Vad "Allods Online" består av

content auto translated from {from}

"Allods" får ständigt höra att de är otroligt lika WoW och stjäl allt de kan från det. Andra säger att allt detta är förtal, och "Allods" är bättre än "Warcraft", så kritikerna uppmanas att dricka jada och slå sina ansikten mot väggarna.

Jag hoppas att det här ämnet hjälper oss alla att förstå och hitta ett gemensamt språk.

Så. Låt oss börja med det uppenbara. Utseendet på "Allods" är otroligt likt WoW. Här är jag osäker på att det finns de som skulle argumentera emot. Här är till exempel en bild på alver från dessa två spel.

Likheterna är uppenbara, enligt mig. På många skärmdumpar kan man hitta hela bitar av avlägsna "Warcraft"-land.

Jag anser att man måste kritisera sådant. Att så fräckt återanvända ett spel är för mycket. Men jag vill också säga några ord till försvar för den inhemska MMO:n.

För det första, Nival målar ibland så fantastiska landskap och så "ryska" vyer att WoW verkligen kan gå ut och röka. Konstnärerna har fångat spelets anda, och lyckades visa hur olika staterna är med två städer. Det finns en anda av frihet och en anda av totalitarism i spelet. Det finns inte i WoW. Där finns utmärkta vyer, men det finns ingen "anda".

Men jag upprepar, detta förändrar inte det faktum att utvecklarna måste få kritik för en så uppenbar återanvändning.

Särskilt här. Låt oss titta på bilderna:

Den första bilden är från "Allods", den andra och tredje är från DnD. Finns det någon skillnad? Och även om Nival hade köpt deras rättigheter för sitt spel, var det då rätt att de skulle dyka upp i "Allods"-världen? Återigen, lukten av plagiat...

Vi kan också nämna gränssnittet, som också påminner starkt om "Warcrafts". Ja, många spel kopierar det, men i "Allods" känns det för nära originalet. Är det verkligen korrekt att så grovt låna?

Vi ska inte heller bortse från berättelsen, även om det är mer komplicerat med den. Av det jag har sett är det till exempel NIICHA, ett välkänt namn som också kan sägas vara ett varumärke. Men utvecklarna introducerar det på ett något klumpigt sätt. Ja, där finns dubbletter, men i övrigt är det en helt annan plats. Någon slags pyramid, en dungeon. Vad har allt detta att göra med boken? Och om ingenting, varför gjorde man det så?

Det finns också Cthulhu i spelet. Och det här är inte bara en återspegling, det är även en flört med en ung publik. Varför just Cthulhu, finns det verkligen inga andra monster?..

Man kan också nämna den nya videon, där karaktärerna slåss som i "300". Kanske en referens till originalet? Men Nival verkar få till så många sådana referenser...

Överlag gillar jag spelet. Och dess stil är trevlig. Men det sörjer mig att produkten blir så ooriginell. Så mycket lånas och det sker så grovt. Till och med till fullständig upprepning.

Vad säger ni?