Das Schiff des Propheten "Tugend": Leitfaden zur Bewältigung der Herausforderungen "Blaue Bänder"

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So kam das erste DLC zu dem beliebten Bioshock Infinite heraus, ein reiner Fan-Service, Museum, Arena, Horde. In der Erweiterung gibt es derzeit 4 Karten, auf jeder mit 15 Wellen. Jede Welle wird zusätzlich von einer Nebenaufgabe, dem sogenannten „Blauen Band“, begleitet. Heute möchte ich Ihnen helfen, alle 15 Herausforderungen „Blauer Bänder“ auf der ersten Karte „Das Schiff des Propheten „Tugend““ zu meistern. Es ist eine schwierige Angelegenheit, ich quäle mich seit zwei Tagen und habe gerade erst die letzten beiden Bänder beendet. Ich hoffe, meine Strategie wird Ihnen sehr helfen, während ich weiterhin meine Guides für andere Karten erstellen werde.

Bevor Sie beginnen:

• Achten Sie auf die Ausrüstung. Sie ist oft der entscheidende Punkt für das Bestehen von Aufträgen. Um das Ausrüstungsmenü zu öffnen, drücken Sie 'O'.

• Erste-Hilfe-Koffer, Salze und andere Gegenstände in Brüchen. Sie sind begrenzt. Wenn Sie in der ersten Welle alle Medikamente aufgenommen haben, werden in den folgenden Wellen keine Medikamente mehr vorhanden sein. Sparen Sie alles, was möglich ist, und bewahren Sie es bis zum Schluss auf!

• Kaufen Sie immer vor der zweiten und dritten Welle die „Einzelne Wiederbelebung“. Das ist eine Versicherung. Es ist kein Fakt, dass Sie in der zweiten Welle sterben werden, aber wer weiß, was in der zehnten oder fünfzehnten Welle passieren wird. Kaufen Sie es unbedingt.

• Stellen Sie sicher, dass in den Spieleinstellungen die Lebensanzeige der Feinde aktiviert ist. Sie ist sehr wichtig.

• Versuchen Sie immer, die Körper zu durchsuchen, es sei denn, die Herausforderung verbietet es. Dort finden Sie Geld, Gesundheit, Salze und Munition. Alles, was Sie brauchen.

Los geht‘s.

**I. Welle

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Besiegen Sie die Welle nur mit Sprüngen von der Aerodrom.

Hier gibt es nichts Kompliziertes. Fünf Feinde, jeder an einem anderen Ort. Gehen Sie einfach über die Aerodrom und springen Sie auf die Feinde. Ein Sprung für jeden Feind – alle sind tot. Ein sauberer Job. Es ist verboten, zu schießen oder irgendwelche Vigoren zu benutzen. Nur Sprünge von der Aerodrom.


**II. Welle

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Beenden Sie die Welle so, dass nur Ihr Schild Schaden nimmt.

Zunächst kann die Welle schwierig erscheinen, aber hier muss man einfach vorsichtig sein. Es hängt zum Teil von der Aufrüstung Ihres Schilds ab. Mit dem Anfangsniveau ist es schwierig. Ich empfehle, ein Scharfschützengewehr zu nehmen. Wenn die Welle beginnt, gehen Sie nirgendwo hinunter, bleiben Sie dort, wo Sie waren. Unter Ihnen, anderthalb Meter tiefer, steht ein Soldat. Zerschießen Sie seinen Kopf mit einem Schuss, dann zielen Sie sofort in die Mitte der Karte, wo zwei feindliche Soldaten auf dem Oberdeck bereits drohend zu Ihnen schauen. Schießen Sie sie mit dem Scharfschützengewehr ab, aber achten Sie darauf, Ihr Schild im Auge zu behalten. Nachdem Sie den Feind getötet haben, gehen Sie zurück und warten Sie, bis sich Ihr Schild wieder auflädt. Chronologisch kommen nach 3 getöteten Feinden, die zuvor beschrieben wurden, ein paar Feinde von der Aerodrom zu Ihnen, die ebenfalls leicht abzuschießen sind, während sie auf Sie zukommen. Und dann bleibt nur noch ein Feind übrig, er wird entweder durch die Aerodrom zu Ihnen kommen oder Sie finden ihn selbst mit dem Scharfschützengewehr.


**III. Welle

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Beenden Sie die Welle, indem Sie nur im Nahkampf mit dem Aerodrom oder der Schrotflinte kämpfen.

