محاصره اژدها - راهنمایی، بخش ۴

content auto translated from {from}

با تخریب پل مسیر ساحلی، تنها مکان امن برای عبور از رودخانه پیچ ‌پیچ پل بوآرسکیرا مانده، جایی که پدر شما، باال، توسط خدای دیوانه سیریک کشته شد. هر قدم در این جهت باعث نگرانی شما می‌شود.

شما در این احساس تنها نیستید. پنجه آتشین نیز از آنچه در پیش روست، نگران است. اگر کیلار پل بوآرسکیرا نابود کند، اکسپدیشن به قلعه نیزه اژدها به موقع نخواهد رسید تا صلیبیون را متوقف کند. نیروهای دروازه بالدور و متحدان آن‌ها از بین خواهند رفت. شکست.

این ترس‌ها هم‌پیمانان شما را فرا می‌گیرد، اما آن‌ها را به جلو سوق می‌دهد. نجواهای نگران‌کننده خاموش می‌شود زمانی که کمتر از یک روز به بوآرسکیرا باقی مانده است. پنجه آتشین اردو زده و در حال آماده شدن برای مواجهه با صلیبیون است، در حالی که شما در حال برنامه‌ریزی گام بعدی خود هستید.


**[محاصره اژدها - راهنمایی، بخش ۱](http://www.gamer.ru/baldur-s-gate/siege-of-dragonspear-prohozhdenie-chast-1)**

**

محاصره اژدها - راهنمایی، بخش ۲

محاصره اژدها - راهنمایی، بخش ۳

**


نگاهی به گذشته

در اینجا، در این بخش، قصد دارم به شما درباره یک رویداد از دست رفته یا یک «حیله» پیدا شده دیرتر نگویم، بلکه در مورد نکات جالبی بگویم.

اولین نکته مربوط به دیالوگ‌های قهرمان داستان با هم‌پیمانانش است. این دیالوگ‌ها به نظر ناچیز می‌آمدند و در قسمت قبلی نیامده بودند. اما بعد از حوادث این فصل، فهمیدیم که این دیالوگ‌ها از آنچه که به نظر می‌رسند، جالب‌تر هستند. و برای مراجعه به آن‌ها در این فصل، در این بخش توصیفشان خواهم کرد.

در حال سفر با کروین (به راهنمایی، بخش ۳، بند ۱.۴) در مناطقی نزدیک پل مسیر ساحلی، او از شما می‌پرسد که آیا حقیقت دارد که قهرمان داستان پسر باال است. در دیالوگ می‌توانید این را تأیید کنید یا از پاسخ خودداری کنید. اگر خویشاوندی قهرمان با خدای قتل را تأیید کنید، مشخص می‌شود که این نکته او را نگران می‌کند، حتی با وجود اینکه او به قهرمان داستان احساس همدردی می‌کند و به او اطمینان می‌کند، در هر حال می‌خواهد به او اعتماد کند.

دیالوگ دیگری ممکن است در حال سفر با سافانا رخ دهد. او بگوید که خیلی طبیعت را دوست ندارد و ترجیح می‌دهد در شهر باشد. به غیر از این، او به طور نسبتاً قاطعانه از شما می‌خواهد که او را تحسین کنید. اگر خودداری کنید، او قهرمان را یک بی‌ادب می‌نامد و توصیه می‌کند که دوباره در مورد او فکر کند. اگر تصمیم به تحسین بگیرید، او با وجود هر تحسینی که بگویید، ناراضی می‌ماند و به شما توصیه می‌کند که برای دفعه بعد تحسین بهتری بیابید.

نکته دوم مربوط به شیئی است که اوایل، در مقدمه بازی به دست آمده - اما «جواهر» آن را فقط اکنون، در این فصل پرداخته‌ام.

به هر حال، در مقدمه، پس از مواجهه با جادوگر پاریوس (به راهنمایی، بخش ۱، بند ۴)، شما Cloak of Minor Mystique را دریافت کردید. این Cloak به غیر از موارد دیگر اجازه می‌دهد که ده بار یک طلسم تصادفی به هر سوکت دستی بیندازید. اما احتمال دریافت یکی از هفت نامه‌های آلوئوس به جای یک طومار وجود دارد. بنابراین با داشتن فقط ده بار، نمی‌توانید همه آن‌ها را بدون ذخیره‌سازی/بارگذاری‌های مکرر دریافت کنید. این قطعاً زمان زیادی می‌گیرد و به دست آوردن همه یادداشت‌ها هیچ راز، پاداش و غیره را باز نمی‌کند. در کل این یک اتلاف وقت خالی است. اما برای کسانی که علاقه‌مند به این هستند، تا شما، بازیکنان محترم، زمان خود را برای این کار تلف نکنید، محتویات آن‌ها را در اینجا خواهم گذاشت:

