Asmo (1-9) Rash
Ishladen (pierwsza wyspa Asmo)
Aby pomyślnie i szybko przejść tę wyspę, potrzebny jest duet/trio. Solo wymaga sporego szczęścia (żeby zdążyć zebrać drop od duetu i żeby mob miał w ogóle drop) oraz precyzyjnego obliczenia wydatków (bandaże, eliksiry, mikstury). Duet omija te wszystkie trudności, co oszczędza około pół godziny czasu.
Kontakto niezbędnie muszą kupić bandaże i eliksiry (jedyny etap, w którym eliksiry dają znaczną przewagę). Magowie muszą kupić potiony many.
Głównymi kamieniami milowymi twojego przejścia są - wykonanie kilku początkowych questów (dotrzeć do bandyty, zabić króliczki, dotrzeć do drugiego bandyty, zabić chrabąszczy) w rezultacie prawie zdobywasz 3 poziom i biegniesz do pobliskiego miasta, gdzie należy kupić skille i wykonać questy fabularne.
Początkowe questy fabularne polegają na zbieraniu worków, zabijaniu zbieraczy i szukaniu dziewczynki, którą zaczarowała wiedźma. W trakcie ich wykonywania będziesz biegać wokół jeziora, w centrum którego pasie się mob o imieniu.
Bizon aka Hulking Pelleru
Zbieranie początkowego ekwipunku, w który można wsadzić najwcześniejsze manastony, znacznie ułatwia i przyspiesza exp. (manastony HP dla kontaktów + MP dla magów)
Po pokonaniu zbieraczy i uratowaniu dziewczynki dostajesz lepszą broń.
Magowie noszą księgi, wojownicy i skauci miecze, uzdrowiciele maczugi. Z noża skaut nie ma pożytku, tak samo jak wojownik z maczugi. Tylko wojownik może nosić tarczę. Korzyści z białej tarczy są tylko takie, jak z miejsca pod manaston.
Generalnie idziesz na imiennego w lesie, który jest trochę silniejszy. On jest obok wiedźmy, więc po uratowaniu dziewczynki można go farmić i powrócić do wioski teleportem, a stamtąd polecieć do fortu.
Chomik aka Hammer Hoof Durin
Mob jest zabijany solo przez 5 poziomowego wojownika.
Następnie przechodzisz misje fortu i kilka questów na biżuterię (pierścień i naszyjnik). W trakcie wykonywania questów nieuchronnie musisz przejść przez cmentarz, gdzie mieszka imienny duch.
Duch aka Cursed Kberun.
uwaga: obok niego jest mnóstwo mobów. (niestety nie ma screena, wygląda jak wszystkie duchy na cmentarzu, ale jest nieco większy)
Po przejściu fabuły fortu zdobywasz 8 poziom. Jeśli chcesz zdobyć zielony pancerz, udajesz się na moby 9 poziomu, jeśli potrzebujesz monetek, to polujesz na ducha. W każdym razie, zdobywanie poziomu można zrobić w każdy sposób, to bardzo szybkie.
Zdobywając 9 poziom, natychmiast udajesz się na fabułę na profesję i zdobywasz 10 poziom.
Ostatnią misją, wymagającą zniszczenia bramy abysu, otworzysz sobie przejście do tajnej biblioteki, bez wejścia do której nie przejdziesz fabuły abysu.