सिएज ऑफ ड्रैगनस्पियर - मार्गदर्शन, भाग 4
ब्रिज के टूटने के साथ, चक्करदार नदी के पार जाने के लिए एकमात्र सुरक्षित स्थान बोआरेस्किर ब्रिज रह गया है, जहाँ आपके पिता, बाबाल, पागल परमेश्वर सिरीक द्वारा मारे गए थे। इस दिशा में हर कदम आपको चिंता में डाल देता है।
और आप अकेले नहीं हैं इस चिंता में। फ्लेमिंग फिस्ट भी आगामी खतरे के बारे में चिंतित है। यदि कैलर बोआरेस्किर ब्रिज को नष्ट कर देती है, तो अभियान समय पर ड्रैगन स्पीयर कैसल नहीं पहुँचेगा ताकि धर्मयुद्ध को रोका जा सके। बाल्डर के गेट के बल और उनके सहयोगियों को निष्क्रिय कर दिया जाएगा। हार।
ये डर आपके सहयोगियों को घेर लेते हैं, लेकिन उन्हें आगे बढ़ने के लिए मजबूर भी करते हैं। चिंता की फुसफुसाहट धीरे-धीरे बंद होती है जब बोआरेस्किर तक पहुँचने में एक दिन से भी कम का समय रह जाता है। फ्लेमिंग फिस्ट ने कैम्प लगाया और धर्मयुद्धियों का सामना करने के लिए तैयार है, जबकि आप अपनी अगली चाल की योजना बना रहे हैं।
**[सिएज ऑफ ड्रैगनस्पियर - मार्गदर्शन, भाग 1](http://www.gamer.ru/baldur-s-gate/siege-of-dragonspear-prohozhdenie-chast-1)**
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सिएज ऑफ ड्रैगनस्पियर - मार्गदर्शन, भाग 2
सिएज ऑफ ड्रैगनस्पियर - मार्गदर्शन, भाग 3
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पुनरणावलोकन
इस मामले में, मैं आपको एक मिस्ड इवेंट या देर से मिली "लाइफ हैक" के बारे में नहीं बताना चाहता, बल्कि कुछ छोटे दिलचस्प क्षणों के बारे में बात करना चाहता हूँ।
पहला नायक के सहयोगियों के साथ परिचर्चा से संबंधित है। ये चर्चाएँ पहले से अप्रकाशित थी। लेकिन इस अध्याय में घटनाओं के बाद यह समझ आया कि वे उतने ही दिलचस्प हैं जितना वे लगते हैं। इस भाग में उनका संदर्भ करते हुए, मैं उन्हें इस अनुभाग में वर्णित करूँगा।
कोरविन के साथ यात्रा करते समय (देखें मार्गदर्शन, भाग 3, अनु. 1.4) वो पूछेगी कि क्या यह सही है कि नायक बबाल का बेटा है। बातचीत में आप इसे पुष्टि कर सकते हैं या इससे बच सकते हैं। यदि आप नायक और हत्या के परमेश्वर के बीच रिश्ते की पुष्टि करते हैं, तो यह स्पष्ट हो जाएगा कि यह विवरण उसे चिंतित करता है, भले ही वह नायक के लिए सहानुभूति दिखाते हुए उस पर भरोसा करना चाहती है।
एक अन्य संवाद तब हो सकता है जब आप सफ़ाना के साथ यात्रा कर रहे हैं। इस दौरान वह यह बताएगी कि उसे प्रकृति पसंद नहीं है और उसे शहरों में होना पसंद है। इसके अलावा, वह काफी दृढ़ता से प्रशंसा की माँग करेगी। यदि आप इनकार करते हैं, तो वह नायक को बुरा कहेंगी और उसे अपनी स्थिति की समीक्षा करने की सलाह देंगी। यदि आप प्रशंसा में कहते हैं तो, चाहे आप जो भी प्रशंसा करें, वह असंतुष्ट रहेगी और अगली बार बेहतर सोचने की सलाह देगी।
दूसरा बिंदु एक आइटम के साथ जुड़ा हुआ है जो आपको बहुत पहले, — खेल के प्रोलॉग में मिला था, लेकिन इसकी "विशेषता" मैंने केवल अब, इस अध्याय में समझी है।
