Η Ελίζαμπεθ - το πρότυπο που υπηρέτησε ως κύρια έμπνευση για τους καλλιτέχνες του παιχνιδιού (νέα έκδοση από 23.08.11)

content auto translated from {from}

Γεια σας! Σήμερα θα εμβαθύνουμε στις λεπτομέρειες δημιουργίας ενός από τους κύριους χαρακτήρες του παιχνιδιού [Bioshock Infinite](/games?search=Bioshock Infinite) από την Irrational games.

Άννα (Ormeli) Ρωσία

(Καλύτερη κοσπλέι Έλιζαμπεθ μέχρι στιγμής)

Ο ρωσικός κοσπλέι είναι ζωντανός! Και θα συνεχίσει να ζει, διάολε! Η Άννα σε αυτές τις φωτογραφίες είναι απλώς ακαταμάχητη, τέλεια ομοιότητα! 10 βαθμοί από εμένα προσωπικά, και νομίζω ΟΧΙ ΛΙΓΟΤΕΡΟ από τους χρήστες της πύλης gamer.ru.

Η εικονική Έλιζαμπεθ

Και, τέλος, η πραγματική Έλιζαμπεθ, η οποία ενέπνευσε τους προγραμματιστές

(ευχαριστώ τον χρήστη με το ψευδώνυμο Mixonoid για την παροχή αυτής της φωτογραφίας)

Όπως σας είναι γνωστό, στην προηγούμενη ανάρτησή μου αναφέρθηκε ότι η βασική μορφή της εικονικής κοπέλας Έλιζαμπεθ από το νέο Bioshock ήταν μια κοπέλα, το όνομα της οποίας είναι μυστήριο, αλλά την οποία όλοι μπορούσαν να δουν αυτοπροσώπως στην εκθεσιακή εκδήλωση PAX East 2011. (λεπτομέρειες μπορείτε να βρείτε στην προηγούμενη ανάρτησή μου PAX east 2011)

Ζητώ συγγνώμη για το σοβαρό λάθος. Η κοπέλα στην πρώτη φωτογραφία δεν είναι η αμερικανή μοντέλο Βικτώρια από το Λος Άντζελες, αλλά η συμπατριώτισσά μας Άννα Μολέβα με το ψευδώνυμο Ormeli. Χίλια εκατομμύριο συγγνώμες, ανακριβείς πληροφορίες βρήκα στην ιστοσελίδα GameMAG, ελπίζω να έχουν διορθώσει και αυτοί την είδηση.

Τώρα η αποστολή μου είναι να συγκρίνω και τους τρεις χαρακτήρες που έχω συγκεντρώσει εδώ.

Η πραγματική Έλιζαμπεθ, κατά την προσωπική μου γνώμη, είναι η καλύτερη, τα χαρακτηριστικά του προσώπου ταιριάζουν σχεδόν απόλυτα, η μύτη, τα χείλη, για το στήθος δεν λέω τίποτα, δεν είμαι εγώ αυτός που πρέπει να κρίνει, υπάρχει μόνο μία ατέλεια, η στολή είναι καλύτερη στην κοπέλα της πρώτης φωτογραφίας, η κορσέτα δεν είναι τόσο σφιχτή και σχεδόν δεν κρύβει όλα τα