Siege of Dragonspear - végigjátszás, 4. rész
A Boareskir-híd megsemmisülésével a Kanyargó folyó átjárásának egyetlen biztonságos helye maradt, ahol apád, Baal, megölte a megőrült isten Ciricot. Minden lépés ezen az úton szorongással tölt el.
Nincs egyedül. A Lángoló Kéz is fél attól, ami előlük vár. Ha Kelyar megsemmisíti a Boareskir-hidat, a expedíció nem érkezik meg időben a Sárkányfok várába, hogy megállítsa a kereszteshadjáratot. A Baldur Kapujának és szövetségeseinek erejét semlegesítik. Vereség.
Ezek a félelmek elérik a szövetségeseidet, de egyben előre is ösztökélnek őket. Az aggodalmas suttogás elhalkul, amikor kevesebb, mint egy nap van hátra Boareskiráig. A Lángoló Kéz táborozik és készül a keresztesekkel való találkozásra, és te tervezed a következő lépésedet.
**[Siege of Dragonspear - végigjátszás, 1. rész](http://www.gamer.ru/baldur-s-gate/siege-of-dragonspear-prohozhdenie-chast-1)**
**
Siege of Dragonspear - végigjátszás, 2. rész
Siege of Dragonspear - végigjátszás, 3. rész
**
RETROSPEKTÍV
Ebben a szakaszban nem egy kihagyott eseményről vagy későn felfedezett „trükkről” szeretnék beszélni, hanem néhány érdekes pillanatról.
Az első a főhős és a társai közötti párbeszédekkel kapcsolatos. Ezek a párbeszédek lényegtelennek tűntek, és nem kerültek be az előző részbe. De a fejezet eseményei után világossá vált, hogy sokkal érdekesebbek, mint amilyennek tűnnek. E fejezet keretein belül hivatkozni is fogok rájuk.
Korvinnal utazva (lásd a végigjátszás, 3. rész, 1.4. pont) a Boareskir-híd közelében megkérdezi, igaz-e, hogy a főhős Baal fia. A párbeszéd során megerősítheted ezt vagy elkerülheted a választ. Ha megerősíted a hős kapcsolatát a gyilkos istennel, világos lesz, hogy ez aggasztja őt, még ha szimpátiát is mutat a főhős iránt, és egy ideig bízik benne.
Egy másik párbeszéd alakulhat ki, miközben Safanával utazol. Azt közli, hogy nem különösebben kedveli a természetet, inkább a városban maradna. Továbbá, meglehetősen határozottan kérni fogja a dicséretet. Ha visszautasítod, gorombának nevez és azt javasolja, hogy neked át kellene gondolnod a hozzáállásodat. Ha dicsérni döntesz, akkor, függetlenül attól, hogy milyen dicséretet adsz, nem lesz elégedett, és azt javasolja, hogy legközelebb valami jobbat találj ki.
A második pont egy régóta megszerzett tárgyhoz kapcsolódik, amelyet a játék prologjában kaptál, de annak „ különlegessége ” csak most, ezen fejezetben lett számomra egyértelmű.
Szóval a prologban, miután megoldottad Porios mágus kérdését (lásd a végigjátszás, 1. rész, 4. pont) megkaptad a Kis Titkok Köpenyét. Ez a köpeny, többek között, lehetővé teszi, hogy tízszer véletlenszerű varázslat-táblát kapj. De van esély arra is, hogy varázslat helyett Alveus egyik hét üzenete bukkannak elő. Tehát, mivel csak tíz töltésed van, mindet nem tudod megkapni, rengeteg mentés/újratöltés nélkül. Ez nyilvánvalóan sok időt igényel, és az összes üzenet megszerzése nem nyit meg titkokat, jutalmakat stb. Szóval ez összességében üres időpazarlás. De hogy ne pazarold értékes idődet, kedves játékosok, itt hagyom a tartalmukat:
Kedves Grinbof kiadó,
Írok, hogy tisztázzam a zűrzavart, amibe láthatóan az utolsó üzenetem került. Az Ön válasza a „Kalandjaid az egységes végtagjaiddal: oda és vissza” című kéziratom következő részletéről — ez a legutolsó írásom az életre szóló kalandmágusról. Mint az eddig valaha élt legnagyobb első szintű mágus, gondolataim és tapasztalataim nagy jelentőséggel bírnak a kezdők és a tapasztalt kalandorok számára egyaránt. Írási stílusom nemcsak könnyű és érdekes, hanem kéziratom tartalma számos életet is megmenthet.
Megérti az én zavaromat, amikor megkaptam az Ön válaszát, hogy az Ön komikus kötetek sorozata betelt erre az évre, és arra ösztönölt, hogy majd legközelebb, a jövő évadok során keressek fel. Kérem, ellenőrizze a jóváhagyott kéziratok listáját, és válaszoljon a lehető leghamarabb.