तो, प्रोलॉग में, जब आप जादूगर पोरियस से निपटते हैं (देखें मार्गदर्शन, भाग 1, अनु. 4), आपने "ओर जादुई तिलक" प्राप्त किया। यह प्लाक, अन्य चीजों के अलावा, आपको दस बार यादृच्छिक जादू की पर्ची प्राप्त करने की अनुमति देता है। लेकिन एक संभावना है, कि एक जादू की पर्ची के बजाय, सात अल्वियस की सीख पता चल सकती है। इसलिए आपको दस चार्ज होंगे, लेकिन सभी को बिना कई बार ओवरसर्विंग/लोड किए बिना प्राप्त नहीं कर सकते। यह यकीनन समय बर्बाद करता है और सभी नोट्स प्राप्त करना कोई रहस्य, पुरस्कार आदि नहीं खोलेगा। इसलिए यह कुल मिलाकर समय की बर्बादी है। लेकिन जिस तरह से आपको, सम्मानित खिलाड़ियों, अपना समय बर्बाद न करने के लिए, मैं उनकी सामग्री यहाँ छोड़ता हूँ:
आदरनीय ग्रीनबॉफ प्रकाशन,
मैं आपको मेरी आखिरी पंक्ति पर होने वाली गलतफहमी को स्पष्ट करने के लिए लिख रहा हूँ। आपकी पंक्ति के जवाब में मेरे अगले ग्रंथ "आपकी पूर्ण अंगों के संघ में आने वाली सभी खतरों के साहसिक कार्य: वहाँ और वापस" — यह मेरे जीवन के साहसी जादूगर के बारे में मेरी अंतिम रचना है। एक स्तर के सबसे महान जादूगर के रूप में, जो कभी जीवित रहा है (अब तक), मेरी सोचें और अनुभव न केवल नौसिखियों के लिए, बल्कि अनुभवी साहसी लोगों के लिए भी महत्वपूर्ण हैं। मेरा लेखन शैली न केवल पढ़ने में हल्की और रोचक है, लेकिन मेरी कविता का संबंध कई जीवन को बचा सकता है।
आप मेरी अव्यवहारिकता को समझते हैं, जब मैंने आपके पिछले पत्र का उत्तर पाते हुए, कि आपकी हास्य पुस्तकें इस वर्ष की प्रक्रिया में भरी हुई हैं और मुझे भविष्य में लौटने के लिए कहा गया है। कृपया अपने अनुमोदित लेखों की सूची को फिर से चेक करें और तुरंत उत्तर दें।
विनम्र,
अल्वियस मेलकांटर
(यह पर्चा उपर से फटा हुआ है। यह एक बड़े टुकड़े से हटाया गया प्रतीत होता है।)
तीसरा नियम: तवेरने बहुत उपयोगी हो सकती हैं साहसिक कार्य में जीवित रहने के लिए। किसी गीली قبر या अंधेरे भूमिगत स्थान में जाने से पहले स्थानीय तवर्न पर अवश्य जाएं। बहुत सारे पेय खरीदें। जल्द ही आपकी पार्टी एक रात तक गा रही होगी और पीने में व्यस्त रहेगी। अगले सुबह, जब वे अपनी अतिरंजनाओं के कारण सोते हैं, आप शहर को शांति से छोड़ सकते हैं।
चौथा नियम: कुछ आपको बताएंगे कि दूसरे स्तर के जादू करने के लिए सफल करियर में आवश्यक है। उन पर विश्वास न करें! महान शक्तियों के साथ बड़ी जिम्मेदारी आती है, इसलिए, यदि आप खुद पहले स्तर के जादू से चिपके रहेंगे, तो कोई भी नहीं सोचेगा कि आप खतरनाक स्थिति में अपनी गर्दन को खींचेंगे।
पाँचवा नियम: जादूगर उतना ही अच्छा होता है जितनी उसकी चादर। हालाँकि आप कभी नहीं रुचि कर सकते हैं कि मैं फएरून की सबसे सुंदर चादरों का शानदार संग्रह है (क्या आप? मैं बहुत विनम्र हूँ। पहले किसी ने इस तरह के कपड़ों के संग्रह के साथ कोई प्रतिस्पर्धा नहीं की है), आपको पहले अवसर पर एक अच्छे दर्जी को ढूंढना चाहिए।
याद रखें, बुद्धि के साथ, विवेक, विलक्षण चिल्लाने और निरंतर मृत्यु के डर के साथ, आप भी एक सफल साहसी जादूगर बन सकते हैं!