انتشارات گریمبوف محترم،

من می‌نویسم تا سردرگمی‌ای را اصلاح کنم که به نظر می‌رسد آخرین پیام به من ارسال شده. پاسخ شما در خصوص نسخه بعدی من «ماجراهای همراهی اعضای شما در تمام خطرات مسیر: آنجا و برگشت» - آخرین اثر من درباره زندگی یک جادوگر ماجراجو است. به عنوان بزرگترین جادوگر سطح اول که تا به حال زیسته (تا کنون)، نظرها و تجربیات من بسیار ارزشمند است هم برای مبتدیان و هم برای ماجراجویان با تجربه. سبک نوشتاری من تنها نه تنها آسان و جالب برای خواندن است بلکه محتویات نسخه من می‌تواند جان‌های زیادی را نجات دهد.

شما متوجه سردرگمی من می‌شوید، وقتی که پاسخ شما را دریافت کردم، که خط داستانی شما در این سال پر شده و از من خواسته شده که در زمان دیگر، در فصل‌های آینده تماس بگیرم. لطفاً فهرست نوشته‌های تایید شده خود را دوباره بررسی کنید و در اولین فرصت پاسخ دهید.

با احترام،

آلوئوس ملکانتر

(این پارقطعه در بالای آن پاره است. به نظر می‌رسد که از یک قسمت بزرگتر جدا شده است.)

قاعده سوم: taverns می‌توانند در بقای سفر بسیار مفید باشند. قبل از رفتن به گورستان مرطوب یا سیاهچال تاریک، tavern محلی را 방문 کنید. مقدار زیادی نوشیدنی بخرید. به زودی گروه شما شب را به شادی آواز خواندن و نوشیدن می‌گذرانید. صبح روز بعد، در حالی که آن‌ها از روزهای پرخوری خود خواب‌آلود هستند، می‌توانید به آرامی از شهر خارج شوید.

قاعده چهارم: برخی به شما خواهند گفت که طلسم‌های سطح دوم برای موفقیت یک کار حرفه‌ای ضروری هستند. به آن‌ها ایمان نداشته باشید! با قدرت عظیم مسئولیت‌های زیادی هم می‌آید، بنابراین اگر به طلسم‌های سطح اول پایبند باشید، هیچ‌کس انتظار نخواهد داشت که گردنتان را در یک موقعیت خطرناک بچرخانید.

قاعده پنجم: یک جادوگر به اندازه‌ی مانتیش خوب است. اگرچه هرگز نمی‌توانید با مجموعه‌ی ظریف من از زیباترین مانت‌ها در فایروون رقابت کنید (می‌توانید؟ من خیلی متواضع‌ام. قبلاً هیچ‌کس نمی‌توانست با این مجموعه از لباس‌ها رقابت کند)، شما باید به محض اینکه ممکن است یک خیاط با کیفیت پیدا کنید.

به یاد داشته باشید که با هوش، احتیاط، جیغ زدن و ترس دائمی از مرگ، شما نیز می‌توانید به یک جادوگر ماجراجو موفق تبدیل شوید!

شعارهای احتمالی

گل سبز در دست ارزش ندارد، و دیگر دست شما نیز وجود ندارد. همیشه دستکش بپوشید.

تندیس همیشه یک گورگون پتانسیل است. لوله‌ای که می‌تواند به تندیس‌ها حمله کند، ببرید و آن را به کسی در زره‌های سنگین بدهید.

داشتن یک جیب پر از طلا خوب است؛ داشتن یک کیسه پر از طلا حتی بهتر است. اما با آن فرار سخت است، بنابراین یک کیسه بدون اندازه یک سرمایه‌گذاری خوب است.

چیزی درباره بیکن؟ «بیکن شما سوخته است» بد است، اما بیکن هم خوشمزه است ...

(متن مفهوم به تدریج به پایان می‌رسد و بقیه صفحه با خط‌خطی پر می‌شود.)

(این یادداشت به نام «نکته‌ای برای جادوگران تازه‌کار» نامیده می‌شود.)

اگر این را می‌خوانید، احتمالاً شما یک جادوگر جوان هستید که تازه کار خود را شروع می‌کند. ممکن است شما به اوج بزرگترین جادوگران فایروون برسید. «المینستر»، فکر می‌کنید. «عصای سیاه. ملکانتر».

