Z czego składają się "Allods Online"

content auto translated from {from}

"Allady" są nieustannie oskarżane o to, że są do szaleństwa podobne do WoW i kradną z niego wszystko, co można zabrać. Inni mówią, że to wszystko potwarz, a "Allady" są lepsze od "Warloków", więc krytyków proszą o wypicie jadu i rozbijanie twarzy o ściany.

Mam nadzieję, że ten temat pomoże nam wszystkim zrozumieć się nawzajem.

Zaczynajmy od oczywistego. Wygląd "Alladów" jest do szaleństwa podobny do WoW. Nie jestem pewien, czy znajdą się tacy, którzy będą to kwestionować. Oto, na przykład, obrazek elfów z tych dwóch gier.

Podobieństwa, moim zdaniem, są oczywiste. Na wielu zrzutach ekranu można znaleźć całe kawałki ziemi odległego "Warloka".

Uważam, że za to należy potępiać. Tak bezczelnie przepisywać grę - to zbyt wiele. Niemniej jednak chcę powiedzieć kilka słów w obronie krajowej MMO.

Po pierwsze, Nival czasami rysuje tak niesamowite krajobrazy i tak "rosyjskie" widoki, że WoW naprawdę może wyjść na papierosa. Artyści uchwycili ducha gry, potrafili dwoma miastami pokazać, jak bardzo różnią się państwa. W grze jest duch wolności i duch totalitaryzmu. W WoW - tego nie ma. Tam są świetne widoki, ale "ducha" - brak.

Jednak powtarzam, to nie zmienia faktu, że za tak wyraźne przepisywanie powinno się deweloperów karać.

Szczególnie tutaj. Patrzymy na obrazki:

Pierwszy obrazek jest z "Alladów", drugi i trzeci - z DnD. Czy jest jakaś różnica? A jednak illithid - to marka znanej gry RPG. I nawet jeśli Nival kupił go dla swojej gry, czy jego pojawienie się w świecie "Alladów" byłoby słuszne? Znowu pachnie plagiatem...

Wspomnijmy też o interfejsie, który także silnie przypomina „Warlokowy”. Tak, wiele gier go kopiuje, ale w „Alladach” zbyt mocno przypomina pierwowzór. Czy tak surowe zapożyczanie jest w porządku?

Nie pozostawimy też bez uwagi fabuły, chociaż z nią jest trudniej. Z tego, co widziałem - to na przykład NIICHAWO. Znany tytuł, można powiedzieć, marka. Ale deweloperzy wprowadzają go nieco krzywo. Tak, są tam podwójne nazwy, ale w reszcie - to już zupełnie inne miejsce. Jakaś piramida, loch. Jakie to ma związki z książką? A jeśli żadnego, to po co tak robić?

W grze jest też Cthulhu. Co więcej, to już nie tylko zapożyczenie, ale także podlizanie się młodszym odbiorcom. Po co akurat Cthulhu, czy nie ma innych potworów?...

Można też wspomnieć o nowym filmiku, gdzie postacie walczą jak w "300". Może to nawiązanie do oryginału? Ale Nival chyba za często ma takie nawiązania...

Ogólnie, gra mi się podoba. I jej styl jest przyjemny. Ale martwi ten fakt, że produkt staje się zbyt nieoryginalny. Zbyt wiele jest zapożyczane i zbyt brutalnie to się odbywa. Aż do całkowitego powtórzenia.

A co wy na to?