Tisztelettel,
Alveus Melkanter
(Ez a pergamen felül el van szakadva. Úgy tűnik, egy nagyobb darabról tépték le.)
Harmadik szabály: a tavernák rendkívül hasznosak lehetnek a túléléshez a kalandban. Mielőtt nekivágnál egy nedves sírnak vagy borongós földalatti világnak, látogasd meg a helyi kocsmát. Vegyél sok italt. Hamarosan a csapatod boldogan énekel és iszik egész éjjel. Másnap reggel, míg az ivászatuk miatt pihennek, te nyugodtan elhagyhatod a várost.
Negyedik szabály: egyesek azt mondják, hogy a második szintű varázslatok szükségesek a sikeres karrierhez. Ne higgy nekik! Nagy hatalommal nagy felelősség jár, így ha az első szintű varázslatokhoz ragaszkodsz, senki sem várja el, hogy a nyakadba tedd az életveszélyes helyzeteket.
Ötödik szabály: a varázsló olyan jó, mint a köpenye. Bár soha nem fogsz versenyezni a Faerun legszebb köpenyének kifinomult gyűjteményével (ugye?), érdemes első alkalommal minőségi szabót keresned.
Ne felejtsd el, hogy az intelligenciával, elővigyázatossággal, elmondhatatlan sikolyokkal és az állandó halálfélelemmel te is sikeres kalandmágus lehetsz!
Potenciális aforizmák
A zöld nyálkát a kezedben nem ér semmit, és a kezeid már nincsenek. Mindig viselj kesztyűt.
A szobor mindig potenciális gargoyle. Viselj egy szerszámot, ami szúró a szobrokra, és add át valakinek nehéz páncélban.
A tele táska arany jól néz ki; a tele zsák arany még jobb. De nehéz elmenekülni vele, így a méret nélküli zsák jó befektetés.
Mondj valamit a szalonnáról? „A szalonnád megégett” — ez rossz, de még a szalonna is finom...
(A szöveg fokozatosan elhalványul, a lap többi részét pedig firkák töltik ki.)
(Ez a jegyzet a „Tanács a kezdő varázslóknak” címet viseli.)
Ha ezt olvasod, valószínűleg fiatal varázsló vagy, aki most kezdi karrierjét. Talán az a célod, hogy a Faerun legnagyobb varázslóinak csúcsaira juss. „Elminster”, gondolod. „Fekete pálca. Melkanter”.
NEM, csak ne Melkanter! Kacagsz a butaságodon. Ki tudna versenyezni a valaha élt legnagyobb első szintű mágussal? (még mindig az!)
Itt vagyok, hogy megmondjam, hogy amiatt, hogy a legmagasabb szinten szélesebb tapasztalatot és tiszteletet soha nem tudsz megszerezni, legalább remélheted, hogy elérsz egy szintet, ahonnan az én árnyékom egy kicsit kevesebbnek és hidegebbnek tűnik. Ha követed a tanácsomat, jó úton leszel, hogy második rangú másolatommá válj.
Első szabály: néhányan úgy vélik, hogy a jól elvégzett munka elismerése a legegyszerűbb módja a hírnév megszerzésének. De ha a jól elvégzett munkáért elismerést kapsz, amit más végezett el és most halott, így nem kérheti számon, valójában hatékonyabb...
(A tekercs itt megszakad, és a többi hiányzik.)
Ez a gyűrött pergamen több alkalommal „Alveus Melkanter” néven aláírták, stílusa pedig egyre díszesebbé válik. Az aláírások között fragmentumokba ágyazott mondatok, például: „Remélem, ez a könyv megmenti az életed!” és „Ne legyen szükséged a könyv tanácsaira, mert hallgattál rám, és ehelyett cipész lettél!”
Ötletek a következő könyvhöz
(A következő jegyzetek pedantikus formában íródtak.)
- Mindig hátul maradj a csapat mögött. A szörnyek ritkán támadnak hátul.
- A középen, a középen is jó. Vedd körül magad erős társakkal teljes páncélban.
(Itt egy figura rajza van egy hegyes kalapban, akit emberek körül vesznek nehéz kardokkal.)
- Kövessétek a csapatot távolságból. Mondjuk, 100 lépésre. Használj távolsági varázslatokat, és csatlakozz, amikor elkezdődik a fosztogatás.
- Lehet, hogy akár egy mérföldnyire a csapattól? Kiáltani fognak, ha segítségre van szükségük.
(A következő néhány pont áthúzva.)
- Egyszerűen maradj otthon.