نه، فقط نه ملکانتر! شما به حماقت خود می‌خندید. چه کسی می‌تواند با بزرگترین جادوگر سطح اول که تا به حال زیسته (تا کنون) رقابت کند؟

من اینجا هستم تا به شما بگویم که در حقیقت، شما هرگز نخواهید توانست تجربه و نام محترم دلیلی را کسب کنید که با من برابری کند، اما شما دست‌کم می‌توانید امیدوار باشید به سطحی برسید که سایه من کمی کمتر طولانی و سرد به نظر برسد از آنچه اکنون هست. اگر به نصیحت‌های من عمل کنید، به راه درستی برای تبدیل شدن به یک تقلید بی‌ارزش از من خواهید بود.

قاعده اول: برخی بر این باورند که محبوبیت یک کار به خوبی انجام شده ساده‌ترین راه برای کسب شهرت است. اما دریافت شناخته شده برای کاری که کسی دیگر به خوبی انجام داده و اکنون مرده است، به طوری که نمی‌تواند به شما اعتراض کند، واقعاً موثرتر است...

(طومار به طور ناخوانا ادامه دارد و باقی‌مانده آن از بین رفته است.)

این پاره کاغذ بارها و بارها با نام «آلوئوس ملکانتر» امضا شده و قلمرو آن هر بار بیشتر و بیشتر پیچیده می‌شود. بین امضاها تکه‌هایی از جملات به وضوح به چشم می‌خورد، از جمله: «امیدوارم این کتاب جان شما را نجات دهد!» و «بگذار که هرگز به نکاتی که در این کتاب موجود است نیاز نداشته باشید، زیرا شما به من گوش کردید و به جای آن تصمیم به تبدیل شدن به یک کفاش گرفتید!»

ایده‌ها برای کتاب بعدی

(یادداشت‌های بعدی به صورت دقیق نوشته شده‌اند.)

- همیشه در عقب گروه بمانید. هیولاها به ندرت از پشت حمله می‌کنند.

- وسط، وسط نیز خوب است. خود را با همکاران قوی در زره‌های تمام لایه احاطه کنید.

(در اینجا یک طراحی از یک شکل در یک کلاه نوک‌دار که در میان افرادی در زره با شمشیرهای بزرگ احاطه شده است وجود دارد.)

- همچنین می‌توانید از گروه پیروی کنید و در کنار بمانید. بگذارید، یکصد یارد. از فاصله‌ی دور طلسم‌ها را استفاده کنید و به هنگام شروع غارت به آن‌ها بپیوندید.

- حتی می‌توانید یک مایل از حزب فاصله داشته باشید؟ آن‌ها می‌توانند فریاد بزنند اگر کمک نیاز دارند.

(چند مورد بعدی خط زده شده است.)

- می‌توانید فقط در خانه بمانید.

عزیز آگوفی،

من با خوشحالی پیام شما را دریافت کردم. مکاتبه با کسانی که کتاب‌های من را خوانده و از نصیحت‌های من که تأثیر مفیدی بر زندگی آن‌ها داشته، برای من بسیار دلپذیر است. اینکه شما توانستید چنین نامه‌ای بنویسید، بدون استفاده از دست‌ها، این کار را به ویژه هیجان‌انگیز می‌کند - من مظنونم که در آینده شما به عبارت مکرر من «با غول‌های عصبانی نبرد نکنید و یا حتی با هیچ غولی، اگر می‌توانید از آن اجتناب کنید» پایبند خواهید بود.

از یادداشتی که شما نوشتید، فهمیدم که شما کلمات من را نسبت به مبارزه با غول‌ها کمتر مفید از آنچه که انتظار می‌رفت، یافته‌اید. من چند سؤال در مورد حوادثی که منجر به چنین ناخوشایندی شده، دارم:

۱) شما چگونه در میان یک گروه از غول‌های وحشی و خونی قرار گرفتید؟ در طول سال‌های بسیاری، من راهنمایی‌ها و استراتژی‌های زیادی ارائه کرده‌ام که به کمک یک ماجراجوی عاقل برای جلوگیری از همین وقایع، کمک کرده است. حداقل، توصیه من در مورد تقویت خانه خود و دفعاتی که فرد آن را ترک می‌کند (توصیه من: «هرگز»)، اگر آن‌ها را دنبال کنید، چنین شرایطی هرگز تشکیل نخواهد شد.

۲) چه کسی چه کسی را به نبرد دعوت کرد؟ من واقعاً امیدوارم این ایده غول بوده باشد، چه این شکاف‌ها از سمت شما در معادله بصورت مشهود دردناک روشن نمی‌شوند.

