El Barco del Profeta "Tshchaniye": Guía para superar las pruebas de las "Cintas Azules"

content auto translated from {from}

Ya se ha lanzado el primer DLC de mi querido Bioshock Infinite, un puro fan-service, museo, arena, hordas. En la expansión hay actualmente 4 mapas, cada uno con 15 oleadas. Cada oleada, además de enemigos, viene con una tarea adicional, la llamada "Cinta Azul". Hoy quiero ayudarte a superar las 15 pruebas de las "cintas azules" en el primer mapa "El Barco del Profeta 'Tshchaniye'". La tarea no es fácil, he estado luchando durante dos días y acabo de terminar las últimas dos cintas. Espero que mi estrategia te ayude mucho, y continuaré mis guías para otros mapas.

Antes de empezar:

• Presta atención al equipamiento. La mayoría de las veces, es el punto clave para completar las misiones. Para abrir el menú de equipamiento, presiona 'O'.

• Botiquines, sales y otros objetos en las rupturas. Son limitados. Si en la primera oleada tomaste todos los medicamentos, no aparecerán en las oleadas siguientes. ¡Ahorra todo lo que puedas y guárdalo hasta el final!

• Siempre compra "Resurrección Única" antes de la segunda o tercera oleada. Es un seguro. No es seguro que mueras en la segunda oleada, pero ¿quién sabe qué pasará en la 10 o 15? Debes comprarlo.

• Asegúrate de que en la configuración del juego esté habilitada la barra de salud de los enemigos. Es muy necesaria.

• Siempre trata de registrar los cuerpos, si la prueba no lo prohíbe. Ahí hay dinero, salud, sales y balas. Todo lo que necesitas.

Vamos.

**I oleada

**

Supera la oleada solo con saltos desde la aero-traza.

Aquí no hay nada complicado. Cinco enemigos, cada uno en diferentes lugares. Simplemente paseas por la aero-traza y saltas sobre los enemigos. Un salto en cada enemigo — todos muertos. Es un trabajo limpio. No se permite disparar ni utilizar ningún vigor. Solo saltos desde la aero-traza.


**II oleada

**

Termina la oleada de tal manera que solo tu escudo sufra daño.

Al principio, la oleada puede parecer difícil, pero aquí solo necesitas ser cauteloso. En cierta medida, depende del nivel de tu escudo. Con un nivel inicial, es difícil. Te recomiendo usar un rifle de francotirador. Cuando comience la oleada, no bajes, quédate donde estás. Abajo de ti, a un metro y medio, hay un soldado. Dispara a su cabeza, luego apunta al centro del mapa, en la cubierta superior ya te están mirando amenazadoramente dos enemigos. Acábales con el rifle de francotirador, pero no olvides cuidar de tu escudo. Mataste a un enemigo - aléjate y espera a que el escudo se recupere. Cronológicamente, después de 3 enemigos abatidos, a los que se mencionaron antes, te llegarán un par de enemigos por la aero-traza, que también son fáciles de eliminar mientras se acercan. Y luego queda un enemigo, o vendrá a ti por la aero-traza, o lo encontrarás tú mismo con el francotirador.


**III oleada

**

Termina la oleada peleando solo cuerpo a cuerpo con el gancho aéreo o con una escopeta.

Cinco enemigos débiles. Oleada sencilla. Puedes eliminar al primer enemigo de inmediato con un golpe desde la aero-traza, y luego matar a cada uno con una escopeta. Atención, no se permite usar ningún vigor. Incluso el Mustang hace un daño casi nulo y fallarás la tarea de la "cinta azul". Tampoco se permiten rupturas de ataque. Cuida tu salud, si te encuentras en una situación crítica, siempre puedes saltar a la aero-traza, irte, recuperar el escudo y caer sobre ellos desde el aire.


**IV oleada

**

Supera la oleada solo con ametralladoras, rifles de cerrojo o disparos rápidos.

Dado que ganarás una buena cantidad de dinero en el juego, es mejor mejorar una de las armas en la ametralladora. Al menos un 25-50% de daño. Recomiendo la ametralladora. Como en la oleada anterior, no se permite usar ni vigores ni rupturas de ataque. No hay muchos enemigos, dispara y no será difícil. Ten cuidado con el soldado de escopeta, que dispara misiles; es mejor dispararle desde la aero-traza o mantener una buena distancia.