संभावित आत्मनिबंध
हिरणी की चिपचिपा हाथ में कुछ भी नहीं है, और हाथ भी अब नहीं है। हमेशा दस्ताने पहनें।
मूर्ति हमेशा संभावित गरगुल्या होती है। मूर्तियों को तोड़ने वाली छड़ ले जाएं, और उसे किसी भारी कवच वाले व्यक्ति को दें।
सोनार से भरा जेब अच्छा है; सोनार से भरा बैग बेहतर है। लेकिन उसे भागना मुश्किल है, इसलिए बिना आकार वाला बैग एक अच्छी निवेश है।
बेकन के बारे में कुछ? "आपका बेकन जला है" — यह भयानक है, लेकिन बेकन भी स्वादिष्ट है...
(देखा हुआ पाठ धीरे-धीरे समाप्त हो जाता है, और पृष्ठ के बाकी हिस्से अपठनीय चित्रों से भरे होते हैं।)
(यह नोट "शुरुआती जादूगर के लिए सलाह" कहलाता है।)
यदि आप इसे पढ़ रहे हैं, तो आप शायद एक युवा जादूगर हैं, जो अपने करियर की शुरुआत कर रहे हैं। आप फ़ारून के सबसे महान जादूगरों के शीर्षों को हासिल करने की इच्छा रखते हैं। "एलमिन्स्टर", आप सोचते हैं। "ब्लैक स्टाफ. मेलकांटर"।
नहीं, केवल मेलकांटर मत बनो! आप अपनी मूर्खता पर हंसते हैं। कौन भी फरौन के पहले के सबसे महान जादूगर के मुकाबले किसी भी अवसर पर जीत सकता है (अब तक)?
मैं यहाँ आपको कहना चाहता हूँ कि, सच में, आप कभी भी अनुभव और सम्मानित नाम प्राप्त नहीं कर सकेंगे जो मेरे बराबर हो, लेकिन आप कम से कम यह आशा कर सकते हैं कि यहाँ तक पहुँचने की प्रक्रिया में मेरी छाया थोड़ी कम लंबी और ठंडी दिखती है। यदि आप मेरी सलाह का पालन करते हैं, तो आप दूसरी श्रेणी के मेरी नकल करने की सही रास्ते पर होंगे।
पहला नियम: कुछ लोग मानते हैं कि अच्छी तरह से किए गए काम की पहचान कमाई का सबसे आसान तरीका है। लेकिन अच्छा काम करने के लिए उन लोगों से मान्यता प्राप्त करना जो अब मर चुके हैं और इसके लिए आप परवाह नहीं कर सकते, वास्तव में अधिक प्रभावी तरीका है...