۳) آیا هیچ‌گاه به شغفی فکر کرده‌اید که ریسک کمتری داشته باشد که دست‌های شما توسط یک غول خشمگین جدا شود؟ کسانی که برای ماجراجویی ساخته نشده‌اند، اغلب با پاره‌شدن دست و پا می‌شوند، اگر به درستی عمل نکنند. اگرچه آن‌ها از محبوبیت پتانسیلی که ممکن است خوشبختان موفق به کشیدن از زندگی پر از اکتشافات و جنگ‌ها نشوند، کم اهمیت نیست، نقشی معتبر در کشاورزی، فاحشه‌ای، خیاطی، یا هر شغل دیگر که بیشتر عادی است، شرم‌آور نیست. در پایان، کسی باید چکمه‌های من را تمیز کند.

با این حال، هرچقدر که شما به این وضعیت غم‌انگیز رسیدید، امیدوارم شما در پیوست نسخه‌ی جدید من آرامش بیابید. از آنجا که شما خواننده آثار من هستید، من این مجموعه را امضا کرده‌ام و از پیغام‌رسان خواهم خواست ۱۰ درصد به قیمتی که معمولاً دریافت می‌کنم، اضافه کند. بی‌تردید در دوره‌ی بهبودی خود، در صفحات آن، روشنگری یا تفریح پیدا می‌کنید.

با صداقت،

آلوئوس ملکانتر.


فهرست مطالب

**

جنگل ناخن تروگل

حفره داغ

معبد باال

نبرد غول‌ها

**

پل بوآرسکیرا


نقشه جهان

۱ - جنگل ناخن تروگل; ۲ - جنگل ویورنس;

۳ - پل بوآرسکیرا و بریج‌فورت.


جنگل ناخن تروگل

۱ - اردوگاه پنجه آتشین; ۲ - واحد نیم-اورک; ۳ - واحد اورک; ۴ - کمین دزدان; ۵ - خانواده گم‌شده; ۶ - غار تروگل‌ها; ۷ - پناهندگان بریج‌فورت;

نقاط قرمز - تله‌ها; نقاط آبی - نقاط جالب;

آ - ورودی به غار.

۱. اردوگاه پنجه آتشین. همچنان که بخش قبلی، اینجا نیز در اردوگاه پنجه آتشین آغاز می‌شود. او باید برای شما شناخته شده باشد: بله‌گَرم (به راهنمایی، بخش ۲ - در سفر، بند ۲) کالاهایی به فروش خواهد رساند، در جعبه نزدیک او ۲۰ تیر +۱، ۲۰ بولت +۱ و ۲۰ گلوله +۱ پیدا می‌کنید، می‌ژنا (به راهنمایی، بخش ۳، بند ۱.۱) خدمات معبد را ارائه می‌دهد، فایرد (به راهنمایی، بخش ۳، بند ۱.۳) خدمات مسافرخانه را ارائه می‌دهد، و هر رفیق که جزو گروه شما نیست، در نزدیک آنجا پراکنده می‌شود. ریفوس (به راهنمایی، بخش ۲ - در سفر، بند ۱) باید امسال در اردوگاه موجود نباشد. همچنین مانند او قبل، در اردوگاه قلمی حامل وجود دارد، که در قسمت غربی اردوگاه می‌باشد.

به محض شروع بازی با شما صحبت خواهد کرد گروهبان دانکن و گزارش خواهد داد که شناسایی‌ کننده‌ها منطقه را مورد بررسی قرار داده‌اند. صلیبیون پل بوآرسکیرا را در اختیار دارند و بریج‌فورت را محاصره کردنه‌اند. همچنین در شمال غربی، غار تروگل‌ها مشاهده شده است.

پس از دیالوگ، او به چادر سکی خواهد رفت و شروع به سرزنش او بابت عدم حضور در تمرین می‌کند. سکی با عصبانیت به این موضوع پاسخ خواهد داد و گروهبان را خواهد زد و او را از پا در می‌آورد و سپس به چادرش برمی‌گردد. پس از بهبودی او به او وعده بازگشت به این موضوع را خواهد داد و او به دور خواهد رفت.

۱ - بله‌گَرم; ۲ - می‌ژنا; ۳ - فایرد; ۴ - جعبه کمکی; ۵ - اتیلدا.

برای اولین بار در این اردوگاه شما با لتی‌گانت اتیلدا آشنا می‌شوید. او به شما خواهد گفت که به سه مزدور نیم-اورک که به تازگی به نبرد پیوسته‌اند، اعتماد ندارد و از شما می‌خواهد آن‌ها را وادار به مبارزه کنید تا به فرماندهی یک دلیل برای اخراج آن‌ها از اکسپدیشن داده شود. شما می‌توانید «نیروهای نامنظم» را که در اردوگاه سربازان نامیده می‌شوند، در شرق پیدا کنید.

