Statek proroka «Tszanie»: Przewodnik po przechodzeniu prób «Niebieskiej wstęgi»

content auto translated from {from}

Dzięki wyszło pierwsze DLC do ukochanego Bioshock Infinite, czysty fan-serwis, muzeum, arena, horda. W dodatku obecnie są 4 mapy, z których każda ma po 15 fal. Każda fala oprócz wrogów ma dodatkowe zadanie, tak zwaną «Niebieską wstęgę». Dziś chcę pomóc Ci przejść wszystkie 15 prób «niebieskich wstęg» na pierwszej mapie «Statek proroka «Tszanie»». To nie jest łatwe, męczę się już od drugiego dnia i właśnie pokonałem ostatnie dwie wstęgi. Mam nadzieję, że moja strategia pomoże Ci, a ja mam zamiar kontynuować moje przewodniki dla innych map.

Przed rozpoczęciem:

• Obserwuj wyposażenie. Często jest to kluczowy moment w przechodzeniu zadań. Aby otworzyć menu wyposażenia, naciśnij 'O'.

• Apteczki, sole i inne przedmioty w rozdarciach. Są ograniczone. Jeśli w pierwszej fali wziąłeś wszystkie lekarstwa, to w kolejnych falach tych lekarstw nie będzie. Oszczędzaj wszystko, co można i przechowuj do ostatniego!

• Zawsze przed drugą-trzecią falą kupuj «Pojedyncze wskrzeszenie». To ubezpieczenie. Nie ma gwarancji, że umrzesz w drugiej fali, ale kto wie, co będzie w 10. czy 15. Można to kupić obowiązkowo.

• Upewnij się, że w ustawieniach gry włączona jest skala zdrowia wrogów. Jest bardzo potrzebna.

• Zawsze staraj się przeszukiwać ciała, o ile nie zabrania tego zadanie. Tam są pieniądze, zdrowie, sole i naboje. Wszystko, czego potrzebujesz.

Zaczynajmy.

**I fala

**

Pokonaj falę tylko uderzeniami z aerotras.

Tutaj nic trudnego. Pięciu wrogów, każdy w różnych miejscach. Po prostu spacerujesz po aerotrasie i skaczesz na wrogów. Po jednym skoku na każdego wroga — wszyscy martwi. Prosta sprawa. Nie można strzelać ani używać żadnych vigoru. Po prostu skoki z aerotras.


**II fala

**

Zakończ falę tak, aby tylko twój tarcza ucierpiała od obrażeń.

Na początku fala może wydawać się trudna, ale tutaj po prostu trzeba być ostrożnym. W pewnym stopniu zależy to od poziomu twojej tarczy. Z początkowym poziomem to trudne. Zalecam wziąć karabin snajperski. Gdy zacznie się fala, nie schodź nigdzie, stój tam, gdzie byłeś. Pod tobą, półtora metra niżej, stoi żołnierz. Zestrzel mu głowę strzałem, a potem od razu celuj w środek mapy, na górnym pokładzie dwa nieprzyjaciele groźnie cię obserwują. Zestrzel ich z karabinu snajperskiego, ale nie zapominaj obserwować tarczy. Zabiłeś wroga - odstąp i poczekaj, aż tarcza się odbuduje. Chronologicznie, po 3 zabitych wrogach, opisanych wcześniej, przyciągnie się do ciebie parę wrogów po aerotrasie, ich też łatwo zestrzelić, gdy będą do ciebie podjeżdżać. No i dalej pozostaje jeden wróg, on albo przyjdzie do ciebie po aerotrasie, albo znajdź go sam przez celownik.


**III fala

**

Pokonaj falę, walcząc tylko wręcz z aerokrykiem lub strzelbą.

Pięciu najsłabszych wrogów. Prosta fala. Pierwszego wroga można od razu zestrzelić uderzeniem z aerotratwy, a następnie każdego zabić strzelbą. Uwaga, nie można używać żadnych vigoru! Nawet Mustang zadaje niewielkie obrażenia i zawali zadanie «niebieskiej wstęgi». Również nie można używać atakujących rozdarć. Obserwuj zdrowie, w przypadku krytycznej sytuacji zawsze możesz skoczyć na aerotrasę, uciec, odbudować tarczę i zaatakować z powietrza.


**IV fala

**

Pokonaj falę tylko za pomocą karabinów maszynowych, karabinów wojskowych lub szybkostrzelnych.

Ponieważ zarabiasz dobre pieniądze w grze, tu lepiej ulepszyć jedną z broni w automacie. Przynajmniej na 25-50% obrażeń. Polecam karabin maszynowy. Jak w poprzedniej fali, nie można używać ani vigoru, ani atakujących rozdarć. Wrogów nie jest dużo, łatwo ich zestrzelić. Bądź ostrożny z żołnierzem z karabinem szturmowym, który strzela rakietami, lepiej go zestrzelić z aerotratwy lub trzymaj się w dobrej odległości.