**V oleada

**

Supera la oleada solo con una pistola y una pistola manual.

Tienes un enemigo: el Mecánico. En principio, no necesitas esforzarte, porque ya has matado a Mecánicos en el juego original. Simplemente apunta al corazón y dispara, dispara, dispara. Es recomendable mejorar la pistola manual, ya que la pistola en sí no es tan efectiva. Con la pistola manual completamente mejorada - 3-4 disparos en el corazón y eres el vencedor. Para mí, es la oleada más rápida.


**VI oleada

**

Supera la oleada sin recoger armas ni registrar cadáveres.

Aquí ya eres tu propio amo. Combina vigores, toma las armas más poderosas y mata enemigos. Puedes empezar con un rifle de francotirador y eliminar a 2-3 de inmediato o ir a por todos, como quieras. Lo más importante, no recojas armas ni registres cuerpos hasta que hayas matado a todos los enemigos. Si te quedas sin balas, Elizabeth te las proporcionará, puedes recogerlas, pero no puedes recogerlas tú mismo.


**VII oleada

**

Elimina a todos los enemigos solo con un arma con mira, y solo a través de la mira.

Oleada complicada. Tuve que esforzarme. Mejora el daño del rifle de francotirador, si es posible. Mejora todo lo que puedas en el rifle de francotirador. Solo con él podrás pasar la prueba fácilmente. Cuando comiences el juego, apunta a la cabeza del Cuervo. Está en el centro. Trata de golpearlo lo más rápido y más que puedas. Si lo matas antes de que se acerque a ti, 70% del trabajo está hecho. Luego será más fácil. No se pueden usar vigores. Solo el objetivo del francotirador. Matar a los restantes no es difícil, la principal espina en el trasero es el Cuervo. Si lo dejas acercarse, está perdido. Solo estarás distraído por él, y se te acercarán otros tres soldados, y es extremadamente incómodo distraerte de todos los que están cerca con la mira, pero aún así intenta matarlos, un suceso exitoso es posible.


**VIII oleada

**

Elimina a todos los enemigos solo con rupturas, trampas hipnóticas y trampas de Reflejos.

Primero prepara en tu mano izquierda el vigor "Hipnosis". Tres soldados normales y dos Cuervos. Los soldados no son un problema, cada uno con "hipnosis" y eventualmente se matarán entre sí. Comenzará las escapadas cuando te queden uno o dos Cuervos. Lo principal es no permitir que te hagan daño. Afortunadamente, es fácil evitar eso. En la parte sur del barco (rueda, control) hay una ametralladora automática y una bobina Tesla. Están muy cerca uno del otro y son tus mejores aliados en esta tarea. Abre las rupturas una por una y espera a que la ametralladora los elimine. Lo principal es que estés cerca de la bobina, no te tocará, y ella se encargará de ellos. :)


**IX oleada

**

Elimina a todos los enemigos sin dispararles en la cabeza o en el corazón.

Es recomendable llevar lo que sea que dispare bien desde la aero-traza. Puedes matar de cualquier manera. Mata a los soldados normales como sepas, solo no les dispares en la cabeza, pero intenta resolver el problema con el Mecánico sin disparar en la cabeza o el corazón. En la parte sur del barco hay una trampa - señuelo, úsala. En cuanto aparezca el Mecánico, ganas tiempo y dispara. Lo mejor es, estando en la aero-traza, golpear con misiles de una escopeta o un lanzagranadas, porque si impactas incluso en la cabeza, la tarea de la "cinta azul" no fallará. También en el oeste del barco hay una ruptura - Patriota, que estaría encantado de ayudarte.


**X oleada

**

Elimina a la Sirena antes de que comience a resucitar a los enemigos.

Una de las misiones más difíciles de "cinta azul" en este mapa. Aquí necesitas prepararte para hacer todo rápidamente. Primero, mejora el vigor "Asalto" al máximo, de lo contrario no hay manera. En segundo lugar, equipa el equipo "Aura Ardiente". Comienza la oleada y salta a la izquierda o a la derecha. La Sirena aparecerá justo al lado de la ruptura con la bobina. Inmediatamente abre la ruptura con la bobina y comienza a utilizar el gancho aéreo "asalto". Tan pronto como Lady Comstock aparezca frente a ti, golpea con el vigor. Luego no pierdas tiempo girando el gancho, solo golpea "asalto", golpea y golpea. El equipo ayuda a quitar mucho daño: alrededor de 300 unidades de salud en 4 segundos; la Sirena estará ardiendo, y la bobina hará su trabajo. Tienes alrededor de ~7-8 segundos para hacerlo. Es probable que no lo logres a la primera, pero se puede hacer. Si tienes algo más de equipo relacionado con el combate cuerpo a cuerpo y gran daño, es solo una ventaja. Los demás enemigos son simples, tú te encargarás de ellos.