۲. مزدوران. نیم-اورک‌ها، سربازان نامنظم هستند که به تازگی به ارتش پنجه آتشین پیوسته‌اند. این‌ها مزدورانی هستند که اتیلدا از شما خواسته تا با آن‌ها به حساب برسید.

گروه نیم-اورک‌ها

در اینجا سه گزینه برای تعامل با آن‌ها وجود دارد:

  • اولین حمله را انجام دهید و آن‌ها را تحریک کنید. با این حال زمانی که یکی از نیم-اورک‌ها به آسیب کافی برسد، آن‌ها فرار خواهند کرد.

  • با کاوا صحبت کنید. او موافقت می‌کند که فقط به ازای «یک لیوان الکول سرد» با شما صحبت کند. در حال حاضر الکول نداریم، به همین دلیل می‌توانید گزینه دیگری انتخاب کنید یا بعداً به اینجا برگردید.

  • با رند صحبت کنید. او پیشنهاد می‌دهد که اگر با او و دوستانش در یک مبارزه غیرکشنده بجنگید، درباره خود با شما صحبت خواهد کرد. با شرایط او موافقت کنید، سه نفر به شما حمله خواهند کرد. شما باید آن‌ها را با احتیاط حمله کنید تا هیچ‌کس نمیرند. اگر شما مسابقه را ببرید، رند به شما خواهد گفت که او جزء اکسپدیشن صلیبی بوده است، اما پس از اینکه از یکی از فرماندهان کیلار، نیم-اورکی به نام بارگست، که فرماندهی اردوگاه را به عهده دارد، ناامید شده، او جدا شده‌است. رند امیدوار بود که بارگست هم‌خون خود را به عنوان نگهبان الیت خود بپذیرد، اما او این شانس را نداد، و به طور کلی به او بی‌احترامی می‌کرد. و اکنون رند می‌خواهد انتقام بگیرد. با دانستن داستان او، شما می‌توانید آن‌ها را اجازه دهید بمانند یا مجبور به رفتن کنید.

پس از بازگشت به اتیلدا، شما ۶۰۰۰ XP به دست خواهید آورد. اگر مجبور به ترک نیم-اورک‌ها شدید، اتیلدا به شما ۱۰۵ سکه پرداخت خواهد کرد.

کارها در نزدیکی اردوگاه پایان یافته است، وقت آن است که برای شناسایی بروید. با این حال به یاد داشته باشید، اگر شب بروید، ممکن است با گروه «پنهانی‌ها» - پلنگ‌های خاصی که از مهارت «اثر محو» استفاده می‌کنند، مواجه شوید.

۳. اورک‌ها. در این مکان شما با گروهی از اورک‌ها ملاقات خواهید کرد، از جمله یک کشیش و یک رهبر. پس از نبرد، جنازه یک ماجراجو در نزدیکی را بررسی کنید. در او، شما یک بلور منحصر به فرد +۲ به نام «امید» و کمی سکه پیدا خواهید کرد. با بالا رفتن از تپه‌ شمال محل ملاقات با اورک‌ها، در قله به یک گروه از غول‌ها برمی‌خورید. پس از قتل آن‌ها و جمع‌آوری غنائم (شمشیرهای دو دست ساده و معجون‌های بهبود)، می‌توانید انبوهی از سنگ‌ها را بررسی کنید که احتمالاً بخشی از یک سازه نیمه‌ساخته است که مدت‌هاست abandoned شده است.

۴. کمین دزدان. وقتی به دزدان نزدیک شوید، آن‌ها خواهان پرداخت مبلغی به خاطر اینکه در سرزمین آن‌ها هستید می‌باشند: پول یا زندگی. در عین حال آن‌ها قهرمان را به عنوان قاتل ساراواک می‌شناسند (بر اساس گفته‌هایشان، به نظر می‌رسد آن‌ها قبلا برای «تخت آهن» کار می‌کردند)، و سپس فرار خواهند کرد. اما اگر پیش از اینکه شروع به صحبت کنند به آن‌ها توپ آتشین پرتاب کنید، می‌توانید همه آن‌ها را با یک شوت بکشید. برای این کار شما حدود ۳۴۰ XP خواهید گرفت و روی جسد آن‌ها ۱۲۰ تیر آتشین عادی، ۳ تیر آتشین +۲ و ۶ طومار تیرهای اسید میل‌فا را پیدا خواهید کرد. یک آرزوی عالی بر عليه تروگل‌ها.