(सूत्र आगे से फटा हुआ है और बाकी सब गायब है।)
यह मुड़ा हुआ परचा बार-बार नाम "अल्वियस मेलकांटर" के साथ हस्ताक्षर किया गया है, और इसका संदर्भ दिन-प्रतिदिन अधिक और अधिक भव्य होता जा रहा है। हस्ताक्षरों के बीच में वाक्यांशों के टुकड़े शामिल होते हैं, जैसे "उम्मीद है यह पुस्तक आपकी जिंदगी बचाएगी!" और "आपके लिए ऐसी सलाहों की आवश्यकता कभी न हो क्योंकि आप मेरी बात सुनते हैं और इसके बजाय एक जूते की दुकान चलाने का निर्णय लेते हैं!"
अगली पुस्तक के लिए विचार
(अगले नोट्स को शब्द चिकित्सीय रूप में लिखा गया है।)
- हमेशा समूह के पीछे रहिए। दानव शायद ही कभी पीछे से हमला करते हैं।
- मध्य, मध्य भी अच्छा है। मजबूत मित्रों से घिरीए जिनके पास पूर्ण कवच हैं।
(यहाँ एक नुकीले टोपी वाले आकृति के चित्र का अनुसरण किया गया है, जो ढ़ालों वाले लोगों के चारों ओर है जो विशाल तलवारों के साथ हैं.)
- आप समूह के पीछे रह सकते हैं, जाने दें। मान लीजिए, एक सौ गज। दूरी की जादुई स्केल चलाएँ और जब लूट शुरू हो, तब शामिल हों।
- आप शायद, पार्टी से एक मील दूर हो सकते हैं? उन्हें मदद की आवश्यकता हो तो वे चिल्ला सकते हैं।
(अगले कुछ बिंदुएं हटाए गए हैं।)
- आप बस घर पर भी रह सकते हैं।
प्रिय अगुफी,
मैंने आपका पत्र प्राप्त कर बहुत खुशी हुई। अपने पाठकों से पत्राचार करना, जिन्होंने मेरी कामों को पढ़ा है और मेरी सलाह को पालन किया है, जिन्होंने उनकी ज़िंदगी पर सकारात्मक प्रभाव डाला है, मेरे लिए बहुत समृद्धि है। आपकी इस पत्र को लिखने की क्षमता, हाथों का उपयोग किए बिना, वास्तव में एक बहुत प्रभावशाली कार्य है - मुझे संदेह है कि आप भविष्य में मेरी बार-बार कहे जाने वाली मंथ्रा "क्रोधित巨人 को न छेड़ें या किसी भी巨人 को भी नहीं, यदि बचा जा सके" का पालन करेंगे।
आपके पत्र से, मैंने यह पता लगाया कि आप मेरी यादों को उतनी मात्रा में उपयोगी नहीं समझते, जब यह दानवों से लड़ने की बात आती है। मुझे इस दुर्भाग्य की ओर ले जाने वाले घटनाक्रम के संबंध कुछ सवाल हैं:
आप खतरनाक और भिखारी जहास की भीड़ के बीच में कैसे पहुँच गए? कई वर्षों में मैंने बुद्धिमान साहसी लोगों की मदद के लिए कई दिशा-निर्देश और रणनीतियाँ दी हैं ताकि ऐसे हालात से बचें। कम से कम, मेरे घर की सुरक्षा और कितनी बार व्यक्ति उसे छोड़ता है (मेरा सलाह "कभी नहीं") यदि इसे पालन किया जाए, तो ऐसा घटनाक्रम कभी भी नहीं होगा।
जंग को किसने बुलाया?मुझे वास्तव में आशा है कि वह दानव की योजना थी, क्योंकि मुझे पूरा यकीन है कि इस प्रकार के योजना में आपके पक्ष से खामियों का नाम लेना दर्दनाक रूप से स्पष्ट हो गया।
