Apa yang membentuk "Allods Online"

content auto translated from {from}

"Allods" sering dikritik karena sangat mirip dengan WoW dan mencuri semua yang bisa diambil dari sana. Yang lain mengatakan bahwa semua ini adalah fitnah, dan "Allods" lebih baik daripada "Warcraft", sehingga para kritikus diminta untuk minum racun dan menghancurkan wajah mereka di dinding.

Saya berharap topik ini dapat membantu kita semua memahami dan menemukan kesamaan.

Jadi, mari kita mulai dari yang jelas. Penampilan "Allods" sangat mirip dengan WoW. Di sini saya tidak yakin ada orang yang akan membantahnya. Berikut adalah contoh gambar elf dari kedua permainan ini.

Kesamaan, menurut saya, jelas. Di banyak tangkapan layar, Anda dapat menemukan potongan-potongan besar dari tanah "Warcraft" yang jauh.

Saya pikir, untuk hal ini kita perlu mengkritik. Menggambar ulang permainan dengan begitu terang-terangan adalah terlalu banyak. Namun, saya ingin mengatakan beberapa kata juga untuk membela MMO domestik.

Pertama, Nival terkadang menggambar pemandangan yang sangat unik dan pemandangan yang "Rusia" sehingga WoW benar-benar bisa keluar untuk merokok. Para seniman menangkap semangat permainan, dapat menunjukkan perbedaan kekuasaan dengan dua kota. Dalam permainan ini terdapat semangat kebebasan dan semangat totalitarianisme. Di WoW, itu tidak ada. Ada pemandangan yang bagus, tetapi "jiwa" - tidak ada.

Namun, saya ulangi, ini tidak menghapus fakta bahwa untuk penyalinan yang begitu jelas, pengembang harus dihukum.

Terutama di sini. Mari kita lihat gambar:

Gambar pertama dari "Allods", yang kedua dan ketiga dari DnD. Apakah ada perbedaan? Kalau dipikir-pikir, illithid adalah merek dari sistem permainan peran yang terkenal. Dan bahkan jika Nival membelinya untuk permainan mereka, apakah benar adanya jika ia muncul di dunia "Allods"? Sekali lagi, mencium bau plagiarisme...

Mari kita sebut juga antarmuka, yang juga sangat mirip dengan "Warcraft". Ya, banyak permainan yang menirunya, tetapi di "Allods" itu terlalu mirip dengan aslinya. Apakah benar untuk melakukan peminjaman dengan cara yang begitu kasar?

Kita juga tidak akan mengabaikan alur cerita, meskipun ini lebih sulit. Dari apa yang saya lihat - ini adalah, misalnya, NIICHAVO. Nama yang terkenal, juga, bisa dibilang, merek. Tetapi pengembang memperkenalkannya dengan cara yang sedikit canggung. Ya, ada duplikasi, tetapi selain itu - ini benar-benar tempat yang berbeda. Semacam piramida, penjara bawah tanah. Apa hubungan semua ini dengan buku? Dan jika tidak ada, mengapa melakukannya seperti itu?

Ada juga Cthulhu dalam permainan. Dan ini bukan hanya pinjaman, ini juga menggoda audiens yang masih muda. Kenapa harus Cthulhu, apakah tidak ada monster lain?..

Kita bisa ingat juga video baru, di mana karakter bertarung seperti dalam "300". Mungkin ini adalah referensi ke yang asli? Tapi terlalu banyak referensi yang dihasilkan Nival...

Secara keseluruhan, saya suka permainan ini. Dan gaya nya menyenangkan. Tetapi saya sedih dengan fakta bahwa produk ini terlalu tidak orisinal. Terlalu banyak yang dipinjam dan terlalu kasar caranya. Sampai pada pengulangan total.

Apa pendapat Anda?