۵. خانواده گم‌شده. در حال رفتن به شمال غرب به جاده اصلی و عبور از آن، در جنگل چنده‌ای با یک مرد، زن و کودک برمی‌خورید. آن‌ها پناهی هستند که به دروازه بالدور می‌روند. در دیالوگ از شما می‌خواهند بگویید که چقدر به شهر باقی مانده است. می‌توانید آن‌ها را نادیده بگیرید یا ۱۰ سکه بدهید. هیچ‌گونه پاداش یا پیامدهای قابل ملاحظه‌ای مشاهده نشد. در خود جاده، در نزدیکی این مکان، شما با گروهی از گنول‌ها مواجه می‌شوید. به نظر می‌رسد آن‌ها در حال غارت پناهندگان هستند که از جاده عبور می‌کنند و دلیل آن‌ها است که خانواده در جنگل پنهان شده‌اند.

۶. غار تروگل‌ها. با عبور از تله‌های قرار داده شده در محل ملاقات با خانواده گم‌شده، شما به ورودی غار بر خواهید خورد. زمانی که به داخل آن بروید، چندین تروگل به شما حمله خواهند کرد، از جمله یک تروگل شمن. در اینجا ممکن است غنائم دزدان که قبلاً به دست آورده‌اید (بخش ۴ را ببینید) مورد استفاده قرار گیرد.

غار تروگل‌ها

آ - خروج از غار

برای پیروزی بر اعداء، غار را بررسی کنید. در سمت چپ ورودی نزدیک درخت، شما ده جواهر «ستاره آبی» را پیدا می‌کنید، و در سمت راست ورودی در توده‌ای از استخوان‌ها، یک حلقه و گردنبند باارزش، یک جمجمه و یک انبر می‌باشد. در بخش شرقی غار، قهرمانان ممکن است یک گذر به قسمت تاریک را مشاهده کنند. با باز کردن آن، یک تروگل شبح به گروه حمله خواهد کرد، که با قتل آن، شما ۱۵۰۰ XP کسب می‌کنید. در دیوار دوراز بخش تاریک، یک مشعل آویزان است که فقط یک شخصیت با دید مادون قرمز می‌تواند آن را ببیند. می‌توان آن را با استفاده از انبر قبلاً پیدا شده روشن کرد. وقتی که مشعل این بخش را روشن کند، امکان بررسی بدن یک ماجراجو مرده و جعبه‌ای که کنار او وجود دارد به‌وجود خواهد آمد. شما یک چکش ساده، یک جواهر تصادفی، یک سپر متوسط +۱، یک مدال «آغوش»، یک طومار «سلاح جادو شده» و یک میله ترس پیدا خواهید کرد.

با پایان شناسایی نزدیک، می‌توانید به اردوگاه برگردید و استراحت کنید.

و دوباره یک خواب عجیب...

۷. پناهندگان بریج‌فورت. پس از خروج از اردوگاه به سمت جاده اصلی، شما به لبه شمالی نقشه می‌رسید. آنجا شما چندین پناهند جواب دلتنگ می‌یابید، شامل دوست قدیمی جاهایره و آشنای جدیدش و گویلن. با پرسش از او، خواهید فهمید که بعد از پیروزی بر ساراواک او و شوهرش - خالید به سمت بریج‌فورت رفتند، شهر دروازه بالدور آن‌ها را خسته کرده بود. اما به زودی، ارتش صلیبی پل بوآرسکیرا را تصرف کرده است. جاهایره در بیرون بریج‌فورت گرفتار شد در حالی که خالید در داخل است. بعد از آن، او و همسفرش و گویلن به ماجراجویی قهرمان می‌پیوندند و می‌توانید آن‌ها را به گروه خود بپیوندید. همچنین او به شما درباره دایره جابجایی که قادر است یک گروه کوچک را به بریج‌فورت منتقل کند، صحبت خواهد کرد. اما برای استفاده از دایره، شما به یک یک خاص نیاز خواهید داشت، که جاهایره معتقد است ممکن است نزدیک باشد، در معبد باال. فقط به سادگی وارد کردن معبد قدیمی نمی‌شود، زیرا این مکان توسط فرقه خدای دیوانه سیریک اشغال شده است.

*یادداشت: در حال سفر در این مکان با سافانا، او شروع به دیالوگ خواهد کرد، که آیا قهرمان به یاد سخنانی که در آخرین دیدار به او گفت، فکر کرده است (به بخش نگاهی به گذشته اشاره کنید). اگر بگویید که به آن فکر کرده‌اید و اکنون می‌دانید که باید چه بگویید، باید دوباره او را تحسین کنید. این بار او آن را «خوب، برای کسی که تجربه ندارد» می‌نامد و در دفعة بعد از قهرمان یک هدیه می‌خواهد: یک جواهر گرانبها، یک شیء جواهرسازی، در کل «چیزی بسیار باارزش که به او نشان دهد چگونه خاص است». اگر خود را از تحسین فرومایید یا از یافتن هدیه خودداری کنید، سافانا عصبانی خواهد شد و اعلام خواهد کرد که از این به بعد تنها روابط تجاری با قهرمان خواهد داشت.

