Asmo (1-9) Rush

content auto translated from {from}

Ishladen (eerste eiland Asmo)

Voor een succesvolle en snelle doorgang van dit eiland heb je een duo/trio nodig. Solo doorgang vereist een flinke dosis geluk (voldoende tijd om de loot van het duo te pakken en dat de mob überhaupt loot heeft) en een nauwkeurige berekening van geld (verbanden, drankjes, potions). Duo is zonder al deze complicaties, wat ongeveer een half uur tijd bespaart.

Contactpersonen moeten absoluut verbanden en drankjes kopen (de enige fase waarbij drankjes een significante bonus geven). Magiërs moeten absoluut mana-drankjes kopen.

De belangrijkste mijlpalen van je doorgang zijn - een paar eerste quests voltooien (naar de bandiet gaan, konijnen doden, naar de tweede bandiet gaan, kevers doden); hierdoor krijg je bijna level 3 en ren je naar de stad in de buurt, waar je vaardigheden moet kopen en verhaalkwests moet voltooien.

De eerste verhaalkwests bestaan uit het verzamelen van zakken, het doden van verzamelaars en het zoeken naar een meisje dat door een heks in een betovering is gevangen. Tijdens het uitvoeren zul je rondom het meer rennen, waar in het midden een 'named' mob is.

Bizon aka Hulking Pelleru

Het verzamelen van de eerste gear, waarin je de allerbeginste mana-stones kunt stoppen, vergemakkelijkt en versnelt de leveling aanzienlijk. (mana-stones voor HP voor contactpersonen + MP voor magiërs)

Na de overwinning op de verzamelaars en het redden van het meisje krijg je een iets betere wapen.

Magiërs dragen boeken, strijders en scouts zwaarden, en genezers hamers. Van het mes heeft de scout nog niet veel profijt, net zoals de strijder van de hamer. Het schild kan alleen door de strijder worden gedragen. Het gebruik van een wit schild is slechts als een slot voor een mana-stone.

Over het algemeen ga je naar de 'named' in het bos die iets sterker is. Hij is dichtbij de heks, dus na het redden van het meisje kun je hem farmen en met retour naar het dorp terugkeren, en van daaruit vliegen naar het fort.

Hamster aka Hammer Hoof Durin

Mob kan solo gedood worden door een level 5 strijder.

Daarna ga je de fortmissies en een paar quests voor juwelen (ring en ketting) door. Tijdens het uitvoeren van quests moet je onvermijdelijk door een begraafplaats gaan, waar een 'named' spook woont.

Spook aka Cursed Kberun.

Opmerking: er zijn veel agressieve mobs in de buurt. (helaas is er geen screenshot, het ziet eruit als alle andere spooken op de begraafplaats, maar is iets groter van formaat)

Na het voltooien van de verhaalkwests in het fort krijg je level 8. Als je groene uitrusting wilt hebben, ga je naar level 9 mobs, als je munten nodig hebt, wacht je op het spook. Het is echter mogelijk om het level op verschillende manieren snel te verhogen.

Als je level 9 hebt gehaald, ren je onmiddellijk om de verhaallijn voor je profielen te voltooien en krijg je level 10.

Bij de laatste missie, waarbij je de poort van de afgrond moet vernietigen, open je zo toegang tot de geheime bibliotheek, zonder toegang tot het is het niet mogelijk om de afgrondverhaalkwests te doorlopen.