Asmo (1-9) Rash
Ishladen (la prima isola di Asmo)
Per completare con successo e rapidamente quest'isola, è richiesta una duo/trio. Il completamento in solitaria richiederà una buona dose di fortuna (riuscire a prendere il drop da un duo e che il mob abbia effettivamente un drop) e un calcolo preciso delle spese (bende, pozioni, banche). La duo evita tutti questi problemi, risparmiando circa mezz'ora di tempo.
I contattori devono assolutamente comprare bende e pozioni (è l'unico passaggio in cui le pozioni offrono un significativo vantaggio). I maghi devono assolutamente comprare pozioni di mana.
Le principali tappe nel tuo percorso sono - completare un paio di missioni iniziali (raggiungere il bandito, uccidere i conigli, raggiungere il secondo bandito, uccidere gli scarafaggi) e come risultato raggiungere quasi il livello 3, correndo poi in una città vicina, dove dovresti acquistare abilità e completare le missioni della trama.
Le missioni iniziali della trama riguardano il raccogliere sacchi, uccidere i raccoglitori e cercare una ragazza che è stata incantata da una strega. Durante l'esecuzione, correrai intorno a un lago, al centro del quale pascola un mob con nome.
Bisonte alias Hulking Pelleru
Raccogliere l'equipaggiamento iniziale, nel quale puoi inserire le prime pietre magiche, rende notevolmente più facile e veloce l'allenamento. (pietre magiche HP per i contattori + MP per i maghi)
Dopo aver sconfitto i raccoglitori e salvato la ragazza, ti viene dato un'arma leggermente migliore.
I maghi portano libri, i guerrieri e gli scout portano spade, i curatori portano mazzafrusti. Per lo scout il coltello non ha utilità per ora, così come la mazzafrusto per il guerriero. Solo il guerriero può portare uno scudo. L'utilità di uno scudo bianco è solo come slot per una pietra magica.
In generale, ti dirigi verso il mob con nome nel bosco, un po' più forte. È vicino alla strega, quindi dopo aver salvato la ragazza, puoi farlo fuori e tornare in villaggio, e da lì volare verso il forte.
Criceto alias Hammer Hoof Durin
Il mob può essere ucciso in solitaria da un guerriero di livello 5.
Successivamente, completi le missioni del forte e un paio di missioni per gioielli (anello e collana). Durante il percorso delle missioni, ti capiterà di passare attraverso un cimitero, dove risiede un fantasma con nome.
Fantasma alias Cursed Kberun.
Nota: accanto a lui ci sono molti mob aggressivi. (purtroppo non c'è una foto, appare come tutti gli altri fantasmi del cimitero, ma un po' più grande)
Completando le missioni del forte ottieni il livello 8. Se desideri ottenere un'armatura verde, vai sui mob di livello 9, se hai bisogno di monete, aspetta il fantasma. D'altra parte, puoi ottenere il livello in qualsiasi modo, è molto rapido.
Raggiunto il livello 9, corri subito a completare la missione della professione e ottieni il livello 10.
L'ultima missione, che richiede di distruggere le porte dell'abisso, aprirà poi il passaggio nella biblioteca segreta, senza il cui accesso non puoi completare le missioni dell'abisso.