اگر در گروه کورین باشد، او اعتراف خواهد کرد که او هرگز در ائتلاف چندین ساختار نظامی مستقل خدمت نکرده و به چنین ائتلاف‌هایی خیلی اعتماد ندارد، زیرا آن‌ها تا وقتی همسازند قوی هستند، اما روزی همه یکدیگر را خائن می‌کنند. بعد از آن مکالمه به مشکلات شخصی کورین در روابط با دیگران ادامه خواهد یافت. در طول دیالوگ، شما می‌توانید:

  • اعتراف کنید که قهرمان به او تمایل دارد. در آن صورت، کورین در پاسخ خواهد گفت که این دو طرفه است، اما تلخی روابط گذشته او مانع او از پیشرفت است و او نیاز به زمان دارد تا همه چیز را بررسی کند؛

  • بگویید که این موضوع برای قهرمان جذاب نیست و پیشنهاد کنید که روابط را کاملاً حرفه‌ای نگه‌دارند؛

  • تمام نشانه‌ها را نادیده بگیرید. در این صورت، کورین اعتراف خواهد کرد که بحث در حال بی‌ارتباط شدن است و مکالمه را متوقف خواهد کرد.

اگر در گروه ویکونیا باشد، او بر آن اعتراض خواهد کرد که به نظر می‌رسد در این دنیا نمی‌توان یک قدم هم برداشت بدون اینکه مجبور به تحمل companhia نباشد. ساکنان سطحی مانند او را به عنوان دروها نمی‌شناسند، حتی اگر او نه یک بار ثابت نکرده باشد که وفاداری‌اش چقدر است. در عین حال، او نیز به قهرمان و دوستانش اعتماد ندارد ولی برعکس بقیه‌ای که با آن‌ها معامله کرده، او از سفر با قهرمان خوشش می‌آید. وقتی از او بپرسید که چرا از زمینش فرار کرده است، او خودداری خواهد کرد که پاسخ بدهد و خواهد گفت که این داستان طولانی است و روزی در آینده آن را خواهد گفت.

پس از دریافت اطلاعات جدید از جاهایره، وقت خروج به پیش است. بعد از دیالوگ با او، با فعال‌سازی نقشه انتقال، در قسمت شمالی نقشه یک مکان جدید برای انتقال، جنگل ویورنس، ظاهر می‌شود.


زیا اژدها

احتمال دارد، با ترک جنگل ناخن تروگل، در مسیر به مکان جدیدی برسید که در نقشه مشخص نشده است. این مکان به طور مرگبار با اجساد سوزان، نشانه‌های سوختگی روی زمین و خرده‌ها پراکنده، که بدنه احتمالاً مرکز انفجاری اخیر را محاصره کرده است - یک زیا اژدها بزرگ بر روی زمین. در اینجا هنوز انرژی‌های جادویی حضور دارد که نشان می‌دهد که تخریب توسط یک جادوگر با قدرت بالا صورت گرفته است.

نقشه مکان

زیا را گروهی از گوبلین‌ها احاطه کرده‌اند که تصور کرده‌اند که باید از اینجا تغذیه کنند. بهترین راه برای برخورد با آن‌ها پیش از هر چیز این است که توپ آتشین پرتاب کنید، جادو یادآوری می‌کند بیشتر گوبلین‌ها را خواهد کشت و بقیه را به آسانی از بین ببرید. پس از پیروزی، زیا را بررسی کنید. در آن، قهرمان فرصتی برای پایین رفتن به غار زیرزمینی را خواهد دید.

غار زیر زیا

آ - خروج از غار

با پایین رفتن، شما متوجه می‌شوید که در غار انواع زیادی از قارچ‌ها رشد می‌کند، از جمله «قارچ‌های قرمز مایکونید»، که به گروه حمله خواهند کرد. پس از نبرد با آن‌ها، شما تعداد زیادی از الف‌های مرده را خواهید دید. در بین آن‌ها، یک جادوگر است که بر روی بدنش نامه‌ای و سه طومار جادو وجود دارد: افت مقاومت، دایره تلپورتاسیون، انحراف جادویی. از نامه مشخص می‌شود که جادوگر در حین این گونه کارهایی که به دنبال هدفی به نام «یک تبعیدی» که کار ناچیزی انجام داده، با آرامش خیال، برادرش را تکمیل کرده است، که تا کنون مهلتی قرار داده‌اند که بر اساس عطوفت ملکه الف‌ها، میلاد قهرمان با البرهای بی‌نصیب نبوده است. به نظر می‌رسد که جادوگر و هم‌تیمی‌هایش هدف را در پی گرفته و با این که معلوم نیست کدام یک از آن‌ها چنین جادوی قدرتمندی را استفاده کرده، می‌توان نتیجه گرفت که الف‌ها در برابر «تبعیدی» موفق نبوده‌اند.

