Asmo (1-9) Rash
Ishladen (primeira ilha de Asmo)
Para uma passagem bem-sucedida e rápida desta ilha, é necessário um duo/trio. A passagem solo exigirá uma boa dose de sorte (conseguir pegar o drop do duo e que o mob realmente tenha drop) e um cálculo preciso do dinheiro (bandagens, poções, frascos). O duo evita todas essas complicações, economizando cerca de meia hora de tempo.
Os contatados precisam urgentemente comprar bandagens e poções (a única etapa em que as poções oferecem algum benefício significativo). Os magos precisam urgente comprar poções de mana.
Os principais marcos da sua passagem são - completar algumas missões iniciais (chegar ao bandido, matar coelhos, chegar ao segundo bandido, matar besouros) como resultado, você quase alcança o nível 3 e corre para a cidade próxima, onde deve comprar habilidades e completar as missões da história.
As missões iniciais da história consistem em coletar sacos, matar coletores e encontrar a menina que foi enfeitiçada pela bruxa. Durante a execução, você ficará correndo em volta do lago, no centro do qual pastam mobs nomeados.
Bisonte aka Hulking Pelleru
A coleta de equipamentos iniciais, nos quais você pode colocar as primeiras pedras de mana, facilita e acelera consideravelmente o nível. (pedras de mana de HP para os contatados + MP para os magos)
Após a vitória sobre os coletores e o resgate da menina, você recebe uma arma um pouco melhor.
Os magos usam livros, guerreiros e escoteiros usam espadas, curandeiros usam clavas. O faca do escoteiro ainda não traz utilidade, assim como a clava para o guerreiro. Somente guerreiros podem usar escudos. O escudo branco só tem a utilidade de ser um slot para a pedra de mana.
Em geral, você vai em direção ao mob nomeado na floresta que é um pouco mais forte. Ele está perto da bruxa, então, após salvar a menina, você pode farmá-lo e retornar à aldeia, e de lá voar para o forte.
Hamster aka Hammer Hoof Durin
Esse mob é derrotado solo por um guerreiro de nível 5.
Em seguida, você passa pelas missões do forte e algumas missões de joias (anel e colar). Durante a execução das missões, você terá que passar pelo cemitério, onde habita um fantasma nomeado
Fantasma aka Cursed Kberun.
Nota: perto dele há um monte de mobs agressivos. (infelizmente não há uma captura de tela, parece como todos os fantasmas do cemitério, mas é um pouco maior)
Após completar as missões do forte, você alcança o nível 8. Se você quiser obter uma armadura verde, deve ir para mobs de nível 9, se precisa de moedas, então fica de olho no fantasma. No entanto, você pode subir de nível de qualquer maneira, isso é muito rápido.
Ao atingir o nível 9, você corre imediatamente para fazer a missão da profissão e alcança o nível 10.
A última missão, que exige a destruição do portal do abismo, abrirá depois o acesso à biblioteca secreta, sem a entrada na qual você não consegue passar as missões do abismo.