**V fala

**

Pokonaj falę tylko za pomocą pistoletu i ręcznej broni.

Masz jednego wroga — Mechanika. W zasadzie nawet nie musisz się starać, przecież wielokrotnie zabijałeś Mechaników w oryginalnej grze. Po prostu celuj w serce i strzelaj, strzelaj, strzelaj. Warto ulepszyć ręczny pistolet, od pistoletu jest mniej pożytku. Maksymalnie ulepszony ręczny pistolet - 3-4 strzały w serce i jesteś zwycięzcą. Jak dla mnie, to najszybsza fala.


**VI fala

**

Pokonaj falę, nie zbierając broni i nie przeszukując trupów.

Tutaj już jesteś sam sobie panem. Kombinuj vigory, bierz najpotężniejszą broń i zabijaj wrogów. Można zacząć od strzelby snajperskiej i zabić od razu 2-3 lub od razu iść na wszystkich, jak chcesz. Najważniejsze, nie zbieraj broni i nie przeszukuj trupów, zanim nie zabijesz wszystkich wrogów. Jeśli skończyły ci się naboje - Elizbeth podrzuci ci więcej, można je brać, ale samemu zbierać nie wolno.


**VII fala

**

Pokonaj wszystkich wrogów tylko za pomocą broni z celownikiem, i tylko przez celownik.

Niełatwa fala. Musiałem się pomęczyć. Ulepsz obrażenia karabinu snajperskiego, jeśli to możliwe. Tak, ulepsz wszystko, co możliwe w karabinie snajperskim. Tylko z nim można łatwo przejść zadanie. Jak zaczniesz grę, celuj w głowę Wróbla. On jest w centrum. Staraj się jak najszybciej i jak najwięcej trafić w niego. Jeśli zabijesz go, zanim do ciebie przyleci, 70% sprawy już załatwione. Dalej już łatwiej. Vigory używać nie wolno. Tylko celownik snajperski. Zabić pozostałych nie jest trudno, głównym bólem w dupie — Wróbel. Jeśli go puścisz do siebie, piszesz „stracone”. Będziesz tylko poświęcony na niego, do ciebie przyjdą jeszcze trzej żołnierze, a z celownikiem bardzo niewygodnie jest zwracać uwagę na wszystkich, którzy są blisko, ale i tak staraj się ich zabić, udany obrót wydarzeń jest możliwy.


**VIII fala

**

Pokonaj wszystkich wrogów tylko za pomocą rozdarć, hipnotycznych pułapek i pułapek-Reflektorów

Od razu przygotuj w lewą rękę vigor „Hipnoza”. Troje zwykłych żołnierzy i dwóch Wróżek. Żołnierze nie są problemem, każdemu daj „hipnozę” i z czasem sami się zabiją. Zaczynają się kłopoty, gdy zostaje jeden lub dwóch Wróżków. Najważniejsze, nie pozwól im cię zranić. Na szczęście, łatwo tego uniknąć. W południowej części statku (sterowanie, kierownica) znajduje się automatyczna broń i katoda Tesli. Są bardzo blisko siebie i są twoimi najlepszymi pomocnikami w realizacji zadania. Otwieraj kolejno rozdarcia i czekaj, aż broń poradzi sobie z nimi. Najważniejsze, sam bądź blisko katody, ona cię nie skrzywdzi, a ich zabije. :)


**IX fala

**

Pokonaj wszystkich wrogów, nie strzelając im w głowę ani w serce.

Najlepiej brać wszystko, co dobrze strzela z aerotras. Można zabijać w dowolny sposób. Zwykłych żołnierzy zabijaj jak wiesz, tylko nie trafiaj w głowę, a z Mechanikiem próbuj poradzić sobie bez strzałów w głowę lub serce. W południowej części statku jest pułapka-rozproszenie, użyj jej. Gdy tylko Mechanik pojawi się, zyskujesz czas i strzelaj. Najlepiej, będąc na aerotrasie, ostrzelać rakietami z strzelb lub granatnika, ponieważ w przypadku trafienia nawet w głowę, zadanie «niebieskiej wstęgi» nie będzie zawalone. Również na zachodzie statku będzie pułapka-Patriota, która nie pogardzi pomocą.


**X fala

**

Pokonaj Syrenę, zanim zacznie wskrzeszać wrogów.

