Het schip van de profeet 'Tschanie': Gids voor het doorlopen van de 'Blauwe Lint' uitdagingen
Het eerste DLC voor de geliefde Bioshock Infinite is nu uit, pure fan-service, museum, arena, zwerm. De uitbreiding bevat momenteel 4 kaarten, elk met 15 golven. Elke golf heeft naast vijanden ook een extra opdracht, de zogenaamde 'Blauwe Lint'. Vandaag wil ik je helpen bij het voltooien van alle 15 'blauwe lint' uitdagingen op de eerste kaart 'Het schip van de profeet "Tschanie"'. Het is geen gemakkelijke taak, ik ben al twee dagen aan het worstelen en heb net de laatste twee linten gehaald. Hopelijk helpt mijn strategie je enorm, terwijl ik doorgaan met mijn gidsen voor andere kaarten.
Voordat je begint:
• Houd je uitrusting in de gaten. Vaak zijn ze de sleutel tot het slagen van opdrachten. Druk op 'O' om het uitrustingsmenu te openen.
• Medkits, zouten en andere items in de scheuren. Ze zijn beperkt. Als je in de eerste golf alle medicijnen hebt gepakt, zijn deze medicijnen in de volgende golven niet meer beschikbaar. Bespaar alles wat je kunt en bewaar tot het laatste!
• Koop altijd voor de tweede-derde golf 'Single Resurrection'. Dit is een verzekering. Het is niet zeker dat je in de tweede golf zult sterven, maar wie weet wat er op de 10e of 15e zal gebeuren. Altijd verplicht kopen.
• Zorg ervoor dat de gezondheidsriem van vijanden in de spelinstellingen is ingeschakeld. Dit is erg nodig.
• Probeer altijd de lichamen te doorzoeken, tenzij het experiment het verbiedt. Daar vind je geld, gezondheid, zouten en kogels. Alles wat je nodig hebt.
Laten we beginnen.
I Golf
Versla de golf alleen met sprongen van de luchtspoor.
Hier is niets moeilijk. Vijf vijanden, elk op verschillende plaatsen. Loop gewoon over het luchtspoor en spring op de vijanden. Eén sprongetje per vijand — allemaal dood. Eenvoudig genoeg. Je mag niet schieten en geen vigors gebruiken. Gewoon sprongen van de luchtspoor.
II Golf
Eindig de golf zodat alleen je schild beschadigd raakt.
In het begin kan de golf moeilijk lijken, maar je moet gewoon voorzichtig zijn. Het hangt voor een deel af van het niveau van je schild. Met het beginniveau is dit moeilijk. Ik raad aan om een sniper rifle te nemen. Zodra de golf begint, ga nergens heen, blijf waar je was. Onder je, anderhalve meter lager, staat een soldaat. Schiet zijn hoofd eraf en richt dan onmiddellijk op het midden van de kaart, op het bovenste dek worden je al angstaanjagend door twee vijanden gadegeslagen. Schiet ze met de sniper, maar vergeet niet je schild in de gaten te houden. Heb je een vijand gedood - stap een stap terug en wacht tot je schild herstelt. Chronologisch, na 3 dode vijanden, zoals eerder beschreven, komt er een paar vijanden naar je toe via het luchtspoor, die zijn ook eenvoudig dood te schieten terwijl ze naar je toe rollen. En dan blijft er nog één vijand over, die ofwel via het luchtspoor naar je toe komt, of die je zelf met je richtkijker kunt vinden.
III Golf
Eindig de golf alleen met handgevechten met de luchtklauw of het shotgun.
Vijf zwakkere vijanden. Eenvoudige golf. De eerste vijand kan onmiddellijk worden verwijderd met een sprongetje van de luchtspoor, en dan kan elke vijand met de shotgun worden gedood. Let op, je mag geen vigors gebruiken! Zelfs Mustang doet minimale schade en verstoort de 'blauwe lint' opdracht. Ook aanvallende scheuren zijn niet toegestaan. Houd je gezondheid in de gaten, in geval van kritieke situaties kun je altijd op de luchtspoor springen, weggaan, je schild herstellen en vanuit de lucht aanvallen.
IV Golf
Versla de golf alleen met mitrailleurs, geweerschoten of snelvuur.
Omdat je behoorlijk wat geld verdient, is het hier beter om een van je wapens in de automatische te upgraden. Minimaal met 25-50% schade. Ik raad een mitrailleur aan. Net als in de vorige golf, mag je geen vigors of aanvallende scheuren gebruiken. Er zijn niet veel vijanden, ze neerschieten is eenvoudig. Wees voorzichtig met de soldaat met de hagelgeweer die raketten afschiet; het is beter om hem van de luchtspoor te schieten of op een veilige afstand te blijven.
