Asmo (1-9) Rush
Ishladen (première île d'Asmo)
Pour réussir et traverser rapidement cette île, un duo/trio est requis. Passer en solo nécessitera une bonne dose de chance (réussir à récupérer les drops des duos et s'assurer que le mob a des drops) et un calcul précis des ressources (bandages, potions, potions de mana). Le duo permet d'éviter tous ces tracas, ce qui économise environ une demi-heure de temps.
Les contacts doivent absolument acheter des bandages et des potions (la seule étape où les potions apportent un avantage significatif). Les mages doivent absolument acheter des potions de mana.
Les principales étapes de votre progression sont - accomplir quelques quêtes initiales (atteindre le bandit, tuer les lapins, atteindre le deuxième bandit, tuer les scarabées) où vous obtiendrez presque le niveau 3 et vous courez vers une ville à proximité, où vous devrez acheter des compétences et accomplir des quêtes de l'histoire.
Les quêtes d'histoire initiales consistent en la collecte de sacs, le meurtre de collecteurs et la recherche d'une petite fille qui a été ensorcelée par une sorcière. En cours de route, vous courrez autour d'un lac, au centre duquel paît un mob nommé.
Bison aka Hulking Pelleru
La collecte d'équipements de départ, dans lesquels vous pouvez insérer les tout premiers manastones, facilite et accélère considérablement l'élévation de niveau. (manastones HP pour les contacts + MP pour les mages)
Après avoir vaincu les collecteurs et sauvé la petite fille, on vous donne une arme légèrement meilleure.
Les mages portent des livres, les guerriers et les scouts des épées, les guérisseurs des masses. Pour le scout, le couteau n'est pour l'instant pas utile, tout comme la masse pour le chevalier. Seul le guerrier peut porter un bouclier. L'utilité d'un bouclier blanc est seulement celle d'un emplacement pour un manastone.
En gros, vous vous dirigez vers le mob nommé dans la forêt, un peu plus coriace. Il est à côté de la sorcière, donc après avoir sauvé la petite fille, vous pouvez le farmer puis retourner au village, d'où vous volerez vers le fort.
Hamster aka Hammer Hoof Durin
Le mob peut être tué en solo par un chevalier de niveau 5.
Ensuite, vous passez par les missions du fort et quelques quêtes pour des bijoux (une bague et un collier). Au cours de vos quêtes, il vous faudra absolument traverser un cimetière, où réside un fantôme nommé.
Fantôme aka Cursed Kberun.
Note : Il est entouré d'un tas de mobs agressifs. (malheureusement, il n'y a pas d'écran, il ressemble à tous les fantômes du cimetière, mais il est juste de taille légèrement supérieure)
Après avoir terminé les quêtes du fort, vous obtiendrez le niveau 8. Si vous souhaitez obtenir une armure verte, dirigez-vous vers des mobs de niveau 9, si vous avez besoin de pièces, surveillez le fantôme. Cependant, vous pouvez monter de niveau comme bon vous semble, cela va très vite.
En atteignant le niveau 9, vous filez directement passer la quête de la profession et obtiendrez le niveau 10.
La dernière mission, qui nécessite de détruire les portes de l'abîme, vous ouvrira ensuite l'accès à la bibliothèque secrète, sans l'entrée de laquelle vous ne pouvez pas passer les quêtes de l'abîme.