Asedio de Dragonspear - guía, parte 4

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Con la destrucción del puente del Camino Costero, el único lugar seguro para cruzar el río Torcido quedó el Puente Boarescar, donde tu padre, Bhaal, fue asesinado por el dios loco Cyric. Cada paso en esta dirección te llena de inquietud.

Y no estás solo en esto. El Puño Llamante también teme lo que espera adelante. Si Keylar destruye el Puente Boarescar, la expedición no llegará al castillo de la Lanza de Dragón a tiempo para detener la cruzada. Las fuerzas de la Puerta de Baldur y sus aliados serán neutralizadas. Una derrota.

Estos temores afectan a tus aliados, pero también los empujan hacia adelante. El susurro inquietante se apaga cuando falta menos de un día de camino hasta Boarescar. El Puño Llamante ha levantado campamento y se prepara para el encuentro con los cruzados, mientras tú planeas tu siguiente paso.


**[Asedio de Dragonspear - guía, parte 1](http://www.gamer.ru/baldur-s-gate/siege-of-dragonspear-prohozhdenie-chast-1)**

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Asedio de Dragonspear - guía, parte 2

Asedio de Dragonspear - guía, parte 3

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RETROSPECTIVA

En este caso, en esta sección, quiero hablar no de un evento omitido o un "hacks" encontrado tarde, sino de algunos momentos interesantes.

El primero está relacionado con los diálogos del protagonista con sus compañeros. Estos diálogos parecían insignificantes y no estuvieron en la parte anterior. Pero después de los eventos en este capítulo se hizo claro que son más interesantes de lo que parecen. Y para referirme a ellos en esta parte, los describiré en esta sección.

Viajando en compañía de Corwin (ver guía, parte 3, p. 1.4) en el área cerca del puente del Camino Costero, ella preguntará si es cierto que el protagonista es hijo de Bhaal. En el diálogo puedes confirmarlo o evadir la respuesta. Si confirmas la relación del héroe con el dios de los asesinatos, se hace evidente que este detalle la inquieta, a pesar de que ella siente simpatía por el protagonista y confía en él, al menos quiere confiar.

Otro diálogo puede surgir al viajar con Safana. Ella dirá que no le gusta mucho la naturaleza y prefiere estar en la ciudad. Además, insistirá en un cumplido. Si te niegas, ella llamará al héroe grosero y te recomendará reconsiderar su actitud hacia ella. Si decides halagarla, a pesar de cualquier cumplido que hagas, ella no quedará satisfecha y sugerirá que la próxima vez pienses en uno mejor.

El segundo punto está relacionado con un objeto recibido mucho antes, en el prólogo del juego, pero su "distracción" la he analizado solamente ahora, en este capítulo.

Así que, en el prólogo, después de tratar con el mago Porios (ver guía, parte 1, p. 4), recibiste la capa de los Pequeños Secretos. Esta capa, entre otras cosas, permite obtener diez veces un hechizo al azar. Pero hay una posibilidad de que, en lugar de un hechizo, aparezca una de las siete notas de Alveus. Por lo tanto, teniendo solo diez cargas, no se pueden obtener todas sin múltiples guardados/cargas. Esto, por supuesto, consume mucho tiempo y obtener todas las notas no revelará ningún secreto, recompensa, etc. Así que, en general, es una pérdida de tiempo. Pero para no hacerles perder su tiempo, queridos jugadores, dejaré sus contenidos aquí:

Estimado editor Grinbof,

Escribo para aclarar la confusión en la que, al parecer, me enviaron el último mensaje. Su respuesta en relación con mi próximo manuscrito "Aventuras en compañía de tus extremidades enteras a través de todos los peligros del Camino: de ida y vuelta" - es mi último trabajo sobre la vida de un mago aventurero. Como el más grande mago de primer nivel que haya existido (hasta ahora), mis reflexiones y experiencias son valiosas tanto para los novatos como para los aventureros experimentados. Mi estilo de escritura no solo es ligero y divertido de leer, sino que el contenido de mi manuscrito puede salvar muchas vidas.

Usted comprende mi confusión cuando recibí su respuesta de que su línea de volúmenes cómicos estaba llena por este año y me aconsejaron que regresara en un futuro, en temporadas venideras. Por favor, revise su lista de trabajos aprobados y responda lo antes posible.

Atentamente,

Alveus Melkanter

(Este pergamino está rasgado en la parte superior. Parece que fue arrancado de un trozo más grande.)