V Golf
Versla de golf alleen met een pistool en een handkanon.
Je hebt één vijand — de Mechanic. In principe hoef je niet eens hard te proberen, je hebt immers de Mechanics al een paar keer in het originele spel doodgemaakt. Gewoon richten op het hart en schieten, schieten, schieten. Upgraden zou de handkanon zijn, het pistool heeft minder nut. Een maximaal ge-upgrade handkanon - 3-4 schoten in het hart en je bent de winnaar. Voor mijn gevoel, de snelste golf.
VI Golf
Versla de golf zonder wapens op te pakken en geen lichamen door te zoeken.
Hier ben je zelf de baas. Combineer vigors, neem de krachtigste wapens en dood vijanden. Je kunt beginnen met de sniper rifle en meteen 2-3 doden, of gewoon alles aansteken, zoals je wilt. Het belangrijkste is, raap geen wapens op en doorzoek geen lichamen tot je alle vijanden hebt gedood. Als je geen munitie meer hebt, gooit Elizabeth je een paar, die mag je oppakken, maar zelf oppakken is niet toegestaan.
VII Golf
Versla alle vijanden alleen met een richtwapen, en alleen door te richten.
Een moeilijke golf. Het moest enigszins moeilijk zijn. Upgrade de schade van de sniper rifle, als dat mogelijk is. Ja, upgrade alles wat mogelijk is bij de sniper rifle. Alleen met deze kan je de uitdaging gemakkelijk doorstaan. Zodra je begint, richt op het hoofd van de Kraai. Hij staat in het midden. Probeer zo snel mogelijk en zo veel mogelijk op hem te schieten. Als je hem doodt voordat hij bij je komt, dan is 70% van de klus geklaard. Dan wordt het al gemakkelijker. Je mag geen vigors gebruiken. Alleen de sniper richtkijker. De rest doden is niet moeilijk, de grootste splinter in je achterste — de Kraai. Als je hem laat komen, kun je schudden. Je zult alleen op hem afgeleid zijn, er zullen nog een aantal soldaten naar je toe komen, en het is erg ongemakkelijk om met een richtkijker je op iedereen in de buurt te richten, maar probeer je toch te concentreren op de overwinning.
VIII Golf
Versla alle vijanden alleen met scheuren, hypnotiserende vallen en reflectoren.
Bereid in je linkerhand de vigor 'Hypnose' voor. Drie gewone soldaten en twee Kraaien. Soldaten zijn geen probleem; hypnotiseer ze elke en ze zullen zichzelf uiteindelijk doden. Het begint vervelend te worden als er een of twee Kraaien overblijven. Het belangrijkste is hen niet te laten verwonden. Gelukkig is dat gemakkelijk te vermijden. In het zuidelijke deel van het schip (besturing, bediening) zijn er een automatische schutter en een teslakabel. Ze liggen heel dicht bij elkaar en zijn je beste vrienden bij het voltooien van de missie. Open om beurten scheuren en wacht tot de schutter hen uitschakelt. Zorg ervoor dat je bij de kabel bent, deze doet je geen pijn en schakelt hen uit. :)
IX Golf
Versla alle vijanden, zonder ze in het hoofd of hart te schieten.
Bij voorkeur neem alles wat goed schiet van de luchtspoor. Je kunt de gewone soldaten op je eigen manier doden, maar zorg ervoor dat je niet in hun hoofd schiet, en probeer de Mechanic zonder te schieten in het hoofd of hart af te handelen. In het zuidelijke deel van het schip is er een scheur-aas, gebruik die. Zodra je de Mechanic tegenkomt, win je tijd en schiet je. Het beste is om vanuit de luchtspoor raketten van de hagelgeweer of raketwerper te schieten, want zelfs als je bij hem in het hoofd raakt, verliest de 'blauwe lint' opdracht niet. Er is ook een scheur-Patriot in het westen van het schip, die je graag helpt.
X Golf
Versla de Sirene, voordat ze de vijanden begint te herleven.
Een van de moeilijkste opdrachten van het 'blauwe lint' van deze kaart. Hier moet je je klaar maken om alles snel te doen. Ten eerste, upgrade de vigor 'Dash' naar het maximum, anders is het niet mogelijk. Ten tweede, draag de uitrusting 'Burning Halo'. Begin de golf en spring naar links of recht naar beneden. De Sirene zal verschijnen vlakbij de scheur met de kabel. Open onmiddellijk de scheur met de kabel en begin de luchtklauw 'dashing' te draaien. Zodra Lady Comstock voor je verschijnt, sla haar met de vigor. Verlies verder geen tijd met het draaien van de klauw, sla gewoon ‘dashing’, sla en sla weer. De uitrusting helpt veel schade te doen: ongeveer 300 eenheden gezondheid in 4 seconden, de Sirene zal branden, en de kabel doet zijn werk. Je hebt ongeveer ~7-8 seconden om het voor elkaar te krijgen. Het zal waarschijnlijk niet de eerste keer lukken, maar het is mogelijk. Als je andere uitrustingen hebt die met handgevechten en hoge schade zijn verbonden, is dat alleen maar een plus. Andere vijanden zijn eenvoudig, met hen kom je prima weg.