Fünf schwache Feinde. Eine einfache Welle. Den ersten Feind können Sie sofort durch einen Sprung von der Aerodrom erledigen, und danach jeden mit der Schrotflinte töten. Achtung, es ist verboten, irgendwelche Vigoren zu verwenden! Selbst der Mustang fügt nur geringen Schaden zu und wird die Aufgabe „Blaues Band“ nicht bestehen. Auch der Einsatz von Angriffsschüssen ist verboten. Achten Sie auf die Gesundheit, im Falle einer kritischen Situation können Sie immer auf die Aerodrom springen, wegfahren, Ihr Schild wiederherstellen und aus der Luft zuschlagen.


**IV. Welle

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Besiegen Sie die Welle nur mit Maschinengewehren, Gewehren oder Schnellfeuerwaffen.

Da Sie gutes Geld im Spiel verdienen, ist es besser, eine der Waffen im Automaten aufzurüsten. Mindestens um 25-50% Schaden. Ich empfehle das Maschinengewehr. Wie in der vorherigen Welle, dürfen keine Vigoren und keine Angriffsschüsse verwendet werden. Es gibt nicht sehr viele Feinde, sie mit Kugeln zu erledigen ist nicht schwierig. Seien Sie vorsichtig mit dem Soldaten mit der Schrotflinte, der Raketen abfeuert – ihn am besten von der Aerodrom abschießen oder halten Sie einen guten Abstand.


**V. Welle

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Besiegen Sie die Welle nur mit der Pistole und der Handkanone.

Sie haben einen Feind – einen Mechaniker. Grundsätzlich müssen Sie sich nicht einmal anstrengen, Sie haben schließlich Mechaniker im Originalspiel oft getötet. Zielen Sie einfach auf das Herz und schießen Sie, schießen Sie, schießen Sie. Es ist besser, die Handkanone aufzurüsten, die Pistole ist weniger nützlich. Eine maximal aufgerüstete Handkanone benötigt 3-4 Schüsse ins Herz, und Sie sind der Sieger. Meiner Meinung nach die schnellste Welle.


**VI. Welle

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Besiegen Sie die Welle, ohne Waffen aufzusammeln und ohne die Leichen zu durchsuchen.

Jetzt sind Sie schon Ihr eigener Chef. Kombinieren Sie Vigoren, nehmen Sie die mächtigste Waffe und töten Sie die Feinde. Sie können mit dem Scharfschützengewehr beginnen und sofort 2-3 Feinde töten oder gleich auf alle losgehen, wie Sie möchten. Das Wichtigste ist, keine Waffen aufzusammeln und keine Leichen zu durchsuchen, bevor Sie alle Feinde getötet haben. Wenn Ihnen die Munition ausgeht – Elizabeth wird Nachschub bringen, diesen dürfen Sie aufnehmen, aber nichts selbst einsammeln.


**VII. Welle

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Besiegen Sie alle Feinde nur mit einer Zielfernrohrwaffe und ausschließlich durch Visier.

Eine schwierige Welle. Es war nötig, sich ein wenig zu quälen. Rüsten Sie den Schaden des Scharfschützengewehrs auf, wenn möglich. Rüsten Sie alles auf, was beim Scharfschützengewehr möglich ist. Nur damit kann man die Aufgabe leicht bestehen. Wenn Sie das Spiel beginnen, zielen Sie auf den Kopf des Raben. Er steht in der Mitte. Versuchen Sie so schnell wie möglich und oft wie möglich auf ihn zu schießen. Wenn Sie ihn erledigen, bevor er zu Ihnen kommt, ist 70% der Arbeit getan. Danach wird es einfacher. Vigoren dürfen nicht verwendet werden. Nur das Visier des Scharfschützengewehrs. Die anderen zu töten ist nicht schwierig, die Hauptsorge ist der Rabe. Wenn Sie ihn zu nahe kommen lassen, haben Sie verloren. Sie werden nur auf ihn konzentriert sein, während noch ein drittes soldatisches Zelt Ihnen naht – sehr ungünstig, wenn man mit dem Visier abgelenkt werden muss, aber versuchen Sie dennoch, sie zu töten, erfolgreiche Vorgehensweisen sind möglich.


**VIII. Welle

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Beenden Sie alle Feinde nur mit Brüchen, hypnotisierenden Fallen und Reflexionsfallen.