Regla tres: las tabernas pueden ser muy útiles para sobrevivir en una aventura. Antes de entrar en una tumba húmeda o una oscura mazmorras, visita la taberna local. Compra muchas bebidas. Pronto tu grupo estará cantando y bebiendo toda la noche. A la mañana siguiente, mientras se recuperan de sus excesos, puedes salir tranquilamente de la ciudad.

Regla cuatro: algunos te dirán que los hechizos de segundo nivel son necesarios para una carrera exitosa. ¡No les creas! Con gran poder viene una gran responsabilidad, así que si te atienes a los hechizos de primer nivel, nadie esperará que te metas en peligro en una situación riesgosa.

Regla cinco: un mago es tan bueno como su capa. Aunque nunca podrás competir con mi exquisita colección de las capas más hermosas de Faerûn (¿puedes? Soy demasiado modesto. Nadie ha podido competir con esta colección antes), deberías encontrar un buen sastre en cuanto tengas la oportunidad.

Recuerda que con inteligencia, cautela, un grito que no se puede ignorar y un constante miedo a la muerte, ¡también puedes convertirte en un exitoso mago aventurero!

Aforismos potenciales

La baba verde en la mano no vale nada, y ahora no tienes mano. Siempre lleva guantes.

Una estatua siempre es una posible gárgola. Lleva una palanca, que perfora estatuas, y dásela a alguien con pesada armadura.

Un bolsillo lleno de oro está bien; un saco lleno de oro es aún mejor. Pero es difícil huir con él, así que una bolsa de tamaño único es una buena inversión.

¿Algo sobre el tocino? "Tu tocino se quemó" está mal, pero el tocino también es delicioso...

(El texto legible termina gradualmente, y el resto de la página se llena de garabatos.)

(Esta nota se llama "Consejo para un mago principiante".)

Si estás leyendo esto, es posible que seas un joven mago, que recién empieza su carrera. Puedes aspirar a la cima de los más grandes hechiceros de Faerûn. "Elminster", piensas. "El bastón negro. Malcanter".

¡NO, solo no Malcanter! Te ríes de tu propia tontería. ¿Quién podría alguna vez competir con el más grande mago de primer nivel que jamás haya existido (hasta ahora)?

Estoy aquí para decirte que, para ser sinceros, nunca deberías esperar adquirir la experiencia y el renombre que se pueda comparar con el mío, pero al menos puedes esperar alcanzar un nivel en el que mi sombra parezca un poco menos larga y fría que ahora. Si sigues mi consejo, estarás en el camino correcto para convertirte en una imitación de segunda categoría de mí.

Regla uno: algunos creen que el reconocimiento por un trabajo bien hecho es la forma más fácil de ganar reputación. Pero obtener el reconocimiento por el trabajo que ha hecho otra persona y ahora está muerta, así que no podrá rebatirte, de hecho es más eficaz...

(El pergamino se rasga más adelante y lo demás falta.)

Este arrugado trozo de pergamino vuelve a estar firmado repetidamente con el nombre "Alveus Melkanter", y su estilo se vuelve cada vez más ornamentado. Entre las firmas se insertan fragmentos de oraciones, incluyendo: "¡Espero que este libro te salve la vida!" y "¡Que nunca necesites los consejos que contiene este volumen porque me escuchaste y decidiste convertirte en zapatero!"

Ideas para el siguiente libro

(Las siguientes notas están escritas en una forma pedante.)

- Siempre quédate detrás del grupo. Los monstruos raramente atacan desde la retaguardia.

- El medio también está bien. Rodéate de compañeros robustos en armaduras pesadas.

(Aquí hay un dibujo de una figura con un sombrero puntiagudo rodeada de personas con armaduras y enormes espadas.)

- También puedes seguir al grupo manteniéndote a distancia. Digamos, cien yardas. Usa hechizos a distancia y únete cuando comience el saqueo.

- ¿Puede que incluso en una milla de distancia del grupo? Pueden gritar si necesitan ayuda.

(Los siguientes puntos han sido tachados.)

- Puedes quedarte en casa.

Querida Agufty,

Recibí tu mensaje con gran alegría. Correspondencia con aquellos que han leído mis libros y han estudiado mis consejos, que han tenido un impacto positivo en su vida, es un gran placer para mí. Lo que lograste escribir tal carta sin usar manos, hace que esto sea aún más impresionante - sospecho que en el futuro adoptarás mi mantra frecuentemente repetido "No luches contra un ogro enojado o incluso contra cualquier ogro, si es posible evitarlo".