क्या आपने कभी किसी पेशे के बारे में सोचा है जो आपको कागज़ का नंबर तोड़ने के जोखिम से बचा देगा कि आपके हाथ नहीं बचे? वे लोग जो साहसिक कार्य के लिए नहीं बने हैं, अक्सर नाज़ुकता से अपनी लम्हातें खो देते हैं, अगर सावधानी से नहीं चलते। हालाँकि, उन्हें ऐसे खयाली प्रतिफलों की संभावित महिमा की कमी है जो कुछ भाग्यशाली साक्षात्कार से निकलने के लिए सक्षम हैं, किसान, वेश्या, दर्जी या किसी अन्य, अधिक सामान्य स्वभाव की भूमिका निभाने में कोई शर्म नहीं है। अंततः, किसी को मेरी जूते साफ करने की आवश्यकता होती है।
फिर भी, आप कितनी बार इस दुखद स्थिति में पहुँचते हैं, मैं आशा करता हूँ कि आप मेरी नवीनतम पुस्तक के इस प्रति में कुछ दिलासा पाएंगे। आप मेरी कामों के पाठक हैं, मैंने इस संग्रह को हस्ताक्षरित किया है और मैं सन्देशवाहक से कहूँगा कि यह कीमत में, मैं सामान्य रूप से मागता। आपकी उपचार की अवधि के दौरान, मैं आपको इसके पृष्ठों में विचार या मनोरंजन की उम्मीद करता हूँ।
सच्चा,
अल्वियस मेलकांटर।
विषय सूची
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विश्व मानचित्र
1 - ट्रोल क्लॉज फॉरेस्ट; 2 - विवेरन फॉरेस्ट;
3 - बोआरेस्किर ब्रिज और ब्रिजफोर्ट.
ट्रोल क्लॉज फॉरेस्ट
1 - फ्लेमिंग फिस्ट कैंप; 2 - ओर्क स्क्वाड; 3 - ओर्क स्क्वाड; 4 - डाकू एम्बुश; 5 - खोई हुई परिवार; 6 - ट्रोल गुफा; 7 - ब्रिजफोर्ट के शरणार्थी;
लाल बिंदुएँ - जाल; नीले बिंदुएँ - दिलचस्प स्थान;
A - गुफा का प्रवेश।
1. द फ्लेमिंग फिस्ट कैंप। इस अध्याय के समान, यह कैंप द फ्लेमिंग फिस्ट कैंप में शुरू होता है। यह पहले से आपके लिए परिचित होना चाहिए: बेलगर्म (देखें मार्गदर्शन, भाग 2 - marcha, अनु. 2) सामान बेचेगा, उसके पास के बॉक्स में आपको 20 तीर +1, 20 बॉट +1 और 20 गोलियाँ +1 मिलेंगी, मिजेना (देखें मार्गदर्शन, भाग 3, अनु. 1.1) मंदिर की सेवाएँ प्रदान करेगी, फेयरड (देखें मार्गदर्शन, भाग 3, अनु. 1.3) होटल सेवाएँ प्रदान करेगा, और आपकी पार्टी में शामिल नहीं होने वाले साथी आसपास मस्ती करेंगे। रायफुसा (देखें मार्गदर्शन, भाग 2 - marcha, अनु. 1) को, जिनके पास साथी होना चाहिए, इस बार कैंप में नहीं होगा। डर है, कि आपके साथ कैंप में आपूर्ति के बॉक्स की भविष्यवाणी की गई है, जो कैंप के पश्चिमी हिस्से में स्थित है।
जैसे ही खेल शुरू होगा, कॉर्पोरल डंकन आपसे बात करेगा और सूचित करेगा कि स्काउट्स ने क्षेत्र का निरीक्षण किया है। धर्मयुद्ध बोआरेस्किर ब्रिज पर है और ब्रिजफोर्ट को घेर लिया है। इसके अलावा, उत्तर-पश्चिम में एक ट्रोल की गुफा देखी गई है।
बातचीत के बाद वह स्की की तंबू की ओर बढ़ेगा और उसे ट्रेनेिंग पर न पहुंचने के लिए डांटेंगे। स्की इसे निराशा से लिएगी और कॉर्पोरल को मुक्का मार देगी, जिससे वह पीछे की ओर गिर जाएगा, फिर वह अपने तंबू में लौट जाएगी। जब वह ठीक हो जाएगा तो वह उसे वापस इस बातचीत के बारे में सोचने का वादा करेगा और चले जाएगा।
1 - बेलगर्म; 2 - मिजेना; 3 - फेयरड; 4 - आपूर्ति का बॉक्स; 5 - ओटिल्दा।