Bereiten Sie sich sofort mit dem Vigor „Hypnose“ in der linken Hand vor. Drei gewöhnliche Soldaten und zwei Raben. Soldaten sind kein Problem, hypnotisieren Sie jeden und über die Zeit töten sie sich selbst. Hier wird es hektisch, wenn nur noch ein oder zwei Raben übrig sind. Achten Sie darauf, sich nicht verletzen zu lassen. Zum Glück ist es ziemlich einfach, das zu vermeiden. Im südlichen Teil des Schiffes (Steuerung, Kontrolle) gibt es eine automatische Waffe und eine Teslakochspule, die ganz nah beieinander stehen und Ihre besten Helfer bei der Durchführung der Aufgabe sind. Öffnen Sie abwechselnd die Risse und warten Sie, bis die Waffe mit ihnen aufräumt. Achten Sie darauf, dass Sie in der Nähe der Spule stehen bleiben, sie wird Ihnen nichts antun, während sie die anderen tötet. :)


**IX. Welle

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Beenden Sie alle Feinde, ohne ihnen ins Herz oder in den Kopf zu schießen.

Es ist besser, alles zu nehmen, was gut von der Aerodrom schießt. Sie können auf jede Weise töten. Gewöhnliche Soldaten töten Sie wie Sie wissen, wobei Sie nur nicht ins Hauptziel treffen dürfen, während Sie versuchen, mit dem Mechaniker ohne Schüsse ins Herz oder in den Kopf fertig zu werden. Im südlichen Teil des Schiffes gibt es eine Riss-Ablenkung, nutzen Sie diese. Sobald der Mechaniker auftaucht, gewinnen Sie Zeit und schießen. Am besten von der Aerodrom aus, Raketen aus der Schrotflinte oder dem Granatwerfer abfeuern, da das Aufeinandertreffen auch bei einem Treffer ins Hauptziel die Aufgabe „Blaues Band“ nicht scheitern lässt. Auch im Westen des Schiffes ist ein Riss-Patriot, der nicht schlecht helfen wird.


**X. Welle

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Beenden Sie die Sirene, bevor sie die Feinde wiederbelebt.

Eine der schwierigsten Aufgaben „Blaues Band“ auf dieser Karte. Hier müssen Sie sich darauf vorbereiten, alles schnell zu machen. Erstens, rüsten Sie den Vigor „Anprall“ bis maximum auf, sonst wird das nichts. Zweitens, ziehen Sie die Ausrüstung „Flammender Heiligenschein (Burning Halo)“ an. Beginnen Sie die Welle und springen Sie nach links oder rechts nach unten. Die Sirene wird direkt an der Rissstelle mit der Spule erscheinen. Öffnen Sie sofort den Riss mit der Spule und beginnen Sie gleichzeitig, den Aerokrupp mit „Anprall“ zu schwingen. Sobald Lady Comstock vor Ihnen erscheint, schlagen Sie den Vigor. Verschwenden Sie keine Zeit mit dem Drehen des Hakens, schlagen Sie einfach weiter mit „Anprall“. Die Ausrüstung hilft, viele Schäden abzubauen: etwa 300 Lebenspunkte in 4 Sekunden, die Sirene wird brennen, und die Spule wird ebenfalls ihren Dienst tun. Sie haben etwa ~7-8 Sekunden, um es zu schaffen. Wahrscheinlich werden Sie es nicht beim ersten Mal schaffen, aber es ist machbar. Wenn Sie andere Ausrüstungsgegenstände zur Hand haben, die mit Nahkampf und hohem Schaden verbunden sind, ist das nur ein Gewinn. Die anderen Feinde sind einfach, mit ihnen werden Sie klarkommen.


**XI. Welle

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Besiegen Sie die Welle ohne die Aerodrom und Aufzüge zu benutzen.

Die Aufgabe ist recht einfach und benötigt eigentlich keine Erklärung. Wichtig ist, dass Sie die Aufgabe nicht vergessen. Sie werden einen Patriot haben, ich empfehle, ihn gleich zu hypnotisieren. Im Allgemeinen ist es einfach, sich mit dieser Welle zu behaupten.


**XII. Welle

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Beenden Sie die Welle in 1 Minute 15 Sekunden.

