Nava lui profetul „Sarcina”: Un ghid pentru trecerea provocărilor „Benzi Albastre”
A fost lansat primul DLC pentru îndrăgitul Bioshock Infinite, un fan-service pur, muzeu, arenă, hoardă. În suplimentul de până acum sunt 4 hărți, fiecare cu câte 15 unde. Fiecare undă, pe lângă inamici, vine cu o misiune suplimentară, așa numita „Bandă Albastră”. Astăzi vreau să te ajut să treci toate cele 15 provocări „benzi albastre” pe prima hartă „Nava lui profetul „Sarcina””. E o treabă complicată, eu deja mă chinui de două zile și abia am terminat ultimele două benzi. Sper că strategia mea îți va fi de mare ajutor, iar eu voi continua să fac ghiduri și pentru alte hărți.
Înainte de a începe:
• Fii atent la echipament. De cele mai multe ori, acestea sunt momentul cheie pentru trecerea misiunilor. Pentru a deschide meniul echipamentului, apasă 'O'.
• Kituri de prim ajutor, ioni și alte obiecte în rupturi. Acestea sunt limitate. Dacă în prima undă ai luat toate medicamentele, atunci în undele următoare nu vor mai fi acele medicamente. Economisește tot ce poți și păstrează până la sfârșit!
• Întotdeauna înainte de a doua-treia undă, cumpără „Înviere Unică”. Este o asigurare. Nu e sigur că vei muri în a doua undă, dar cine știe ce va fi în 10-a sau 15-a. Trebuie să cumperi.
• Asigură-te că în setările jocului este activată bara de sănătate a inamicilor. Este foarte necesară.
• Întotdeauna încearcă să cauți cadavre, dacă misiunea nu interzice acest lucru. Acolo sunt bani, sănătate, ioni și gloanțe. Tot ce ai nevoie.
Să începem.
**I Undă
**
Depășește unda doar cu salturi de pe aeroschelet.
Aici nu e nimic complicat. Cinci inamici, fiecare într-un loc diferit. Pur și simplu te plimbi pe aeroschelet și sari pe inamici. Câte un salt pe fiecare inamic — toți sunt morți. O treabă simplă. Nu ai voie să tragi sau să folosești niciun vigor. Doar salturi de pe aeroschelet.
**II Undă
**
Terminati unda astfel încât să fie afectată doar scutul tău.
La început, unda poate părea complicată, dar aici trebuie doar să fii atent. Într-o oarecare măsură depinde de nivelul scutului tău. Cu un nivel de început, este greu. Recomand să iei o pușcă de lunetist. Când începe unda nu te coboară nicăieri, stai acolo unde ai fost. Sub tine, cu un metru și jumătate mai jos, stă un soldat. Dă-i capul cu un singur foc, apoi imediat vizează centrul hărții, pe puntea superioară te observă deja doi dușmani. Dă-i jos cu luneta, dar nu uita să urmărești scutul. L-ai omorât pe dușman - retrage-te și așteaptă să-ți restabilești scutul. În cronologie, după ce ai omorât 3 dușmani, așa cum am descris anterior, la tine vor veni câțiva dușmani pe aeroschelet, îi poți doborî și pe aceștia în timp ce se îndreaptă spre tine. Și apoi rămâne un singur dușman, el va veni fie pe aeroschelet, fie îl vei găsi tu singur cu luneta.
**III Undă
**
Terminati unda luptându-te doar cu atacuri corp la corp folosind aeroscheletul sau pușca de proiecție.
Cinci inamici slabi. O undă simplă. Primul inamic poate fi doborât imediat cu un salt de pe aeroschelet, iar apoi fiecare poate fi omorât cu pușca de proiecție. Atenție, nu ai voie să folosești niciun vigor! Chiar și Mustanul face o daune neglijabile și va face să eșuezi misiunea „bandă albastră”. De asemenea, nu ai voie să folosești rupturi de atac. Fii atent la sănătate, în caz de situație critică, poți să sari pe aeroschelet, să te ferești, să-ți restabilești scutul și să atac în aer.
**IV Undă
**
Depășește unda doar cu mitraliere, puști cu magazin sau foc rapid.
Deoarece câștigi bani buni în joc, aici este mai bine să îmbunătățești una dintre armele automate. Cel puțin cu 25-50% din daune. Recomand mitraliera. Ca și în unda anterioară, nu ai voie să folosești niciun vigor, nici rupturi de atac. Inamicii nu sunt foarte mulți, îi poți doborî relativ ușor. Fii atent la soldatul cu pușca de cartușe, care trage rachete, cel mai bine este să-l dobori de pe aeroschelet sau să te menții la o distanță decentă.
