La nave del profeta "L'Abnegazione": Guida per superare le prove delle "Fasce Blu"
È uscito il primo DLC per il nostro amato Bioshock Infinite, un puro fan-service, museo, arena, orda. Attualmente, il DLC include 4 mappe, ognuna con 15 ondate. Ogni ondata, oltre ai nemici, include un compito aggiuntivo, il cosiddetto "Fascia Blu". Oggi voglio aiutarti a superare tutte e 15 le prove delle "fasce blu" sulla prima mappa "La nave del profeta "L'Abnegazione". Non è un compito facile, ci sto provando da due giorni e solo ora ho appena finito le ultime due fasce. Spero che la mia strategia ti aiuti molto, e io continuerò a fare le mie guide anche per altre mappe.
Prima di iniziare:
• Fai attenzione all'equipaggiamento. Spesso è un punto chiave per completare le missioni. Per aprire il menu dell'equipaggiamento, premi 'O'.
• Medikit, sale e altri oggetti nelle fessure. Sono limitati. Se nella prima ondata hai preso tutti i medicinali, nelle ondate successive questi medicinali non saranno disponibili. Risparmia tutto ciò che puoi e conservalo fino all'ultimo!
• Prima della seconda-terza ondata, acquista sempre "Rianimazione Singola". È una garanzia. Non è detto che morirai nella seconda ondata, ma chi lo sa che cosa succederà alla decima o quindicesima. Devi acquistarlo assolutamente.
• Assicurati che nelle impostazioni di gioco sia attivata la barra della salute dei nemici. È molto utile.
• Cerca sempre di saccheggiare i corpi, se non è vietato dalla prova. Ci sono soldi, salute, sale e munizioni. Tutto ciò che ti serve.
Cominciamo.
**I ondata
**
Supera l'ondata solo con i salti dall'aerotrazio.
Qui non c'è nulla di complicato. Cinque nemici, ognuno in posti diversi. Fai una passeggiata lungo l'aerotrazio e salta sui nemici. Un salto su ogni nemico — tutti morti. Facile. Non puoi sparare né usare alcun vigore. Solo salti dall'aerotrazio.
**II ondata
**
Elimina l'ondata in modo tale che solo il tuo scudo subisca danni.
All'inizio, l'ondata può sembrare difficile, ma qui è solo questione di fare attenzione. Dipende in parte dal potenziamento del tuo scudo. Con un livello iniziale, è difficile. Ti consiglio di prendere un fucile di precisione. Quando inizia l'ondata non scendere, rimani dove sei. Sotto di te, a un metro e mezzo più in basso, c'è un soldato. Distruggilo con un colpo in testa, poi mira subito al centro della mappa, sulla parte superiore del ponte ti osservano già due antagonisti. Abbattiti con un colpo di fucile di precisione, ma non dimenticare di controllare il tuo scudo. Hai ucciso un nemico - allontanati e aspetta che lo scudo si ripristini. Poi, dopo 3 nemici uccisi, come descritto in precedenza, arriveranno un paio di nemici per l'aerotrazio, è facile abbatterli mentre rotolano verso di te. E infine rimane un nemico, verrà verso di te per l'aerotrazio, oppure trovalo tu stesso con la mira.
**III ondata
**
Elimina l'ondata combattendo solo corpo a corpo con l'aerocart e il fucile a pompa.
Cinque nemici deboli. Ondata semplice. Puoi abbattere il primo nemico subito con un colpo dall'aerotrazio, poi uccidi ogni nemico con il fucile a pompa. Attenzione, non puoi usare alcun vigore! Anche il Mustang infligge danni insignificanti e farà fallire il compito "fascia blu". Non puoi usare neppure le fessure d'attacco. Fai attenzione alla salute, in caso di situazione critica, puoi sempre saltare sull'aerotrazio, allontanarti, ripristinare lo scudo e infliggere un colpo dal cielo.
**IV ondata
**
Supera l'ondata solo con mitragliatrici, fucili a ripetizione o velocità di fuoco.
Poiché si guadagna un bel po' di soldi durante il gioco, è meglio potenziare una delle armi automatiche. Almeno del 25-50% di danno. Ti consiglio di usare la mitragliatrice. Come nell'ondata precedente, non puoi usare né vigori né fessure d'attacco. I nemici non sono tanti, farli fuori non è difficile. Fai attenzione al soldato con il fucile a caccia, che spara razzi; è meglio abbatterlo dall'aerotrazio o mantenere una buona distanza.
