เอลิซาเบธ - รูปแบบที่เป็นแรงบันดาลใจหลักให้กับศิลปินของเกม (เวอร์ชันใหม่ตั้งแต่ 23.08.11)

content auto translated from {from}

สวัสดีครับทุกคน! วันนี้เราจะเจาะลึกไปในรายละเอียดการสร้างหนึ่งในตัวละครหลักของเกม [Bioshock Infinite](/games?search=Bioshock Infinite) จาก Irrational games.

แอนนา (Ormeli) รัสเซีย

(คอสเพลย์เอลิซาเบธที่ดีที่สุดในขณะนี้)

คอสเพลย์จากรัสเซียยังมีชีวิตอยู่! และมันจะมีชีวิตอยู่ต่อไป! แอนนาในภาพเหล่านี้น่าทึ่งมาก ความเหมือนกันที่สมบูรณ์แบบ! 10 คะแนนจากผมโดยส่วนตัว และผมคิดว่าไม่ต่ำกว่านี้จากผู้ใช้งานที่เว็บไซต์ gamer.ru

เอลิซาเบธเสมือนจริง

และในที่สุด เอลิซาเบธตัวจริง ที่เป็นแรงบันดาลใจให้กับนักพัฒนา

(ขอบคุณผู้ใช้ชื่อ Mixonoid ที่ให้ภาพนี้)

ตามที่คุณทราบ ในโพสต์ก่อนหน้านี้ ผมได้กล่าวว่าตัวแทนหลักของสาวเสมือนจริง เอลิซาเบธจาก Bioshock คือสาวคนหนึ่ง ซึ่งชื่อของเธอยังคงเป็นปริศนา แต่ทุกคนสามารถเห็นเธอได้จริง ๆ ที่งานเกม PAX East 2011 (รายละเอียดเพิ่มเติมอ่านได้ในโพสต์ก่อนหน้านี้ PAX east 2011)

ผมขออภัยสำหรับข้อผิดพลาดที่ร้ายแรง สาวในภาพแรกไม่ได้เป็นนางแบบอเมริกันชื่อวิคตอเรียจากลอสแองเจลิส แต่เป็นเพื่อนร่วมชาติของเราชื่อแอนนา โมเลวา หรือ Ormeli. หนึ่งพัน ล้านคำขอโทษ ข้อมูลที่ไม่ถูกต้องนี้ถูกค้นพบจากเว็บไซต์ GameMAG หวังว่าพวกเขาก็จะแก้ไขข่าวนี้ด้วย.

ตอนนี้หน้าที่ของผมคือการเปรียบเทียบรูปลักษณ์ทั้งสามซึ่งผมได้รวบรวมมาที่นี่.

เอลิซาเบธตัวจริงในมุมมองของผมดีที่สุด เนื่องจากลักษณะใบหน้าทุกอย่างแทบจะตรงกัน รูปจมูก ปาก สำหรับหน้าอกไม่ต้องพูดถึง ไม่ใช่เรื่องที่ผมจะตัดสิน มีเพียงข้อผิดพลาดอย่างเดียวคือ ชุดของสาวในภาพแรกดีกว่า เนื่องจากคอร์เซ็ทไม่ค่อยรัดแน่นนักและแทบไม่ปกปิด "เสน่ห์" ทั้งหมด นอกจากนี้สีของผ้าคลุมยังสว่างและสดใสกว่า ถึงแม้ที่นี่จะมีแน่นอนเกี่ยวกับแสงที่ถูกต้อง เนื่องจากแอนนาถูกถ่ายที่นอกบ้าน ในขณะที่สาวจากงานนิทรรศการถูกถ่ายในสถานที่ปิด.

สำหรับเอลิซาเบธเสมือนจริง ผมทำเฉย ๆ เนื่องจากภาพลักษณ์นั้นสมบูรณ์แบบเกินไป มีหน้าอกใหญ่ เอวบาง ใบหน้าที่เซ็กซี่ ดูเศร้าและวิตกกังวล นี่คือผลลัพธ์จากการทำงานของนักสร้างโมเดล 3D.

การเลือกส่วนตัวของผมคือสาวจากนิทรรศการ รูปลักษณ์ดึงดูด เสน่ห์ใบหน้า และเธอน่าหลงใหลมาก!

ขอบคุณที่ให้ความสนใจครับ!