Jedno z najtrudniejszych zadań «niebieskiej wstęgi» tej mapy. Tutaj trzeba być gotowym, by wszystko zrobić szybko. Po pierwsze, ulepsz vigor „Rasputin” do maksymalnego, inaczej się nie uda. Po drugie, załóż sprzęt „Płonąca aureola (Burning Halo)”. Rozpocznij falę i skacz w lewo lub w prawo w dół. Syrena pojawi się tuż przy rozdarciu z katodą. Od razu otwórz rozdarcie z katodą i zaczynaj kręcić aerokrykiem „Rasputinem”. Gdy tylko Pani Comstock pojawi się przed tobą, bij ją vigorem. Następnie już nie marnuj czasu na kręcenie hakiem, po prostu bij „Rasputinem”, bij i bij. Sprzęt pomaga zadawać dużo obrażeń: około 300 punktów zdrowia w ciągu 4 sekund, Syrena będzie płonąć, a katoda zrobi swoje. Masz około ~7-8 sekund, by to załatwić. Prawdopodobnie nie uda się za pierwszym razem, ale można to zrobić. Jeśli masz jakieś inne sprzęty związane z walką wręcz i dużymi obrażeniami, to tylko na plus. Pozostali wrogowie są prości, z nimi sobie poradzisz.


**XI fala

**

Pokonaj falę nie korzystając z aerotras i podnośników.

Zadanie całkiem proste i, w zasadzie, nie ma potrzeby niczego wyjaśniać. Najważniejsze nie zapomnij o zadaniu. Będziesz miał patriotę; od razu go zalecam hipnotyzować. W ogóle, poradzić sobie z falą to łatwe.


**XII fala

**

Pokonaj falę w 1 min. 15 sek.

Też prosta fala. Przeszedłem za pierwszym razem. Czterech wrogów: dwóch Strażaków i dwóch Wróżek. Zacznij szybko atakować. Najlepszy vigor tutaj to „Mustang”. Wszystkie cztery wrogowie zbiorą się w jednym miejscu, po prostu używaj „Mustanga” i strzelaj najpotężniejszą bronią. Można z łatwością sobie poradzić.


**XIII fala

**

Pokonaj falę tylko za pomocą tego, co strzela z aerotras lub uderzeniami z aerotras.

Można zabijać tylko z aerotras i uderzeniami z niej. W żadnym wypadku. Nieskomplikowane zadanie, ale trzeba być ostrożnym. Bierz od razu dwie potężne broń, które strzelają rakietami, i naprzód po aerotrasach. Używaj „pułapki”. Mechanik często będzie przeszkadzał, ładując elektrycznością aerotrasę, więc bądź ostrożny. NIE STRZELAJ do wrogów, jeśli nie jesteś na aerotrasach, to zawali «niebieską wstęgę».


**XIV fala

**

Pokonaj falę tylko za pomocą „Szatana” i strzałów w głowę.

1000 godzin gry jako snajper w Team Fortress 2 tutaj na pewno się nie zaszkodzi. Musisz być maksymalnie celny. Najlepiej ulepszyć „Szatana” do maksymalnego, to pozwoli trzymać wrogów bezczynnymi na chwilę dalej i stworzyć łańcuch elektryczny, jeśli kilku wrogów znajduje się blisko siebie. Rozpoczynając falę, znajdź Wróbla. Celuj w głowę i staraj się zabić od razu. Mam nadzieję, że karabin snajperski masz maksymalnie ulepszony. Następnie na górnym pokładzie zestrzel dwóch snajperów, mocno przeszkadzają. Utrata ich głów nie sprawi problemu. Problemowi mogą być goście w żelaznych zbrojach, trzymaj ich cały czas w napięciu. Przybiegną do ciebie, gdy to możliwe; możesz trzymać się blisko, celować w głowę będzie łatwiej. Tylko nie pozwól im strzelać do ciebie. Powtarzam, bądź bardzo celny. Stricto w głowę. Trafili niżej — porażka.


**XV fala

**

Pokonuj każdego wroga za pomocą nowego energetyka.

Ostatnia fala, najtrudniejsza fala i najsłabsze wyzwanie. Nie ma prawa do błędu. Tak, przed tobą dwóch Mechaników i jeden żelazny Patriota. Upewnij się, że kupiłeś „pojedyncze wskrzeszenie”, ponieważ istnieje duża szansa, że umrzesz w pierwszych sekundach. :) Nie wolno używać vigoru na początku gry. Bij jak możesz, ukrywaj się, rób co chcesz, ale vigory nie dotykaj. Vigory są tutaj do dobicia wrogów. Na początku zalecam zabicie Patriota. Można go zabić prawie dowolnym vigorem. Radzę użyć „Szatana” i w oddali od Mechaników, aby ładunek nie przeszedł w łańcuchu. Naładuj i zabij. Z nim, w zasadzie, nie jest trudno. Następnie bij dwóch Mechaników, a każdemu pozostaw mało zdrowia. Tylko pamiętaj, że gdy się kręcisz po aerotrasie, również dostają niewielkie obrażenia od ładunku aerotratwy. Nie przesadzaj. Jednego z nich można zabić „Rasputinem”. Kręć hak i uderz. Drugiego - maksymalnie ulepszonym „Mocnym Przepływem”. Mechanik można wziąć tym vigorem i, gdy będzie trzymać się około ~3 sekundy, można go zabić ostatnim strzałem w serce.