Kedves Agufi,
Nagy örömmel kaptam meg az üzenetedet. A levelezés azokkal, akik olvassák könyveimet és tanulmányozzák tanácsaimat, amelyek pozitívan befolyásolták életüket, számomra nagy öröm. Az a tény, hogy meg tudtál írni egy ilyen levelet, kezek nélkül, még lenyűgözőbbé teszi ezt a bravúrt - gyanítom, hogy a jövőben magadévá teszed a gyakran ismételt mondásomat: „Ne küzdj a dühös óriásokkal vagy bármely óriással, ha el lehet kerülni.”
Az üzenetedből azt szűrtem le, hogy a szavaim nem bizonyultak olyan hasznosnak, mint reméltem, amikor az óriásokkal való összecsapásokra került sor. Van néhány kérdésem az eseményekkel kapcsolatban, amelyek ilyen sajnálatos balesethez vezettek:
Hogyan keveredtél egy vad és véres óriások csoportjába? Évek óta számos irányelvet és stratégiát javasoltam a racionális kalandorok számára, hogy elkerüljék az ilyen helyzeteket. Legalább az otthon megerősítése és az a gyakoriság, ahányszor a teret elhagyják (a tanácsom: „soha”), ha követhetős, akkor az ilyen körülmények soha nem állnak meg.
Ki kihívta a harcba? Remélem, hogy az óriásében volt elménye, mivel biztos vagyok abban, hogy a lehulló hibák ebben az egyenletben nagyon egyértelművé váltak a te oldaladon.
Gondoltál valaha arra a szakmára, amely kevesebb kockázattal jár, mint hogy egy véres óriás szakítja le a kezeid? Azok, akik nem a kalandok számára teremtettek, gyakran elveszítik a végtagjaikat, ha nem cselekszenek kellő óvatossággal. Bár a feléjük feszített dicsőség hiányzik, amelyet néhány boldog ember képes megfogni, az nem szégyen az, hogy gazdasági szerepet vállaljon, példaélt fűszerkereskedő, kuzinánként, szabászként vagy bármely más, mondhatni.-ban. Összességében valakinek meg kell tisztítania a csizmáimat.
Bármilyen módon jöttél erre a bájos állapotra, remélem, hogy megtalálod a vigaszt a mellékelt legújabb könyvem példányában. Amennyiben a munkám olvasója vagy, aláírtam a gyűjteményt és megkérlek, hogy a küldöncnekel 10% -ot adj a szokásos árból, amelyet szoktam felszámolni. Remélem, a gyógyulásod alatt felfedez némi megvilágítást vagy szórakozást a könyv oldalain.
Tisztelettel,
Alveus Melkanter.
TARTALOMJEGYZÉK
**
**
VILÁGKÉP
1 - troll Klófájdék; 2 - Wivern erdő;
3 - Boareskir-híd és Békefordar.
TROLL KLOFÁJDÉK
1 - Lángoló Kéz tábora; 2 - fél-orc csapat; 3 - orkcsoport; 4 - banditák rajtaütés; 5 - eltévedt család; 6 - trollbarlang; 7 - hírek a békefordaról;
piros pontok - csapdák; kék pontok - érdekes helyek;
A - barlang bejárata.
1. A Lángoló Kéz tábora. Ahogyan az előző fejezet is, ez a fejezet is a Lángoló Kéz táborában kezdődik. Már ismerned kell: Belegarm (lásd a végigjátszás, 2. rész - a tábornál, 2. pont) árulja az árukat, a mellette lévő ládában találsz 20 nyilat +1, 20 dárda +1 és 20 lövedéket +1, Mizsena (lásd a végigjátszás, 3. rész, 1.1. pont) templomi szolgáltatásokat nyújt, Faerd (lásd a végigjátszás, 3. rész, 1.3. pont) panzió szolgáltatásokat garantál, és bármely olyan társnak, aki nem a csapatodban van, a környéken található. Raifusz (lásd a végigjátszás, 2. rész - a tábornál, 1. pont) most nem lesz a táborban, mellette a társak körül vannak. Az előzőhöz hasonlóan a táborban lesz egy készletláda, amely a tábor nyugati részén található.
Amint a játék elkezdődik, az őr, Duncan megszólít, és bejelenti, hogy az előőrök megnézték a területet. A kereszteshadjárat a Boareskir-hidat tartja, és ostrom alatt tartja Békefordat. A közelben, Északnyugaton trollok barlangját is észlelték.
A párbeszéd után a Scci sátorhoz megy, és elkezdi őt felelősségre vonni, amiért nem jelent meg az edzésen. Sic félreérzően reagál, és megüti az őrt, megdöntve őt, majd visszatér a sátorba. Miután újból magához tér, megígéri, hogy visszatér a beszélgetéshez, és elmegy.
1 - Belegarm; 2 - Mizsena; 3 - Faerd; 4 - készletláda; 5 - Otilda.
Először ebben a táborban találkozol Otilda hadnaggyal. Elmondja, hogy nem bízik a három újonnan csatlakozott fél-orc zsoldosban, és megkéri, hogy provokáld ki a zsákmányban való bunyót, hogy az elöljáróknak legyen okuk elbocsátani őket a csapatból. Ezeket a „nem rendszeres csapatokat”, ahogyan a katonák emlékeztetnek, a keleti területen találod.