**V Undă
**
Depășește unda folosind doar o pușcă și o pușcă de mână.
Ai un singur dușman — Mecanic. Practic, nici nu trebuie să te chinui, tu ai omorât Mecanicii în jocul original. Pur și simplu vizează în inimă și trage, trage, trage. Ar merita să îmbunătățești pușca de mână, pușca aduce mai puțin folos. O pușcă de mână maxim îmbunătățită - 3-4 focuri în inimă și ești câștigător. Părerea mea este că aceasta este cea mai rapidă undă.
**VI Undă
**
Depășește unda, fără să iei arme și fără să cauți cadavre.
Aici ești deja stăpân pe tine. Combină vigori, ia cele mai puternice arme și doboară inamicii. Poți începe cu o pușcă de lunetist și să omori imediat 2-3 sau să te îndrepți direct spre toți, cum vrei. Cel mai important, nu lua arme și nu căuta cadavre până nu ai omorât toți inamicii. Dacă ai terminat gloanțele - Elizabeth va arunca, poți să le iei, dar nu trebuie să le iei singur.
**VII Undă
**
Terminati toți inamicii doar folosind arme mirate, și doar prin mirare.
O undă complicată. A fost nevoie să mă chinui. Îmbunătățește daunele puștii de lunetist, dacă este posibil. Da, îmbunătățează tot ce este posibil la pușca de lunetist. Doar cu aceasta poți trece cu ușurință misiunea. Când începe jocul, vizează în capul Corbului. El se află în centru. Încearcă să-l atingi cât mai repede și mai mult. Dacă îl omori înainte de a ajunge la tine, atunci 70% din treabă este făcută. Apoi devine mai ușor. Nu ai voie să folosești vigori. Numai luneta. A omorî pe ceilalți nu este greu, principalul neajuns este Corbul. Dacă l-ai lăsat să ajungă la tine, ești pierdut. Vei fi atras doar de el, iar la tine vor veni încă o trio de soldați, iar cu luneta să te concentrezi pe toți cei din jur este extrem de incomod, dar, totuși, încearcă să omori, este posibil ca evenimentele să se desfășoare cu succes.
**VIII Undă
**
Terminati toți inamicii doar folosind rupturi, capcane de hipnoză și capcane-reflectoare
Pregătește de îndată vigorul „Hipnoză” în mana stângă. Trei soldați obișnuiți și doi Corbi. Soldații nu sunt o problemă, fiecare cu „hipnoza” și în timp se vor omorî singuri. Începe alergarea când rămân unul sau doi Corbi. Principalul lucru este să nu le permiți să te rănească. Din fericire, acesta poate fi evitat. În partea de sud a navei (cadrul, control) există o pușcă automată și o bobină Tesla. Ele sunt aproape una de alta și reprezintă cei mai buni ajutoare ai tăi în îndeplinirea misiunii. Deschide rupturi pe rând și așteaptă când pușca se ocupa de ei. Principalul lucru, fii lângă bobină, ea nu te va ataca, iar ei vor fi uciși. :)
**IX Undă
**
Terminati toți inamicii fără să le tragi în cap sau în inimă.
Se recomandă să iei tot ce este bun și trage bine de pe aeroschelet. Poți să omori cum vrei. Oamenii obișnuiți îi poți omorî cum știi, dar nu lovi în cap, iar în cazul Mecanicului încearcă să te descurci fără să tragi în cap sau în inimă. În partea de sud a navei există o rupere-capcană, folosește-o. Atunci când Mecanicul apare, câștigi timp și tragi. Cel mai bine este, aflându-te pe aeroschelet, să tragi rachete din pușcă de cartușe sau din lansator de grenade, pentru că în cazul unei lovituri chiar și în cap, misiunea „bandă albastră” nu va eșua. De asemenea, la vest de navă există o rupere-Patriot, care ar fi dispus să te ajute.
**X Undă
**
Terminati cu Sirena, înainte să înceapă să învie inamicii.