Auch eine einfache Welle. Ich habe sie beim ersten Versuch bestanden. Vier Feinde: zwei Feuerwehrmänner und zwei Raben. Beginnen Sie schnell anzugreifen. Der beste Vigor hierbei ist „Mustang“. Alle vier Feinde versammeln sich an einem Ort, einfach mit „Mustang“ anheben und mit der mächtigsten Waffe schießen. Das klappt problemlos.


**XIII. Welle

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Besiegen Sie die Welle nur mit Waffen, die von der Aerodrom schießen oder Schläge von der Aerodrom aus.

Sie können nur von der Aerodrom und mit Schlägen von dort aus töten. Andernfalls ist es nicht erlaubt. Nicht besonders schwierig, aber achten Sie auf die Vorsicht. Nehmen Sie gleich zwei mächtige Waffen, die Raketen abfeuern, und los geht’s über die Aerodrom. Nutzen Sie die „Ablenkung“. Der Mechaniker wird Ihnen oft dazwischenfunken, indem er Elektrizität auf die Aerodrom lädt, seien Sie also vorsichtig. SCHIEßEN SIE NICHT auf Feinde, wenn Sie nicht auf der Aerodrom sind, das wird das „Blaue Band“ ruinieren.


**XIV. Welle

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Besiegen Sie die Welle nur mit dem „Schockreiter“ und Schüssen ins Hauptziel.

1000 Stunden Spielzeit als Sniper in Team Fortress 2 werden hier sicher nützlich sein. Sie müssen sehr präzise sein. Es ist am besten, den „Schockreiter“ bis zum Maximum aufzurüsten, damit Sie die Feinde für eine gewisse Zeit bewegungslos halten können und eine Kette von Elektrizität erzeugen, wenn mehrere Feinde in der Nähe sind. Zu Beginn der Welle finden Sie den Raben. Zielen Sie auf den Kopf und versuchen Sie, ihn sofort zu töten. Ich hoffe, Ihr Scharfschützengewehr ist maximal aufgerüstet. Dann schießen Sie auf der oberen Plattform die beiden Sniper ab, sie stören sehr. Ihre Köpfe abzuräumen ist nicht schwierig. Problematisch können die Jungs in den Eisenanzügen sein, halten Sie sie die ganze Zeit unter Strom. Sie werden so schnell wie möglich zu Ihnen kommen, stehen Sie möglichst nahe, dann wird das Zielen auf den Kopf einfacher. Lassen Sie sich nur nicht von ihnen treffen. Ich wiederhole, seien Sie sehr präzise. Nur ins Hauptziel. Wenn Sie niedriger treffen – haben Sie verloren.


**XV. Welle

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Gehen Sie gegen jeden Feind mit neuem Energiegetränk vor.

Die letzte Welle, die schwierigste Welle und die größte Herausforderung. Es gibt kein Recht auf Fehler. Vor Ihnen stehen zwei Mechaniker und ein Eisenpatriot. Stellen Sie sicher, dass Sie „Einzelne Wiederbelebung“ gekauft haben, denn die Wahrscheinlichkeit, dass Sie in den ersten Sekunden sterben, ist hoch. :) Verwenden Sie zu Beginn des Spiels keine Vigoren. Schlagen Sie, was immer Sie können, verstecken Sie sich, tun Sie, was immer nötig ist, aber verwenden Sie keine Vigoren. Vigoren sind hier nur zum Beenden von Feinden. Zu Beginn empfehle ich, den Patriot zu töten. Diesen können Sie fast mit jedem Vigor erledigen. Ich empfehle, „Schockreiter“ zu verwenden und sich von den Mechanikern fernzuhalten, damit die Ladung nicht überträgt. Laden Sie auf und töten Sie. Mit ihm ist dies grundsätzlich nicht schwierig. Dann schlagen Sie die beiden Mechaniker und lassen Sie jedes wenig Leben übrig. Seien Sie sich nur bewusst, dass sie, wenn Sie von ihnen über die Aerodrom fahren, ebenfalls geringen Schaden von der Aerodrom-Abschaltung erleiden. Übertreiben Sie es nicht. Einen von ihnen können Sie mit „Anprall“ töten. Drehen Sie den Haken und schlagen Sie. Den anderen – mit dem maximal aufgerüsteten „Stromstoß“. Sie können diesen Mechaniker mit diesem Vigor packen, und solange er etwa ~3 Sekunden hält, können Sie ihn mit einem letzten Schuss ins Herz töten.