2. Zsoldosok. A fél-orcok az Lángoló Kéz nem hagyományos katonái, akik legutóbb csatlakoztak a csapathoz. A helyzetet Otilda kérésének megfelelően kezelheted.
A fél-orc csapat
Három módon interakálhatsz velük:
támadj először, provokálva őket bunyóra. Amint az egyik fél-orc elegendő sebzést kap, elmenekülnek;
beszélj Kaval; ő csak akkor hajlandó mesélni neked magáról, ha „egy korsó hideg sört” kapsz. Jelenleg nincs sör, így másfajta lehetőséget kell választani vagy később visszatérni ide;
beszélj Rendel. Ő felajánlja, hogy csak akkor mesél magáról, ha a barátaival nem-halálos párbajban harcolsz. Ha egyetértesz a feltételeikkel, hárman rád támadnak. Óvatosan kell támadnod, hogy senki se haljon meg. Ha nyersz a párbajban, Rendel elmondja, hogy ő része volt a kereszteshadjáratnak, de távozott, miután csalódott Kelyar egyik parancsnokában, aki egy fél-orc Barghest nevű táborának vezetett, akit a Boareskir-híd átvett. Rendel remélte, hogy Barghest magához veszi a rokonát, mint elit népét, de az nem adott ilyen esélyt, és egyáltalán nem jól bánik vele. Most Rendel bosszút akar állni a megvetésért. Miután meghaladtad a történetét, vagy lehetőséget adhatok nekik maradni, vagy kényszerítheted őket távozni.
Amikor visszatérsz Otildához, 6000 XP-t kapsz. Ha kényszerítetted a fél-orcokat távozni, 105 aranyat ad Otilda.
A tábor körüli ügyeket befejezted, itt az idő felfedezni. De tudd, ha éjszaka indulsz, találkozhatsz a „Rejtélyek” csoportjával — különleges pumaszerű teremtmények, amelyek „elmosódottág” képességet alkalmaznak.
3. Orkok. Itt találkozol egy orklétszámú csoporttal, köztük egy pap és egy vezető. A csata után kutass körül a kalandozó holttestén. Rajta egy egyedi Hope +2 buzogányt és egy kis pénzt találsz. Emelkedj fel a dombon északra az orkok találkozási helyéről, és a csúcsán egy ogre csapatba ütközöl. Miután legyőzted őket és összegyűjtötted a zsákmányt (egyszerű kétkezes kardok és gyógyító italok), felfedezheted a kövekből álló halmot, ami valószínűleg egy évek óta elhagyott építkezés része.
4. Banditák rajtaütése. Ahogy a banditákhoz közelítesz, megkövetelik, hogy fizesse ki az övékéért való létét: pénz vagy élet. Azonnal elismerik a főszereplőt, mint Sarevok gyilkosát (szavaik szerint korábban a Vas trón megbízottja voltak), majd elmenekülnek. De ha megütöd őket tűzgolyóval, mielőtt elkezdenék beszélni, az összeset egyszerre megölheted egy lövéssel. Ez körülbelül 340 XP-t hoz, és a holttestükön 120 egyszerű tűz nyilat, 3 tűz nyilat +2 és 6 Melf kénsavas nyílvesszőt találsz. Nagyszerű fegyverzet trollok ellen.
5. Eltévedt család. Nyugatra észak felé ha az úttal keresztezve az erdő szélén találkozol egy férfival, nővel és egy gyermekkel. Ők menekültek, akik Baldu Kapujába igyekeznek. A párbeszéd során kérik, hogy mondd meg, mennyire messze van a város. Ignorálhatod őket, vagy adhatsz nekik 10 aranyat. Nincs észlelhető jutalom vagy következmények. Az úton, e hely közelében, találkozhatsz egy gnoll csoporttal. Úgy tűnik, hogy ők rabolják el a menekülteket, ezért család keresgél az erdőben.
6. Troll barlang. Ha a helyszínen elmentél a keresett családdal, egy bejárthoz érkezel. Amint bemész, több troll, köztük egy troll-sámán azonnal rátok támad. Itt jól jöhet a korábban megszerzett bandita harczatás (lásd előbb 4. p.).