Una dintre cele mai complicate misiuni „benzi albastre” de pe această hartă. Aici trebuie să te pregătești să faci totul repede. În primul rând, îmbunătățește vigorul „Săritura” la maxim, altfel nu va merge. În al doilea rând, îmbracă echipamentul „Aura Pârjolită (Burning Halo)”. Începe unda și sare în stânga sau în dreapta. Sirena va apărea chiar lângă ruperea cu bobina. Deschide imediat ruperea cu bobina și începe să folosești aeroscheletul „sărit”. Când doamna Comstock apare în fața ta, lovește cu vigorul. Apoi, nu mai pierde timpul cu rotița, lovește doar „sărit”, lovește și lovește. Echipamentul ajută la eliminarea unei cantități mari de daune: aproximativ 300 de puncte de sănătate în 4 secunde, Sirena va lua foc, iar bobina își va face treaba. Ai aproximativ ~7-8 secunde pentru a te descurca. Nu va ieși probabil din prima încercare, dar se poate face. Dacă ai alte echipamente legate de luptă corp la corp și daune mari, atunci e un plus. Ceilalți inamici sunt simpli, cu ei te vei descurca.
**XI Undă
**
Depășește unda fără a folosi aeroscheletele și cârligele de ridicare.
Misiunea este destul de simplă și, în principiu, nu trebuie să explici nimic. Principalul lucru este să nu uiți de misiune. Vei avea patriot, îți recomand să-l hipnotizezi imediat. În general, să te descurci cu unda este ușor.
**XII Undă
**
Depășește unda în 1 min. 15 sec.
O undă simplă. Am trecut din prima încercare. Patru inamici: doi Pompieri și doi Corbi. Începe rapid să ataci. Cel mai bun vigor aici este „Mustang”. Toți cei patru inamici se vor aduna într-un singur loc, pur și simplu ridică-i cu „Mustang” și trage cu cea mai puternică armă. Te poți descurca cu ușurință.
**XIII Undă
**
Depășește unda folosind doar arme care trag de pe aeroschelet sau lovituri de la aeroschelet.
Poți omorî doar de pe aeroschelet și prin lovituri de pe acesta. Nimic altceva. O treabă simplă, dar trebuie să fii atent. Ia-ți direct două arme puternice care trag rachete și înainte pe aeroschelete. Folosește „capcana”. Mecanicii vor fi adesea în calea ta, încărcând aeroscheletul cu electricitate, așa că fii atent. NU TRAGE în dușmani dacă nu ești pe aeroschelet, aceasta va eșua „bandă albastră”.
**XIV Undă
**
Depășează unda folosind doar „Șoc-Žokey” și focuri în cap.
1000 de ore de joc ca lunetist în Team Fortress 2 nu vor strica aici. Trebuie să fii extrem de precis. Cel mai bine este să îmbunătățești „Șoc-Žokey” la maxim, aceasta va permite să ții inamicii inactivi pentru o perioadă și să creezi o serie de electricitate dacă mai mulți inamici sunt aproape unii de alții. Începe unda, găsește Corbul. Vizează în cap și încearcă să-l omori din prima. Sper că pușca de lunetist este îmbunătățită la maxim. Apoi pe puntea superioară, doboară doi lunetiști, ei sunt foarte deranjanți. Îndepărtarea capetelor lor nu este o problemă. Pot fi probleme băieții în costume de fier, ține-i tot timpul sub încărcare. Ei vor veni la tine imediat ce este posibil, poți rămâne aproape, va fi mai ușor să vizezi în cap. Doar nu le permite să tragă în tine. Repet, fii foarte precis. Strict în cap. Ai lovit mai jos — eșec.
**XV Undă
**
Dezvoltați-vă cu fiecare inamic folosind noul energetic.
Ultima undă, cea mai complexă undă și cel mai greu test. Nu ai voie la greșeli. Așadar, în fața ta se află doi Mecanic și un Patriot de fier. Asigură-te că ai cumpărat „înviere unică”, deoarece este foarte probabil să muri la început. :) Nu ai voie să folosești vigori la începutul jocului. Lovește cum poți, ferește-te, fă ce vrei, dar nu atinge vigori. Vigori sunt aici pentru a termina inamicii. La început, îți recomand să omori Patriotul. Poate fi omorât aproape cu orice vigor. Recomand să folosești „Șoc-Žokey” departe de Mecanic, astfel încât descărcarea să nu fie transmisă în lanț. Încărcați și omorâți. Cu el, în principiu nu este greu. Apoi lovește cei doi Mecanic și lasă-le o mică cantitate de sănătate fiecăruia. Numai să ții cont că dacă te plimbi de la ei pe aeroschelet, ei primesc și ei o mică daune din descărcarea aeroscheletului. Nu exagera. Poți omorî pe unul cu „Sărit”. Rotește cârligul și lovește. Pe al doilea — cu „Flux de Energie” maxim îmbunătățit. Poți să iei acest Mecanic cu vigorul și, cât timp se ține aproximativ ~3 secunde, poți să-l omori cu un foc final în inimă.