इस कैम्प में आप पहली बार लेफ्टिनेंट ओटिल्दा से मिलेंगे। वह आपसे कहेगी कि उसे तीन ओर्क भाड़े के सैनिकों पर विश्वास नहीं है, जो हाल ही में अभियान में शामिल हुए हैं और आपसे कहेगी कि उन्हें एक मुकाबला में उत्तेजित करने के लिए कहें ताकि अधिकारियों को उन्हें अभियान से बाहर करने की वजह मिल सके। आप इन "असामान्य बलों" को, जैसा कि कैम्प में सैनिकों ने उन्हें कहा है, पूर्व में पाएंगे।
2. भाड़े के सैनिक। ओर्क असामान्य सैनिक हैं, जो हाल ही में द फ्लेमिंग फिस्ट में शामिल हुए हैं। यही कारण है कि ओटिल्दा ने आपसे उनसे निपटने के लिए कहा था।
ओर्क स्क्वाड
आपके पास उनके साथ बातचीत करने के तीन विकल्प हैं:
पहले हमला करें, उन्हें लड़ाई के लिए उत्तेजित करें। जब एक ओर्क को पर्याप्त नुकसान होगा, तो वे चले जाएंगे;
कावा से बात करें। वह आपको केवल "एक ठंडी बियर की प्याली" के लिए खुद के बारे में बताने के लिए सहमत होगी। इस समय बियर नहीं है, इसलिए आप दूसरे विकल्प का चयन कर सकते हैं या बाद में वापस आ सकते हैं;
रेंड से बात करें। वह आपको खुद के बारे में बताने का प्रस्ताव देगा, यदि आप उसके और उसके दोस्तों के साथ एक मृत्युहीन द्वंद्व करेंगे। उनकी शर्तों को मानकर, तीन दोस्त आप पर हमला करेंगे। आपको उन पर सावधानी से हमला करना चाहिए ताकि कोई भी न मरे। यदि आप द्वंद्व जीतते हैं, तो रेंड आपको बताएगा कि वह धर्मयुद्ध का हिस्सा था, लेकिन उसने अपने कमांडर कैलर में एक निराशा के बाद छोड़ दिया, जो बोआरेस्किर्क ब्रिज पर डेरा डाले हुए ओर्क बारगेस्ट के तौर पर कमांड रह चुका है। रेंड उम्मीद कर रहा था कि बारगेस्ट उसे अपने अंदर शामिल कर लेगा, उसे अपने विशेष गार्ड बना लेगा, लेकिन उसने उसे कोई मौका नहीं दिया, और सामान्यतः उसने उसे खराब तरीके से देखा। और अब रेंड उस अपमान का बदला लेना चाहता है। उसकी कहानी जानकर आप उन्हें रहने की अनुमति दे सकते हैं या उन्हें जाने के लिए मजबूर कर सकते हैं।
जब आप ओटिल्दा पर वापस लौटते हैं, तो आपको 6000 XP मिलेंगे। अगर आपने ओर्क्स को जाने के लिए मजबूर किया है, तो ओटिल्दा आपको 105 सोने की मुद्रा देगी।
कैम्प के आस-पास का काम खत्म हो गया है, अब सर्च पर जाना चाहिए। ध्यान दें, अगर आप रात में बाहर निकलते हैं, तो आप "सक्रीट" के एक झुंड का सामना कर सकते हैं - खास पैंथरों जो "ब्लर इफेक्ट" का उपयोग करने की क्षमता रखते हैं।
3. ओर्क्स। इस जगह पर आप ओर्क के एक समूह से मिलेंगे, जिसमें पादरी और नेता शामिल होंगे। लड़ाई के बाद शवों को खोजें। आप पर एक अद्वितीय मुह-फाघे के डंडे +2 और थोड़ी सी मुद्रा मिलेगी। ओर्क्स के साथ की लड़ाई के स्थान के उत्तर क्षेत्र में एक ढलान पर एक ओग्र का समूह मिलेगा। उन्हें काटकर और सामान (सरल दोहाज़ वाली तलवारें और स्वास्थ्य के जड़ी-बूटियाँ) इकट्ठा करके, आप पत्थरों का समूह भी खोज सकते हैं, जो संभवतः किसी अधूरी संरचना का हिस्सा है, जो अब लंबे समय से बर्बाद हो चुकी है।