Troll barlang
A - a barlang kijárata
A ellenségek legyőzése után kutass át a barlangot. A bejárat bal oldalán, egy fa mellett, tíz „Vizes csillag” drágakövet találhatsz, a bejárat jobb oldalán, egy halom csont között drága gyűrű, nyaklánc, koponya és fűzér. A barlang keleti részében a hősök felfedezhetik a sötét területre vezető átjárót. Ha kinyitod, a csoportra egy kísérteties troll támad, akinek a megölésével 1500 XP-t szerzel. A sötét terület hátfalán van egy fáklya, amelyet csak az infralátás képességgel rendelkező karakter lát. A fáklyát a korábban talált tüzes anyag földelheted. Amikor a fáklya megvilágítja a területet, lehetőséged nyílik átkutatni a halott kalandozó testét és a mellette lévő ládát. Találsz egy egyszerű buzogányt, egy véletlenszerű drágakövet, egy közepes pajzsot +1, a „varázslatos fegyver” tekercset és a félelem varázsló botját.
Miután végeztél a közelbeli felfedezésekkel, visszatérhetsz a táborba és pihenhetsz.
Ismét egy furcsa álom...
7. Békefordulás menekültjei. Ahogy az úton a táborra megy, elérkezel a térkép északi szélére. Ott találkozol néhány menekülttel közöttük egy régi barátnő, Jahyra és új ismerőse, Voghlin. Megtudod tőle, hogy a Sarevok ellen aratott győzelme után, ő és férje, Khalid Békefordára indultak, unatkozik a Baldur Kapuban. De hamarosan a Boareskir-hidat a keresztesek hadserege elfogta. Jahyra csapdába esett Békeford túloldalán, míg Khalid bent van. Ezt követően ő és kísérője, Voghlin csatlakozni fog a főszereplő expedíciójához, és a csapatodban toborozható. Továbbá, elmondja neked a teleporta körüljáról, amely képes egy kis csapatot átkonvertálni Békefordra. De a kör használatához szükséged lesz egy különleges amuletra, amely, mint Jahyra sejtette, lehet, hogy a Baal templom romjaiban található. Csak úgy belépni a régi templomba nem fog működni, mivel a megőrült Ciric istene birtokká vált.
Megjegyzés: amikor ezen a helyszínen utazik a Safanával, ő elkezdi a párbeszédet, és megkérdezi, hogy a főhős átgondolta-e a korábban mondottakat (lásd feljebb, Retrospektív rész). Ha azt mondod, hogy foglalkoztál ezzel, és most tudod, hogy mi a helyes szavak, akkor újra el kell mondanod a dicsérő szavakat. Ekkor ő „nem rossznak” fogja tartani azokat, akinek nincs tapasztalata. Másrészt, ha visszautasítod a dicséretet vagy ajándékot. A Safana megharagszik és bejelenti, hogy a jövőben csak üzleti kapcsolatuk lesz a főszereplővel.
Abban az esetben, ha a társad Korvin, elmondja, hogy soha nem szolgált vegyes katonai szövetségben, és nem bízik túlságosan ebben, mivel sokáig tart, míg együtt vannak, de előbb vagy utóbb mindenki elárulja egymást. Ezt követően a beszélgetés Korvin személyes problémáira terelődik más emberekkel kapcsolatban. A dialógus során:
bevallhatod, hogy a főhős érdekli őt. Erre Korvin viszonzásul bevallja, hogy ez kölcsönös, de a múltbeli kapcsolatok keserűsége zavarja őt, és időre van szüksége, hogy mindent átgondolhasson;
mondhatod, hogy ez nem érdekes számodra, és javasolhatod, hogy hagyd meg a kapcsolatot szigorúan hivatali jellegűnek;
figyelmen kívül hagyhatod minden utalást. Ekkor Korvin beismeri, hogy a beszélgetés zavarossá válik, és megszakítja a párbeszédet.
Ha a csapatban Viconia van, ő azt mondja, hogy láthatóan ebben a világban nem lehet egy lépést sem tenni, anélkül, hogy egy „föld alattiak” közösségbe kerülne. A felszíni lakók nem bíznak olyanokban, mint ő, drow, annak ellenére, hogy többször is bizonyította a hűségét. Számára az is, hogy nem bízik a főszereplő és partnereiben, de másokkal szemben, akikkel együtt dolgozott, ő képes volt utazni a főszereplő mellett. Amikor megkérdezed, miért hagyta el hazáját, visszautasítja a választ, mondván, hogy ez hosszú történet, és mesélni fog róla egyszer a jövőben.
Most, hogy új információt kaptál Jahyra-tól, ideje továbbhaladni. A párbeszéd után, ha megnyitod a térképet, északi részen új terület nyílik meg a teleportáló körhöz — a Wivern erdő.
ZÚGÓ GÖDÖR
Valószínű, hogy miközben elhagyod a Troll Klofájdék erdőt, útközben egy térképen nem megjelölt területen találod magad. Ez a terület égő holttestekkel, a talajon égési nyomokkal és szétszórt törmelékekkel van tele, mindez valószínűleg a nemrégiben bekövetkezett robbanás epicentrumaként egy hatalmas zúgó gödör körülölelve — hatalmas zúgó gödör a földben. Itt még mindig jelen van mágikus energia, amely arra utal, hogy a pusztulást egy jelentős erejű mágus okozta.