**V ondata
**
Supera l'ondata solo con la pistola e il fucile manuale.
Hai un nemico — il Meccanico. In sostanza, non c'è nemmeno bisogno di sforzarsi, hai già ucciso Meccanici nel gioco originale. Semplicemente mira al cuore e spara, spara, spara. È meglio potenziare il fucile manuale, la pistola è meno efficace. Un fucile manuale massimizzato - 3-4 colpi al cuore e sei vincente. Secondo me, è l'ondata più veloce.
**VI ondata
**
Supera l'ondata, senza raccogliere armi e senza saccheggiare i corpi.
Qui sei già padrone di te stesso. Combina i vigori, prendi l'arma più potente e uccidi i nemici. Puoi iniziare con un fucile di precisione e ucciderne subito 2-3 o andare direttamente su tutti, come preferisci. L'importante è non raccogliere armi e non saccheggiare i corpi fino a quando non hai ucciso tutti i nemici. Se hai finito le munizioni - Elizabeth te ne darà, puoi prenderle, ma non puoi raccoglierle da solo.
**VII ondata
**
Elimina tutti i nemici solo con armi a mira e solo tramite la mira.
Un'ondata non facile. Ho dovuto faticare. Potenzia il danno del fucile di precisione, se possibile. Sì, potenzia tutto ciò che è possibile con il fucile di precisione. Solo con quello puoi completare facilmente il compito. Quando inizi il gioco, mira alla testa del Corvo. È al centro. Cerca di colpirlo il più rapidamente possibile e il prima possibile. Se lo uccidi prima che arrivi da te, hai completato il 70% del lavoro. Poi sarà più facile. Non puoi usare vigori. Solo la mira del fucile di precisione. Uccidere gli altri non è difficile, il vero grattacapo è il Corvo. Se lo fai avvicinare, sei nei guai. Sarai concentrato solo su di lui, e tre soldati ti si sbatteranno addosso, e con la mira è estremamente scomodo concentrarsi su tutti quelli che sono vicini, ma cerca comunque di ucciderli, è possibile un esito positivo.
**VIII ondata
**
Elimina tutti i nemici solo con fessure, trappole ipnotiche e trappole-Riflettori.
Prepara subito nella mano sinistra il vigore "Ipnosi". Tre soldati normali e due Corvi. I soldati non sono un problema, usa "ipnosi" su ognuno di loro e nel tempo si uccideranno da soli. Iniziano le corse quando rimangono uno o due Corvi. L'importante è non fargli fare male. Fortunatamente, evita facilmente questo. Nella parte sud della nave (timone, controllo) c'è una mitragliatrice automatica e una bobina Tesla. Si trovano molto vicine l'una all'altra e sono tuoi migliori alleati nel completare la missione. Apri a turno le fessure e aspetta che la mitragliatrice si occupi di loro. L'importante è rimanere vicino alla bobina, non ti toccherà, mentre ucciderà loro. :)
**IX ondata
**
Elimina tutti i nemici, senza sparare loro in testa o al cuore.
È consigliabile raccogliere qualsiasi cosa che spara bene dall'aerotrazio. Puoi uccidere come vuoi. Uccidi i soldati normali come sai, solo non colpirli in testa, mentre con il Meccanico prova a risolvere senza colpi in testa o al cuore. Nella parte sud della nave c'è una fessura-attrazione, usala. Una volta che il Meccanico si fa vivo, guadagni tempo e spara. È meglio comunque, restando sull'aerotrazio, colpire con razzi dalla mitragliatrice o dal lanciarazzi, perché in caso di un colpo anche in testa, il compito "fascia blu" non fallirà. Inoltre, a ovest della nave c'è una fessura-Patriota, che non disdegna di aiutarti.
**X ondata
**
Elimina la Sirena prima che inizi a resuscitare i nemici.
