichnung auf die Finger hauen sollte.
Besonders hier. Schauen wir uns die Bilder an:
Das erste Bild ist aus "Allods", das zweite und dritte aus DnD. Gibt es einen Unterschied? Und doch ist der Illithid eine Marke des bekannten Rollenspielsystems. Und selbst wenn Nival ihn für ihr Spiel gekauft hätte, wäre es dann richtig gewesen, ihn in der Welt von "Allods" erscheinen zu lassen? Wieder einmal riecht es nach Plagiat...
Lassen wir auch die Benutzeroberfläche nicht unberührt, die ebenfalls stark an die "Warcraft"-Oberfläche erinnert. Ja, viele Spiele kopieren sie, aber in "Allods" erinnert sie zu stark an das Original. Ist es richtig, so grob zu übernehmen?
Lassen wir die Handlung nicht außer Acht, auch wenn sie komplizierter ist. Was ich gesehen habe, ist das zum Beispiel NIICHAFO. Ein bekannter Titel, den man auch als Marke bezeichnen kann. Aber die Entwickler führen ihn etwas holprig ein. Ja, es gibt da Überschneidungen, aber im Übrigen ist das ein ganz anderer Ort. Eine Art Pyramide, ein Verlies. Welche Beziehung hat all das zum Buch? Und wenn es keine gibt, warum wurde das dann so gemacht?
Im Spiel gibt es auch Cthulhu. Und das ist schon nicht nur ein Entleihen, sondern auch ein Anspielen auf eine jugendliche Zielgruppe. Warum gerade Cthulhu, gibt es wirklich keine anderen Monster?..
Man könnte auch an den neuen Trailer denken, in dem die Charaktere wie in "300" kämpfen. Ist das vielleicht eine Anspielung auf das Original? Aber Nival macht so viele solcher Anspielungen...
Insgesamt gefällt mir das Spiel. Und sein Stil ist angenehm. Aber es betrübt die Tatsache, dass das Produkt einfach viel zu unoriginell ist. Zu viel wird übernommen und zu grob geschieht das. Bis hin zu völliger Wiederholung.
Was sagt ihr dazu?