¿De qué están hechos los "Allods Online"?

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"Allods" constantemente es criticado por ser increíblemente similar a WoW y robar de allí todo lo que puede llevarse. Otros dicen que todo esto es calumnia y que "Allods" es mejor que "Warcraft", así que los críticos son invitados a beber y romperse las caras contra las paredes.

Espero que este tema nos ayude a todos a entendernos y encontrar un lenguaje común.

Así que. Comencemos con lo obvio. La apariencia de "Allods" es increíblemente similar a WoW. Aquí no estoy seguro de que haya quienes contradigan esto. Aquí, por ejemplo, una imagen de los elfos de estos dos juegos.

Las similitudes, en mi opinión, son evidentes. En muchas capturas de pantalla se pueden encontrar grandes partes de las tierras del lejano "Warcraft".

Yo creo que por esto hay que condenar. Redibujo tan descarado del juego - es demasiado. Sin embargo, quiero decir unas palabras en defensa de la MMO nacional.

Primero, Nival a veces dibuja paisajes tan únicos y vistas tan "rusas" que WoW realmente podría salir a fumar. Los artistas capturaron el espíritu del juego y lograron con dos ciudades mostrar cuán diferentes son los estados. Hay en el juego tanto el espíritu de libertad como el espíritu del totalitarismo. En WoW - esto no está. Allí hay vistas excelentes, pero no hay "espíritu".

Sin embargo, repito, esto no elimina el hecho de que por tal evidente redibujo hay que golpear a los desarrolladores en las manos.

Especialmente aquí. Veamos las imágenes:

La primera imagen es de "Allods", la segunda y la tercera son de DnD. ¿Hay alguna diferencia? Y es que el illithid es una marca de un sistema de rol famoso. E incluso si Nival lo comprara para su juego, ¿sería correcto su aparición en el mundo de "Allods"? Nuevamente, huele a plagio...

Hablemos también de la interfaz, que también se parece mucho a la de "Warcraft". Sí, muchos juegos la copian, pero en "Allods" se asemeja demasiado a la original. ¿Es correcto apropiarse de esta manera?

No pasemos por alto la trama, aunque es más complicada. De lo que he visto, por ejemplo, es NIIHACHO. Un nombre conocido, también, se puede decir, marca. Pero los desarrolladores lo introducen de manera algo torpe. Sí, hay duplicados, pero por lo demás, es un lugar completamente distinto. Alguna pirámide, un calabozo. ¿Qué relación tiene todo esto con el libro? Y si ninguna, ¿por qué se hizo así?

En el juego también está Cthulhu. Y esto ya no es solo una apropiación, sino también un coqueteo con una audiencia juvenil. ¿Por qué exactamente Cthulhu, no hay otros monstruos?..

Se puede recordar el nuevo tráiler, donde los personajes luchan como en "300". ¿Podría ser esto una referencia al original? Pero Nival parece tener demasiadas de tales referencias...

En general, me gusta el juego. Y su estilo es agradable. Pero me entristece el hecho de que el producto resulta ser demasiado poco original. Se apropia de demasiado y sucede de manera demasiado burda. Hasta el punto de repetición completa.

¿Y qué opinan ustedes?