4. कट्टरपंथियों की छापामारी। जब आप डाकुओं के पास पहुँचेंगे, तो वे उस दरवाजे पर आपसे मांग करेंगे कि आप उनके क्षेत्र में हो और उन्हें या तो पैसे या जीवन रखें। हालाँकि, वे तुरंत मुख्य नायक सरव को पहचान लेंगे (जैसा कि उनके शब्दों से प्रतीत होता है कि वे पहले से ही आयरन थ्रोन के लिए काम कर चुके हैं) और फिर भाग जाएंगे। लेकिन अगर आप उन्हें बोलने के पहले एक आग के गोले से मारेंगे, तो आप सभी को एक ही बार में मार डाल सकते हैं। यह आपको लगभग 340 XP देगा, और उनके शवों पर आप 120 साधारण अग्नि तीर, 3 आग के तीर +2 और 6 मेल्फ की एसिड तीर की पर्चियाँ पाएंगे। ये ट्रोल्स के खिलाफ एक बेहतरीन साज-सामान होगा।
5. खोई हुई परिवार। जब आप मुख्य मार्ग पर उत्तर-पश्चिम की ओर बढ़ते हैं, और उसके पार करते हैं, तो आप एक पुरुष, महिला और बच्चे का परिवार देखेंगे। वे शरणार्थी हैं जो बाल्डर के गेट में जा रहे हैं। बातचीत के दौरान, आपसे कहेंगे कि आप इस समय शहर से कितनी दूर हैं। आप उन्हें अनदेखा कर सकते हैं, या उन्हें 10 सोने की मुद्रा दे सकते हैं। कोई पुरस्कार या परिणाम नहीं दिखाई देता। उसी सड़क के पास, आपको ग्नोल्स के एक समूह का सामना करना पड़ेगा। ऐसा लगता है कि वे ज़रूरतमंद शरणार्थीयों से लूटने के लिए वहां हैं और वे परिवार को जंगल में छिपने का कारण हैं।
6. ट्रोल गुफा। खोई हुई परिवार के स्थान से पश्चिम में चले जाने पर, आप एक गुफा के प्रवेश द्वार से मिलेंगे। जब आप अंदर जाएंगे, तो तुरंत कुछ ट्रोल्स, जिनमें शामिल हैं एक ट्रोल-शामान, आपके ऊपर हमला करेंगे। यहाँ पहले बनाए गए डाकुओं का साजसामान भी उपयोगी हो सकता है (देखें ऊपर अनु. 4)।
ट्रोल की गुफा
A - गुफा का निकास
विरोधियों को हराने के बाद गुफा की खोज करें। प्रवेश के बाएँ कूचे पर एक पेड़ के पास, you will discover दस "जल के तारे" के कीमती रत्न, और प्रवेश के दाहिने तरफ, एक हड्डियों के ढेर पर, you will find एक कीमती अंगूठी, एक हार, एक खोपड़ी और एक टॉमीनट। गुफा के पूर्वी भाग में, नायक अंधेरे क्षेत्र में एक डाला देख सकते हैं। जब आप इसे खोलते हैं, तो एक भूतिया ट्रोल हमला करेगा, जिसका मारने पर आप 1500 XP प्राप्त करेंगे। अंधेरे क्षेत्र की दूर की दीवार पर एक मशाल लटकी हुई है, जिसे केवल इन्फ्राविज़न वाला चरित्र ही देख सकता है। आप इसे पहले से मिले टॉमीनट से जला सकते हैं। जब मशाल क्षेत्र को रोशनी में लाएगी, तो आपको भूतिया के शव की खोज करने और उसके बगल में एक बक्सा खोजने का अवसर मिलेगा। आप पाएंगे साधारण मूठी तलवार, एक यादृच्छिक कीमती रत्न, औसत ढाल +1, "गले लगाने" की मडैलियन, "जादुई हथियार" की पर्ची और "डर का स्टाफ"।
नजदीकी इलाके की जांच खत्म करने के बाद, आप वापस कैम्प में लौट सकते हैं और आराम कर सकते हैं।
और एक बार फिर एक अजीब सपना...
