אליזבת - הדמות שהשפיעה על האמנים של המשחק (גרסה חדשה מ-23.08.11)

content auto translated from {from}

שלום לכולם! היום נתעמק בפרטים של יצירת אחת הדמויות המרכזיות במשחק [Bioshock Infinite](/games?search=Bioshock Infinite) של Irrational games.

אנה (Ormeli) רוסיה

(הקוספליי הכי טוב של אליזבת עד כה)

הקוספליי הרוסי חי! והוא ימשיך לחיות, לעזאזל! אנה בתמונות האלה פשוט מדהימה, דמיון מושלם! 10 נקודות ממני אישית, ואני חושב שלא פחות מהמשתמשים באתר gamer.ru.

אליזבת הווירטואלית

ושהאליזבת האמיתית, שעל בסיס דמותה נבע ההשראה למפתחים

(תודה למשתמש בשם Mixonoid על התמונות הללו)

כפי שידוע לכם, בפוסט הקודם שלי נאמר כי הדגם האמיתי של אליזבת הווירטואלית מהמשחק Bioshock היה לא אחרת מאשר נערה מסוימת, ששמה הוא תעלומה, אך כולם יכלו לראותה בעצמם בתערוכת המשחקים PAX East 2011. (פרטים נוספים תוכלו למצוא בפוסט הקודם שלי על PAX East 2011)

אני ממש מתנצל על הטעות הגסה. הנערה בתמונה הראשונה איננה הדוגמנית האמריקאית ויקטוריה מלוס אנג'לס, אלא חברתנו אנה מולבה עם הכינוי Ormeli. אלף מיליון סליחות, מידע שגוי נמצא על ידי בפורטל GameMAG, ואני מקווה שגם הם ערכו תיקון לכתבה.

עכשיו המשימה שלי היא להשוות בין שלוש הדמויות שצברתי כאן יחד.

אליזבת האמיתית, בעיניי, היא הטובה ביותר, כל תווי הפנים, האף, השפתיים מתאימים כמעט לחלוטין, בנוגע לחזה, אני לא כאן לשפוט, יש רק אחת מאכזבת, הקונספט של הנערה בתמונה הראשונה טוב יותר, הקורסת שלה אינה כל כך הדוקה וכמעט לא מכסה את כל "המעלות", וצבע הצעיף בהיר וצבעוני יותר, אם כי יש בזה סבירות שהכל נובע מהתאורה הנכונה, הרי אנה צולמה בחוץ, בעוד שהנערה מהתערוכה צולמה במקום סגור וחשוך.

לגבי אליזבת הווירטואלית, אין לי מה לומר, הדמות מושלמת מדי. חזה גדול, מותן דקה, פנים חושניות, עצובות ודואגות. זה תוצר של עבודת המודלים בתלת-ממד.

הבחירה האישית שלי - הנערה מהתערוכה, מראה אטרקטיבי, תווי פנים חמודים, והיא מאוד מושכת!

תודה על ההקשבה, רבותיי!