**XI oleada

**

Supera la oleada sin usar aero-trazas ni ganchos elevadores.

La misión es bastante sencilla y, en principio, no necesita explicaciones. Solo recuerda la misión. Tendrás un patriota, te aconsejo hipnotizarlo de inmediato. En general, lidiar con la oleada es fácil.


**XII oleada

**

Supera la oleada en 1 min. 15 seg.

También es una oleada sencilla. La superé a la primera. Cuatro enemigos: dos Bomberos y dos Cuervos. Comienza a atacar rápidamente. El mejor vigor aquí es "Mustang". Los cuatro enemigos se reunirán en un solo lugar, simplemente usa "Mustang" y dispara con el arma más poderosa. Puedes hacerlo sin dificultad.


**XIII oleada

**

Supera la oleada solo con las armas que disparan desde la aero-traza o con golpes desde la aero-traza.

Solo puedes matar desde la aero-traza y golpes de ella. De lo contrario, será imposible. No es una tarea complicada, pero debes tener cuidado. Lleva contigo dos armas poderosas que disparan misiles y avanza por las aero-trazas. Usa el "señuelo". El Mecánico a menudo interferirá contigo cargando electricidad en la aero-traza, así que ten cuidado. NO DISPARAR A LOS ENEMIGOS si no estás en la aero-traza, eso fallará la "cinta azul".


**XIV oleada

**

Supera la oleada solo con el "Rayo Chocador" y disparos a la cabeza.

1000 horas de juego con francotirador en Team Fortress 2 aquí no te vendrán mal. Necesitas ser extremadamente preciso. Es mejor mejorar el "Rayo Chocador" al máximo, esto permitirá mantener a los enemigos inactivos durante un tiempo y crear una cadena de electricidad si varios enemigos están cerca unos de otros. Al iniciar la oleada, busca al Cuervo. Apunta a la cabeza y trata de matarlo de inmediato. Espero que tu rifle de francotirador esté mejorado al máximo. Luego en la cubierta superior elimina a dos francotiradores, ellos se interponen mucho. No será difícil eliminar sus cabezas. Los chicos con trajes de hierro pueden ser problemáticos, mantenlos bajo carga todo el tiempo. Ellos vendrán a ti tan pronto como sea posible, puedes mantenerte cerca, será más fácil apuntarles a la cabeza. Solo no dejes que te disparen. Repito, sé muy preciso. Solo a la cabeza. Si diste en el pecho, fallaste.


**XV oleada

**

Elimina a cada enemigo con el nuevo vigor.

La última oleada, la más difícil y el desafío más complicado. No hay derecho a cometer errores. Así que, ante ti hay dos Mecánicos y un Patriota de hierro. Asegúrate de tener comprada la "resurrección única", porque es muy probable que mueras en los primeros segundos. :) No puedes usar vigores al principio del juego. Golpea como puedas, escóndete, haz lo que sea, pero no uses vigores. Los vigores aquí son para acabar con los enemigos. Para empezar, te recomiendo matar al Patriota. Se puede eliminar con casi cualquier vigor. Te aconsejo usar el "Rayo Chocador" y desde lejos de los Mecánicos, para que la carga no se transmita a través de la cadena. Cárgalo y mátalo. Con él, no es difícil. Luego golpea a los dos Mecánicos y deja un poco de salud a cada uno. Solo ten en cuenta que si te desplazas por la aero-traza, también reciben un poco de daño por la carga de la aero-traza. No te pases. Uno de ellos se puede matar con "Asalto". Gira el gancho y da el golpe. Al segundo, con el "Flujo de Poder" totalmente mejorado. Puedes atrapar al Mecánico con este vigor y, mientras lo sostiene durante aproximadamente ~3 segundos, puedes matarlo con un disparo final en el corazón.