XI Golf
Versla de golf zonder luchtsporen en liftklauwen te gebruiken.
De opdracht is vrij eenvoudig en in principe hoeft er niets uitgelegd te worden. Vergeet vooral de opdracht niet. Je krijgt een patriot, ik raad aan hem meteen te hypnotiseren. Over het algemeen is het gemakkelijk om de golf aan te kunnen.
XII Golf
Versla de golf binnen 1 min. 15 sec.
Ook een eenvoudige golf. Ik deed het in de eerste poging. Vier vijanden: twee Brandweermannen en twee Kraaien. Begin snel aan te vallen. De beste vigor hier is 'Mustang'. Alle vier vijanden zullen op dezelfde plaats bij elkaar komen, gebruik gewoon 'Mustang' en schiet met het krachtigste wapen. Je kunt het gemakkelijk afhandelen.
XIII Golf
Versla de golf alleen met wapens die vanaf de luchtspoor schieten of met sprongen van de luchtspoor.
Je kunt alleen doden van de luchtspoor en met klappen van de luchtspoor. Geen andere manier. Geen moeilijk karwei, maar wees voorzichtig. Neem meteen twee krachtige wapens mee die raketten schieten en ga op de luchtsporen. Gebruik 'aas'. De Mechanic zal je vaak hinderen door de luchtspoor met elektriciteit op te laden, dus wees voorzichtig. SCHIET NIET op vijanden, als je niet op de luchtspoor bent; dit verstoort de 'blauwe lint'.
XIV Golf
Versla de golf alleen met de 'Shock Jockey' en schoten in het hoofd.
Honderd uur spelen als sniper in Team Fortress 2 kan hier zeker geen kwaad. Je moet uiterst nauwkeurig zijn. Het is het beste om de 'Shock Jockey' tot het maximum te upgraden, zodat je vijanden een tijdje zonder actie kunt houden en een elektrische ketting kunt creëren als meerdere vijanden dichtbij elkaar zijn. Begin de golf, zoek de Kraai. Richt op het hoofd en probeer hem meteen te doden. Ik hoop dat je sniper rifle maximaal is geüpgraded. Vervolgens schiet je op de bovenste dek twee snipers; zij zijn erg storend. Hun hoofden afnemen zal geen probleem zijn. Probleematisch kunnen de jongens in ijzeren pakken zijn; houd ze de hele tijd onder stroom. Ze komen naar je toe zodra dat mogelijk is, je kunt dicht bij hen blijven, het is gemakkelijker om ze in het hoofd te richten. Zorg er alleen voor dat zij je niet raken. Herhaal, wees zeer nauwkeurig. Strikt in het hoofd. Als je lager schiet — mislukt.
XV Golf
Versla elke vijand met de nieuwe energizer.
De laatste golf, de moeilijkste golf en de meeste uitdagende opdracht. Geen recht op fouten. Dus, voor je staan twee Mechanics en een ijzeren Patriot. Zorg ervoor dat je 'single resurrection' hebt gekocht, want de kans is groot dat je in de eerste seconden sterft. :) Je mag in het begin van de golf geen vigors gebruiken. Slagen hoe je kunt, verstoppen, doe wat je wilt, maar laat de vigors met rust. Vigors hier zijn voor het afmaken van de vijanden. Ik raad aan om eerst de Patriot te doden. Hij kan met bijna elke vigor worden gedood. Ik raad aan 'Shock Jockey' te gebruiken en weg van de Mechanics, zodat de lading zich niet doorgeeft. Laad op en dood. Dit is in principe niet moeilijk. Vervolgens slaat je twee Mechanics en laat een klein beetje gezondheid bij elk. Houd echter rekening met het feit dat als je van hen over de luchtspoor rijdt, zij ook een beetje schade van de lading zullen oplopen. Wees voorzichtig. Een van hen kan gedood worden met 'Dash'. Draai de haak en sla. De andere - met een maximaal geüpgradede 'Power Up'. De Mechanic kan met deze vigor worden vastgehouden en zolang hij ongeveer ~3 seconden vasthoudt, kun je hem met een finale schot in het hart doden.