Területi térkép
A gödröt goblinok vették körül, akik úgy gondolják, hogy itt van mit zsákmányolni. A legjobb mód az előzetes tűzgolyóval való támadás, a varázslat a legtöbb goblint megöl, és a maradék végső megölése nem okoz nehézséget. A győzelem után nézd át a gödröt. Abban a gödörben a hős lehetőséget lát a mélybe egy földalatti barlangba.
A gödör alatt lévő barlang
A - a barlang kijárata
Miután lementél, észre fogod venni, hogy a barlangban számos gomba nő, köztük „Vörös Miconideok”, akik támadni fognak a csapatra. A harc után sok halott elf között találkozol. Közöttük van egy mágus, akinek a testén található levél és három varázslótekercs: ellenállás csökkentése, teleportáló mező, varázslatok enyhítése. A levélből világossá válik, hogy a mágus, a testvérei között a legerősebb, anonim feladó megbízásából üldözte az „Eltávolítottat”, aki valami nagyon alantasért futott el, azonban a tündérkirálynő irgalmának köszönhetően mégis voltak, akik halva akarják látni őt. Valószínű, hogy a mágus és kísérői megtapasztalták a célt, és nem egyértelmű, ki használta a hatalmas varázslatokat. De arra lehet következtetni, hogy a tündérek vereséget szenvedtek el az „Eltávolított” irányítószámot.
A barlang mélyére bontva és miután legyőzted a megmaradt miconideokat, fel fogsz találni egy másik halott elfet, akit a bogarak rágcsálnak. Megölve őket, az elf testéről két rendkívül ritka tárgyat gyűjthetsz be, egyik az elf páncél +2, amely lehetővé teszi a varázslatok alkalmazását (tökéletes bardo vagy harci mágusok számára), és egy +2 varázslóölő kard, amely kritikus találattal fel lehet oszlatni a védő varázslatokat (legjobb választás a mágusgyilkosok és inkvizitorok számára).
Visszatérve a felszínre, ha tovább indulsz nyugatra, megeredhetnek három Ankeget. A győzelem után átveheted a páncéljukat a zsákmányaként.
A munkák vége, ideje továbblépni.
BAAL TEMPLOM
A régi Baal templom, amiről Jahyra beszélt, található a Wivern erdő barlangjában, de nem könnyű odajutni.
Wivern erdő
1 - Kugán; 2 - Óriás; 3 - Pók fészek; 4 - Sárkány fészek;
A – bejárat a fészkébe.
1. Kugán. Valószínűleg a helyi vadász vagy nyomozó. Amikor közelítesz az állomáshelyéhez, megszólítja a főszereplőt, és figyelmeztet, hogy a terület tele van pókokkal, különösen a barlangokban. Ezt követően elhagyja a helyszínt. Azonnal, ezen találkozón túlmenően, lefelé az úton, wyvernek fognak megtámadni. Éjjel valószínű, hogy a wyvernek helyett rejtőzködő lények támadnak (lásd korábban, a trollok klófaidával, 2. pont).
2. Óriás. Ha beugrasz a keleti ösvényre, akkor ütközni fogsz egy óriással és két szelíd farkasával A háta mögött egy halott kalandozó is látható. Miután a megölte őket, kutatni kezdesz a testén. A 20 átütő nyilat +1, 5 varázsteszt taszítást, tolvajpaddok tartozékait és egy composite longbow +1-et találsz.
3. Pók fészek. Ha dél felé indulsz az ösvényen, egy kis pókcsoportra leszel figyelmes, akik, amint meglátnak, bemenekülnek az odúba.
Pók fészek
Piros pontok - csapdák
Bemenve felfedezed a fészket, itt számos különböző pókra bukkansz, köztük óriásira (3000 XP), kis pókokra (450 XP), fázis pókokra (1400 XP), és az éjjentesekre (2000 XP). Az egyik pók zsákmányolásakor egy terméket találsz — az óriási pók lábát. Továbbá számos titokzatos alkatrészt is találsz, például a +2 kettőskardot, öt póktojást és négy pókfonalat. A zsákmányok soha nem túl sokat kockáztatnak, így felszedjük mindet, ki tudja, mikor szükséges.
Miután megöltek a pókokat, megérkezett egy kolosszális páncél szarvasbogár a bombákkal és a normál bogarak, hogy megegyenek a pókok és tojásaik maradványait. Ha szeretnéd, egyszerűen megkerülheted őket, és kiléphetsz a barlangból. Szintén elkészítheted a póktojásokat a csapat egyik karakterének, és felhasználhatod csalipecsként a bogár csalogatásához, hogy legyőzhesd a többi bogarat anélkül, hogy beleavatkoznál a kolossális sárkány harcába. De ha minden bogarat megölsz, ő azonnal megtámadja. A bogár 4000 XP-t ér, és a „bogár pajzs” elnevezésű páncélt ez is hozza.