Uno dei compiti più difficili delle "fasce blu" di questa mappa. Qui devi prepararti a fare tutto in fretta. Prima di tutto, potenzia il vigore "Salto" al massimo, altrimenti non ci sono speranze. Secondo, indossa l'equipaggiamento "Aura Ardente (Burning Halo)". Inizia l'ondata e salta a sinistra o a destra giù. La Sirena apparirà proprio vicino alla fessura con la bobina. Apri subito la fessura con la bobina e inizia a ruotare l'aerocart con "salto". Non appena Lady Comstock appare di fronte a te, colpiscila con il vigore. Dopodiché non perdere tempo a ruotare il gancio, colpisci solo con "salto", colpisci e colpisci. L'equipaggiamento aiuta a infliggere molti danni: circa 300 punti salute in 4 secondi, la Sirena brucerà e la bobina farà il suo dovere. Hai circa ~7-8 secondi per affrontarla. Non riuscirai sicuramente alla prima prova, ma ci puoi fare. Se hai altri equipaggiamenti legati al corpo a corpo e ai grandi danni, sono solo un vantaggio. Gli altri nemici sono semplici, se la caveranno.
**XI ondata
**
Supera l'ondata senza usare aerotrazioni e ganci di sollevamento.
Il compito è piuttosto semplice e, in linea di principio, non c'è bisogno di spiegare nulla. L'importante è non dimenticare il compito. Avrai un patriota, ti consiglio di ipnotizzarlo subito. In generale, affrontare l'ondata è facile.
**XII ondata
**
Supera l'ondata in 1 min. e 15 sec.
Anche questa è un'ondata semplice. L'ho superata alla prima prova. Quattro nemici: due Vigili del Fuoco e due Corvi. Inizia ad attaccare rapidamente. Il miglior vigore qui è "Mustang". Tutti e quattro i nemici si raduneranno in un unico punto, solleva con "Mustang" e spara con l'arma più potente. Puoi farcela facilmente.
**XIII ondata
**
Supera l'ondata solo con le armi che sparano dall'aerotrazio o i colpi da quell'altezza.
Puoi uccidere solo dall'aerotrazio e con colpi da esso. In nessun altro modo. Non è un compito complicato, ma è necessario stare attenti. Porta subito due armi potenti che sparano razzi, e vai avanti sulle aerotrazioni. Usa la "fessura-attrazione". Il Meccanico ti darà spesso fastidio, caricando elettricità all'aerotrazio, quindi fai attenzione. NON SPARARE ai nemici se non sei sull'aerotrazio, fallirai la "fascia blu".
**XIV ondata
**
Supera l'ondata solo con "Shock Jockey" e colpi in testa.
1000 ore di gioco come cecchino in Team Fortress 2 non guasteranno qui. Devi essere estremamente preciso. È meglio potenziare "Shock Jockey" al massimo, in modo da mantenere i nemici inattivi per un certo periodo e creare una catena elettrica se diversi nemici sono vicini l'uno all'altro. Iniziando l'ondata, trova il Corvo. Mira alla testa e cerca di ucciderlo subito. Spero che il tuo fucile di precisione sia potenziato al massimo. Poi, sul ponte superiore, elimina due cecchini, sono molto fastidiosi. Uccidere le loro teste non sarà difficile. I ragazzi nei costumi di ferro possono essere problematici, tienili sempre sotto carica. Corrono verso di te appena possono, puoi avvicinarti, mirare alla testa sarà più facile. Ma non lasciare che ti sparino. Ripeto, sii molto preciso. Solo in testa. Se colpisci sotto — fallimento.
**XV ondata
**
Affronta ogni nemico usando il nuovo energetico.
L'ultima ondata, l'ondata più difficile e la prova più complicata. Non hai diritto all'errore. Dunque, davanti a te ci sono due Meccanici e un Patriota di ferro. Assicurati di avere "rianimazione singola" acquistata, perché è molto probabile che morirai nei primi secondi. :) Non puoi usare vigori all'inizio del gioco. Colpisci come puoi, nasconditi, fai qualsiasi cosa, ma non toccare i vigori. I vigori servono per finire i nemici. All'inizio, ti consiglio di uccidere il Patriota. Può essere ucciso quasi con qualsiasi vigore. Ti consiglio di usare "Shock Jockey" e tenerlo lontano dai Meccanici, affinché la carica non si trasmetta a catena. Ricarica e uccidi. Non è difficile. Poi colpisci i due Meccanici e lascia un po' di salute a ciascuno. Solo ricorda che mentre ti allontani da loro sull'aerotrazio, subiscono anche un po' di danni dalla carica dell'aerotrazio. Non esagerare. Uno di loro può essere ucciso con "Salto". Ruota il gancio e colpisci. Per l'altro — il vigore "Flusso di Potenza" massimizzato. Puoi afferrare il Meccanico con questo vigore e, mentre è in carica per circa ~3 secondi, puoi uccidere con un colpo finale al cuore.