Asmo (1-9) Rash

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Ishladen (la primera isla de Asmo)

Para completar esta isla de manera exitosa y rápida, se requiere hacerla en dúo/trío. Hacerlo en solitario requerirá de algo de suerte (conseguir recoger el loot de dúo y que el mob realmente suelte loot) y un cálculo preciso de dinero (vendas, pociones, frascos). En dúo evita todas estas complicaciones, lo que ahorra aproximadamente media hora de tiempo.

Los contactos necesitan comprar vendas y pociones vitalmente (es la única etapa en la que las pociones dan un beneficio significativo). Los magos necesitan comprar pociones de maná.

Los hitos principales de tu recorrido son: completar un par de misiones iniciales (llegar al bandido, matar conejos, llegar al segundo bandido, matar escarabajos) que te lleven casi a nivel 3 y correr hacia una ciudad cercana, donde deberás comprar habilidades y completar misiones de la trama.

Las misiones de la trama inicial consisten en recoger sacos, matar recolectores y buscar a una niña que fue hechizada por una bruja. Durante esta misión, estarás corriendo alrededor de un lago, en el centro del cual se encuentra un mob nombrado.

Bisonte aka Hulking Pelleru

Reunir ropa inicial, en la que puedes insertar las piedras de maná más básicas, facilita y acelera considerablemente el nivelado. (piedras de maná para los contactos + maná para los magos)

Después de vencer a los recolectores y salvar a la niña, te darán un arma un poco mejor.

Los magos llevan libros, los guerreros y exploradores llevan espadas, los sanadores mazas. Por ahora, la daga no tiene utilidad para el explorador, al igual que la maza para el guerrero. Solo el guerrero puede llevar escudo. El escudo blanco solo es útil como ranura para la piedra de maná.

En general, te diriges hacia el mob nombrado en el bosque que es un poco más poderoso. Está cerca de la bruja, así que después de salvar a la niña, puedes farmearlo y hacer un regreso a la aldea, y desde allí volar hacia el fuerte.

Hámster aka Hammer Hoof Durin

El mob puede ser derrotado en solitario por un guerrero de nivel 5.

Luego pasas las misiones del fuerte y un par de misiones para obtener joyas (anillo y collar). Durante la realización de las misiones, tendrás que pasar por un cementerio donde habita un fantasma nombrado

Fantasma aka Cursed Kberun.

nota: cerca de él hay un montón de mobs agresivos. (lamentablemente no hay captura, se ve como todos los fantasmas del cementerio, pero un poco más grande)

Al terminar las tramas del fuerte, obtendrás nivel 8. Si deseas conseguir armadura verde, te diriges a los mobs de nivel 9, si necesitas monedas, espera al fantasma. De todos modos, puedes subir de nivel de cualquier manera, es muy rápido.

Al alcanzar el nivel 9, corres inmediatamente a completar la misión de profesión y obtienes el nivel 10.

La última misión que requiere destruir las puertas del abismo te abrirá luego el paso a la biblioteca oculta, sin cuya entrada no puedes completar las misiones del abismo.