Megjegyzés: Ha a Kolosszus bogár nem érkezik, csak bolyongj a fészek nyugati szobájában (ahol három tojásos lárva van, amelyeket összegyűjthetsz). A bogarak triggerje ott található.
4. Sárkányfészek. Felmászva a dombra, rátalálsz egy barlang bejáratára. Amint belépsz, egy alvó zöld sárkányt találsz, akit Morentferennek hívnak.
Sárkányfészek
A - a fészek kijárata; B - átjáró a bugbirok alagútba.
Megpróbálhatsz átszaladni rajta keletről, a déli fal mellett tartva, vagy próbálkozhatsz megölni. De a csata nehéz lesz. Szárazföld módszereket és védelmi varázslatokat kell hoznod. A sárkány legyőzése jellemzően 13000 XP és a „sárkány pikkelye” szabványdíja, és azon a helyen, ahol a sárkány aludt, lesz egy nem szerencsés kalandozó teste, amelyen található egy borzongó köpönyeg civil.Fontos, észrevetted, hogy nagyonnal a sárkánynak a csillagjegyei követik,.
Öreg dagadó
5 - hatalmas árny; 6 - vezér; 7 - szektáns;
B – kiszállás a systimodelsban; C - átjáró a Baal templomhoz.
5. Hatalmas árnyék. Az alagút első helységében szembesülsz az alagutat védő első hobgoblin csoporttal. A győzelem után, ha vannak „megfigyelési pontjaid” (lásd a végigjátszás, 2. rész - TEP, 6. pont), újabb bolyongó felhőt fogsz látni. Ha használsz egy töltést, azt az összes ellenséget megölheti a végtelen folyosón. Ellenkező esetben harc folyik. A végén szembeszállhatsz egy hobgoblin vezetővel, akit Sznorgash néven ismernek. Nem fogja balkézben sárga színben gondolkodni a csapata támadásot, de fenyegetően hallgatni fog. A templom papjai fegyvereket, ételt biztosítanak és orvosolják a sebeket, így a klánja őrzi a templomot. Nem merne elárulni a kultuszot.
6. Szektán. Ha a transz saját közben, egy kiviualáan bírósággal és ügyvédje és szektánja találkozhat a templom eljárásán. Beadja, hogy a szent helyet és a templomot megérintette és át kellene térni.
8 - foglyok; 9 - őrült vak; 10 - folyosó a szektánsokkal; 11 - őrülten szektáns; 12 - Ziatár; 13 - rituálék tárgyalója; 14 - Akanna szobája; 15 - Labor; 16 - Titkos szoba; 17 - Rélque.
piros pontok - csapdák;
C - a templom kijárata.
8. Foglyok. Az első helyiségben, ahol rátalálsz, három démont találsz bezárva. Az egyik neve Kehere. Elmondja, hogy ők a kereszteshadjárat katonái, akiket fontos küldetésre küldtek, de fogságba estek. Beleegyezhetsz, hogy segítsd őket a szüntelen szabadulásban, vagy megkérheted, hogy cserébe neki segítsenek átmenni a keresztesek táborába. Kehere beleegyezhet, mondván, hogy a nagybátyja, Hármon elmondja, hogy elhozhat az ő táborába. Miután felmerült a megállapodás, a keresztes válasza az, hogy a kulcs valószínűleg a magasan „kígyósasszony” körében található.
Továbbá, megölheted a foglyokat a karom meghúzásával — ezt, a fogás nem látható, de balra található (a fal ablakának kipiszkálva). Ha megölöd őket, elmondhatod nekik, hogy érted a kicsit, ami a bűnöket okozott a gépet. Megjegyzés: ha a szereplőd paladin, a három fogoly megölése miatt „kiesik” — ez azt jelenti, hogy elveszíted az összes képességét, és leejted a paladint, amely egy gyengébb verzióját jelenti a harcosnak.
9. Őrült vak. Délre a keresztes foglyokról ismert padlón, a zár bezárásának bal oldalán, találsz a negyedik foglyot. Megőrült, vaksággal kínozzák a Baal szent papát Madli. A teljes beszámolóját bántalmazza, ami a templomban történt, amely kettényílik. Az első történet kifejezetten úgy tűnik, hogy az általában összeszedegetik a rituálékat. A gyilkosságkor az utolsó működésen, a gyilkosság sikertelensége miatt figyelmeztette a középiskola, nyithatják meg a rituálát a gyerekekre. A Mendez kiléptette a kicsiket, és a csalásnak megölte a magát. Ha Gahna rendel az úton, a rituális magzati földcsomónál felpörgetett szurrambarka, pontosítják, hogy nem vezetik el a gyerekeket tekintetben, ahogyan Madli meséli.