7. ब्रिजफोर्ट के शरणार्थी। जब आप मुख्य मार्ग से कैम्प से बाहर निकलते हैं, तो आप मानचित्र के उत्तरी किनारे पर पहुँचेंगे। वहाँ आपको कुछ शरणार्थी मिलेंगे, जिनमें आपकी पुरानी मित्र जहेयर और उसका नया साथी वोगिलिन शामिल हैं। जब आप उससे पूछते हैं, então você descobre que, depois de derrotar Sarevok, ela e seu marido - Khalid - foram para Bridgefort, uma vez que se cansaram da cidade de Baldur's Gate. Mas logo o Exército de Cruzados dominou a Ponte Boareskyr. Jaheria ficou trancada do lado de fora de Bridgefort, enquanto Khalid estava dentro. Então, ela e seu parceiro Voghlin se juntarão à expedição do herói e poderão ser recrutas para seu grupo. Além disso, ela irá informá-lo sobre um círculo de teletransporte capaz de transportar um pequeno grupo até Bridgefort. No entanto, para usar o círculo, você precisará de um talismã especial que, como Jhaeria suspeita, pode estar por perto, no Templo do Deus Baal em ruínas.
Nota: enquanto você viaja por esta localização com Safana, ela começará um diálogo em que perguntará: se o herói pensou sobre as palavras que disse a ela da última vez (veja acima, seção retrospectiva). Se você disser que pensou sobre isso e agora conhece as palavras que precisa, então, mais uma vez, terá que elogiar. Desta vez, ela reconhecerá que "não é ruim, para quem não tem experiência" e espera do herói um presente: um gema preciosa, um item de joalheria, em geral "algo muito valioso que mostre o quanto ela é especial". Se você se recusar a elogiar ou achar um presente, Safana ficará brava e anunciará que a partir de agora ela tem apenas uma relação de negócios com o herói.
E se você estiver com Corvin, ela irá confessar que nunca serviu em uma coalizão de estruturas militares independentes e não confia muito em tais alianças, pois elas são fortes enquanto estão em harmonia, mas cedo ou tarde, todos se traem. Após isso, a conversa se voltará para os problemas pessoais de Corvin em seus relacionamentos com outras pessoas. Durante o diálogo, você pode:
confessar que o herói se sente atraído por ela. Nesse caso, Corvin irá confessar em resposta que a sensação é mútua, mas a amargura de relacionamentos passados a impede de seguir em frente, e ela precisará de tempo para processar tudo;
dizer que isso não interessa ao herói e sugerir que deixem o relacionamento estritamente profissional;
ignorar todas as insinuações. Nesse caso, Corvin reconhece que a conversa se torna incoerente e encerrará o diálogo.
Se, no entanto, você estiver com Viconia, ela irá se queixar que, aparentemente, neste mundo, você não pode dar um passo sem que seja forçado a carregar a companhia de