اسمو (1-9) راش

content auto translated from {from}

اشلادن (پہلا جزیرہ اسمو)

اس جزیرے کو کامیابی کے ساتھ اور تیزی سے عبور کرنے کے لیے دو یا تین افراد کی ضرورت ہوتی ہے۔ اکیلے گزرنے کے لیے آپ کو کافی قسمت کی ضرورت ہے (دو کے ساتھ ڈراپ لینے میں کامیاب ہونا اور یہ کہ مخلوق کے پاس واقعی کچھ ڈراپ ہو) اور پیسوں کا بالکل درست حساب (بنڈلز، سکٹس، بینک) لگانا ہوگا۔ دو افراد کے ساتھ یہ تمام پیچیدگیاں درکار نہیں ہیں، جو تقریباً آدھا گھنٹہ وقت بچاتا ہے۔

رابطہ کرنے والوں کے لیے بنڈل اور سکٹس خریدنا بہت ضروری ہے (یہ واحد مرحلہ ہے جب سکٹس واقعی کچھ نمایاں فائدہ دیتے ہیں)۔ جادوگروں کے لیے مانا پوشن خریدنا انتہائی ضروری ہے۔

آپ کی گزرنے کی بنیادی میخیں یہ ہیں - چند ابتدائی کویسٹ مکمل کرنا (ڈاکو تک پہنچنا، خرگوشوں کو مارنا، دوسرے ڈاکو تک پہنچنا، بیٹلز کو مارنا) جس کے نتیجے میں آپ تقریباً 3 لیول حاصل کرتے ہیں اور قریب کے شہر کی طرف بھاگتے ہیں، جہاں آپ کو مہارتیں خریدنی ہیں اور کہانی کے کویسٹ مکمل کرنے ہیں۔

ابتدائی کہانی کے کویسٹوں میں تھیلیوں کا جمع کرنا، جمع کرنے والوں کو مارنا اور اس لڑکی کی تلاش کرنا شامل ہے جسے جادوگرنی نے سحر زدہ کر دیا ہے۔ اس عمل میں، آپ جھیل کے آس پاس دوڑیں گے، جس کے مرکز میں ایک مخصوص مخلوق موجود ہے۔

بائسن عرف ہلکنگ پیلیرُو

ابتدائی سامان کا جمع کرنا، جس میں سب سے ابتدائی ماناسٹونز شامل کیے جا سکتے ہیں، تجربہ حاصل کرنے میں کافی آسانی اور تیزی لاتا ہے۔ (ماناستونز HP رابطہ کرنے والوں کے لیے + MP جادوگروں کے لیے)

جمع کرنے والوں کو شکست دینے اور لڑکی کو بچانے کے بعد آپ کو ایک بہتر ہتھیار دیا جاتا ہے۔

جادوگر کتابیں رکھتے ہیں، سپاہی اور اسکاوٹ تلواریں رکھتے ہیں، اور طبیبوں کے پاس ڈنڈے ہوتے ہیں۔ اسکاوٹ کے لیے چھری کا کوئی فائدہ نہیں ہے، جیسا کہ تلوار کے لیے ڈنڈے کا بھی۔ صرف سپاہی ڈھال لے جا سکتا ہے۔ سفید ڈھال کا صرف مانا سٹون کے سلاٹ کی طرح کوئی فائدہ ہے۔

بہرحال، آپ جنگل میں ایک مخصوص مخلوق کے پاس جاتے ہیں جو کہ تھوڑی خطرناک ہوتی ہے۔ یہ جادوگرنی کے قریب ہے، لہذا لڑکی کو بچانے کے بعد آپ اسے فارم کر سکتے ہیں اور ریٹرن کر کے گاؤں واپس جا سکتے ہیں، اور وہاں سے قلعے کی طرف اڑ سکتے ہیں۔

ہوم ایکس عرف ہیمر ہوف دورین

مخلوق کو اکیلا 5 لیول کے سپاہی سے مارا جاتا ہے۔

اس کے بعد آپ قلعے کے مشن اور کچھ زیور کے کویسٹ (انگھوٹھی اور ہار) مکمل کرتے ہیں۔ کویسٹوں کے مکمل کرنے کے دوران آپ کو قبرستان سے گزرنا پڑے گا، جہاں ایک مخصوص بھوت رہتا ہے

بھوت عرف ملعون کبیرن۔

نوٹ: اس کے قریب بہت سے مخالف مخلوق ہیں۔ (بدقسمتی سے اس کا اسکرین شاٹ نہیں ہے، یہ قبرستان کے تمام بھوتوں کی طرح نظر آتا ہے، لیکن تھوڑا بڑا ہے)

قلعے کی کہانی کو مکمل کرنے کے بعد آپ کو 8 لیول ملتا ہے۔ اگر آپ اپنی سبز زرہ چاہتے ہیں تو آپ 9 لیول کی مخلوقات کی طرف جاتے ہیں، اگر آپ کو سکوں کی ضرورت ہے تو آپ بھوت کا انتظار کرتے ہیں۔ بہرحال، لیول کو کسی بھی طرح تیزی سے بڑھایا جا سکتا ہے۔

9 لیول حاصل کرنے کے بعد آپ فوراً پروفیشن کے کہانی کو گزرنے کے لیے دوڑتے ہیں اور 10 لیول حاصل کرتے ہیں۔

آخری مشن جس میں آپ کو ابیسی دروازے کو تباہ کرنا ہوتا ہے آپ کو بعد میں خفیہ لائبریری میں جانے کا راستہ کھولے گا، جس میں داخل ہوئے بغیر آپ ابیسی کی کہانی کو نہیں گزار سکتے۔