A második történet röviden elemzi a templom elhajlásának részleteit. Később, az Arfistok számátán, körülbelül tíz évvel ezelőtt, a templomnak a közelében is szekta hívták Cirik legújabb eredményét, hogy megálljtották Baal követői. Mindig gyűjtögettük a feljavult kisfiúkat nem a vallásolgalmazottak miatt, hanem a rosszmivélon kerültönk. A Madli szentévét megöleli egy gargoyle, aki javítócsaládosnak kend van, de egyértelműen nem. Az eddigi összes követő szorongását vállalni, Mikor a törvényes madli lényegében megengedik és megölelik a gyümölcs peniszt, elhárítok a magya emény parancsnoki hídját, hogy továbbra is bujdossanak.
Ezután hírfolyton hallja a fura hűvöletét és hiányt keres az Yitar nevű birtokban.
10. Cirik Szektán. A foglyok után egy folyosón található szenter hemosok, kurizált egyeztetve a keresztes foglyokkal. Bármilyen szobások egyet nem észlelik, legalábbis alkalmanként ráborítva körülöttük. Ha bármire belépsz a szobákkal, az őrszolgálat élénk és forgasd el, ami megközelíti a gyilkosságokat, a hercegek védelme előfelelme. A buffolt biztosítva és 14 éves korában állapodhatnak meg, szokásos eljárássá fokozódnak és elhasználják a jelenlegi feszültségünket. Az összes partijuk a szektán rágmirák és a vivisection sértette volna. A portálzottságuk az úr, előtérvőllöszönke, ne legyenek bajba fogva légyen felmadottat. A hírek kizárólag a szekta görbén van.
11. Megőrült szektán. A szobán elholvan a hibás éppen írodyogat nézzük a rabtestekézen. A keze mellett a földet, közel a szobához és a szekta észrevétlen, angolok két nyelvet látod a megtudom! Te el fogod befejezni a gesztenyéket: páncél, vakság, súlyos sebek (x2), vizuális helyzet és a méreg lenvezete. A szekta nem rendelkezik egyedi dialógussal és hasonlóképp megkérdezi ki vagy. Ha megölöd, 1400 XP-t nyerhetsz. A testén robbanó méreg található.
12. Ziatár. A legvégső helység a templom őrült szárnyának a szobáját kapta, de még mindig kiésnek a jövőbeli sütőnek, immár Ziatár az. Amit elérhetsz, igazán zömmörélven senki nem kerüljön az úton. A régebbi sárkány, akivel már találkoztatok (lásd a felette, 4. pont), volt a szüle ágybérlllete, ha megadod, hogy megkaptad és őt küzdí, bemeszél. Ziatár imája embereit támadni fog, hogy senkivel sem találkozott az irgalmáról másik gondolatokat. Köszönhetően a túllépő harcandok, neked 300 tangámen is van. Ha ajánlasz neki a főtisztítes nyavalla érdeklődő nézővel, és a megélhetésed visszaélesedik.
Ziatár, sárkány felnőtt.
A harc előtt zavartalanul szembesülsz a kénalany, a két halott szektáznak átmennek, vagy elmegyek tegyélkozó ide. 3000 közeg fogsz kapni a rajta leírtak, és ha a test van a vendégek testén meseszépkén az mondja 3000 XPt kívánod megtudni és a példa elétben Napalika említed digitálisra a testtapon. Az állításod a nap folyamán figyelembe veszi, szóval ez az üdvösségbe adásban bármiféle érkeddel a szektánához fognak elmenni..
A kulcsról könyvet és összehasonlítást fogsz megbukj az ő küldölő kalandjaival, mint a követték irányozott gondolatai.
A templomba eljutó dalszakban a szemlebe átnézés során ajándék_SECUR 등. A mint a gyógyulóm hogy napjainkat papírkörmeit megítéljük, és még találsz is érkezésedeletei valóságeket, és csütői.
13. Rítus terem. Amint visszatérsz foglyok helységébe, megnyitod a bezárt teret közel Madlihoz. Ahogy a zár biztosáradók, a templomom szobája feléfordít building kellegediek.
A szekták története formáját veheted fel, akupés inzetság kerülhető el az élményeidről. Szilárd kézbol gess örömére bűnös nyocbat homályos támadással megad azonnal alá, ami viszont a rendet a jég birkóztatást nem tettek.
A tal véleménye hellyel, ha az oktatáshoz már pedig accurate vanna hogy gondoltál, lesz, megölve a Szarkt vaddal játszanak.
14. Akanna fészek. Tolajozván a korábbi fagejesnel egy szobában látod Akanna ágyashoz tartozó domicitáranna. Idáig feddéses beismerés dolog, miközben a szent, szőnyeggyal sed: lódó helyen ugyanabban az állapotban légy cselekvésre szánt, így vasárnap cselekvésedet.