De tu nota entendí que encontraste mis palabras menos útiles de lo que podía esperar, cuando se trata de tratar con ogros. Tengo algunas preguntas sobre las circunstancias que llevaron a tal desafortunada eventualidad:

  1. ¿Cómo terminaste entre una manada de ogros salvajes y sanguinarios? Durante muchos años he presentado una serie de directrices y estrategias diseñadas para ayudar a un aventurero sensato a evitar tal situación. Al menos, mi consejo sobre el fortalecimiento de tu hogar y la frecuencia con la que uno sale de él (mi consejo es "nunca"), si se sigue, tal circunstancia nunca sucederá.

  2. ¿Quién retó a quién? Realmente espero que haya sido idea del ogro, ya que estoy completamente seguro de que las deficiencias en tal esquema provenientes de tu parte de este cálculo, fueron dolorosamente obvias.

  3. ¿Alguna vez has considerado una profesión que conlleve un menor riesgo de que un ogro sanguinario y enorme te arranque las manos? Aquellos que no están hechos para la aventura a menudo terminan con extremidades arrancadas si no actúan con suficiente precaución. Aunque carecen de la gloria potencial que unos pocos afortunados pueden obtener en una vida llena de exploraciones y batallas, no hay nada vergonzoso en desempeñar el papel de granjero, cortesana, sastre o cualquier otra ocupación más mundana. Al final, alguien tiene que limpiar mis botas.

Sin embargo, sea como fuere que hayas llegado a este lamentable estado, espero que encuentres consuelo en la copia adjunta de mi último libro. Dado que eres lector de mis trabajos, firmé la colección y pediré al mensajero que agregue un diez por ciento al precio que generalmente cobro. Que en tu periodo de recuperación encuentres en sus páginas iluminación o entretenimiento.

Sinceramente tuyo,

Alveus Melkanter.


ÍNDICE

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El Bosque de las Garras del Troll

El Pozo Zumbante

El Templo de Bhaal

La Batalla de los Gigantes

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Puente Boarescar


MAPA DEL MUNDO

1 - Bosque de las Garras del Troll; 2 - Bosque de las Víboras;

3 - Puente Boarescar y Bridgfort.


BOSQUE DE LAS GARRAS DEL TROLL

1 - Campamento del Puño Llamante; 2 - Grupo de semiorcos; 3 - Grupo de orcos; 4 - Emboscada de bandidos; 5 - Familia perdida; 6 - Cueva de trolls; 7 - Refugiados de Bridgfort;

puntos rojos - trampas; puntos azules - lugares interesantes;

A - entrada a la cueva.

1. Campamento del Puño Llamante. Al igual que el capítulo anterior, este comienza en el campamento del Puño Llamante. Ya debería serte familiar: Belegarm (ver guía, parte 2 - en marcha, p. 2) venderá mercancías, en el cofre junto a él encontrarás 20 flechas +1, 20 virotes +1 y 20 proyectiles +1, Mijena (ver guía, parte 3, p. 1.1) ofrecerá servicios de templo, Faird (ver guía, parte 3, p. 1.3) proporcionará servicios de posada, y cualquier compañero que no forme parte de tu grupo estará merodeando cerca. Raifus (ver guía, parte 2 - en marcha, p. 1), junto al que deben estar los compañeros, no estará esta vez en el campamento. Al igual que antes, en el campamento hay un cofre de suministros, que se encuentra en la parte occidental del campamento.

En cuanto comience el juego, el cabo Duncan te hablará e informará que los exploradores han revisado la zona. La cruzada mantiene el Puente Boarescar y ha asediado Bridgfort. También se ha visto una cueva de trolls al noroeste.

Tras el diálogo se acercará a la tienda de Ski y comenzará a reprenderla por no haber asistido a entrenamiento. Ski lo tomará con irritación y le pegará al cabo, derribándolo, tras lo cual regresará a la tienda. Recuperándose, él le prometerá volver a esta conversación y se irá.

1 - Belegarm; 2 - Mijena; 3 - Faird; 4 - cofre de suministros; 5 - Otilde.

Por primera vez en este campamento conocerás a la teniente Otilde. Te dirá que no confía en los tres mercenarios semiorcos que se han unido recientemente a la cruzada y te pedirá que los provoques a pelear, para que la jerarquía tenga motivos para expulsarlos de la expedición. Encontrarás estas