Cosa compone "Allods Online"
"Allods" viene costantemente accusato di essere terribilmente simile a WoW e di rubare tutto ciò che è possibile portare via. Altri dicono che sia tutto diffamazione e che "Allods" sia migliore di "Warcraft", quindi i critici vengono invitati a bere giù e a sbattere le facce contro i muri.
Spero che questo argomento ci aiuti tutti a fare chiarezza e trovare un linguaggio comune.
Allora. Iniziamo dall'ovvio. L'aspetto di "Allods" è incredibilmente simile a WoW. Qui non sono sicuro che ci siano persone pronte a contestarlo. Ecco, per esempio, un'immagine degli elfi di questi due giochi.
Le somiglianze, per me, sono evidenti. In molti screenshot si possono trovare pezzi interi delle terre lontane di "Warcraft".
Ritengo che per questo sia giusto condannare. Copiare così spudoratamente un gioco è troppo. Tuttavia voglio dire qualche parola anche a difesa della nostra MMO.
Innanzitutto, Nival a volte crea paesaggi così diversi e "russi" che WoW potrebbe davvero andare a fumare una sigaretta. Gli artisti hanno colto lo spirito del gioco e sono riusciti a mostrare, con due città, quanto possano differire i regni. C'è nello gioco sia lo spirito di libertà che quello del totalitarismo. In WoW - questo non c'è. Ci sono splendidi panorami, ma non c'è "spirito".
Tuttavia, ripeto, ciò non toglie il fatto che per una così evidenti riproduzione i sviluppatori debbano essere richiamati.
Particolarmente qui. Guardiamo le immagini:
La prima immagine è da "Allods", la seconda e la terza sono da DnD. C'è differenza? Eppure l'illithid è un marchio di un noto sistema di ruolo. E anche se Nival lo avesse acquistato per il suo gioco, sarebbe giusto il suo inserimento nel mondo di "Allods"? Ancora una volta, sa di plagio...
Dobbiamo anche parlare dell'interfaccia, che assomiglia molto a quella di "Warcraft". Sì, molti giochi la copiano, ma in "Allods" ricorda troppo l'originale. È giusto copiare in modo così grossolano?
Non possiamo trascurare nemmeno la trama, anche se con essa è più complicato. Da quello che ho visto - è ad esempio NIIHAVO. Un nome noto, si può anche dire un marchio. Ma gli sviluppatori lo introducono in modo un po' scomodo. Sì, ci sono duplicati, ma per il resto è già un posto completamente diverso. Qualche piramide, un dungeon. Quale relazione ha tutto questo con il libro? E se non ha alcuna, perché è stato fatto così?
C'è anche Cthulhu nel gioco. E questo non è solo un semplice prestito, ma è anche un flirti con il pubblico giovane. Perché proprio Cthulhu, non ci sono altri mostri?..
Possiamo ricordare anche il nuovo video, dove i personaggi combattono come in "300". Forse è un omaggio all'originale? Ma Nival riesce ad avere talmente tanti riferimenti...
In generale, il gioco mi piace. E il suo stile è piacevole. Ma rattrista il fatto che il prodotto risulti davvero non originale. Si copia troppo e lo si fa in modo troppo grossolano. Fino alla completa ripetizione.
E voi cosa ne dite?