با عمق غار پیش بروید و با نابود کردن میکونید باقی مانده، شما با یک الف مرده دیگر مواجه خواهید شد که بدنه‌اش توسط سوسک‌ها نیش زده شده است. پس از کشتن آن‌ها، می‌توانید دو شیء نادر را از بدن الف به دست آورید. زره الفی +۲، که همچنان قادر به استفاده از جادو است (به طور ایده‌آل برای باردها و جادوگران جنگجو مناسب است)، و همچنین شمشیر نابودکننده جادو +۲، که در یک ضربه بحرانی می‌تواند جادوهای دفاعی را تخریب کند (بهترین انتخاب برای کشتن جادوگران و اینکویزیترها).

با بازگشت به سطح، اگر ادامه دهید به سمت غرب، شما با سه انکگرد درگیر خواهید شد. پس از پیروزی می‌توانید پوسته‌های آن‌ها را به عنوان غنایم بگیرید.

در اینجا کارها به پایان می‌رسد، می‌توانید به ادامه بروید.


معبد باال

معبد قدیمی باال، همانطور که جاهایره گفته بود، در غارهای جنگل ویورنس واقع شده است، اما رسیدن به آن آسان نیست.

جنگل ویورنس

۱ - کوگان; ۲ - غول; ۳ - لانه عنکبوت; ۴ - لانه اژدها;

A - ورودی به لانه.

۱. کوگان. احتمالاً او یک شکارچی محلی یا ردیاب است. به محض نزدیک شدن به محل استقرار او، با قهرمان سخن می‌گوید و هشدار می‌دهد که این ناحیه مملو از عنکبوت‌ها است، به ویژه در غارها. بعد از این از لوکیشن خارج می‌شود. درست بعد از این ملاقات، در پایین جاده، ویورنس به شما حمله خواهند کرد. در شب، احتمال دارد که به جای ویورنس، پنهانکار همانند گذشته باشد (به بخش جنگل ناخن تروگل، بند ۲ اشاره کنید).

۲. غول. با خروج از مسیر به شرق، شما با یک غول و دو گرگ آموزش‌دیده‌اش مواجه می‌شوید. پشت آن‌ها یک ماجراجوی مرده قابل مشاهده خواهد بود. برای کشتن آن‌ها، بدنه را بررسی کنید. شما ۲۰ تیر نفوذپذیر +۱، ۵ تیر نابود کننده جادو، دستکش استالکر و یک کمان بلند کامپوزیت +۱ پیدا خواهید کرد.

۳. لانه عنکبوت. با پیروی از راه به سمت جنوب، شما با یک گروه از عنکبوت‌های کوچک مواجه خواهید شد که به محض دیدن شما به نرمی به سوراخ خود می‌روند.

لانه عنکبوت

نقاط قرمز - تله‌ها

داخل، شما لانه را پیدا خواهید کرد، و در درون آن با خیلی از عنکبوت‌های مختلف روبرو می‌شوید، از جمله غول‌ها (۳۰۰۰ XP)، عنکبوت‌های کوچک (۴۵۰ XP)، عنکبوت‌های فازی (۱۴۰۰ XP) و عنکبوت‌های شمشیری (۲۰۰۰ XP). از یک عنکبوت، شما یک غنیمت به نام «پا عنکبوت غول» پیدا خواهید کرد. همچنین شما در انبارهای غار یک شمشیر دو دست +۲ پیدا می‌کنید، پنج تخم‌عنکبوت و چهار ابریشم عنکبوتی پیدا خواهید کرد. غنائم اضافه نخواهد بود، پس تمام آن‌ها را جمع کنید، اگر لازم باشد. چنانچه در ازدواج با مکی‌خین باشید (به راهنمایی، بخش ۳، بند ۴)، همچنین، شما یک گوبلین ناتمام را خواهید یافت که زره گوبلینی +۲ او را می‌توان به شما داد.

یادداشت: ابریشم عنکبوتی سخت قابل کشف است. برای جمع‌آوری آن، شما نیاز به حرکت موس بر روی دیوارها با تار را throughout در تمام غار دارید. آن‌ها به اندازه سایر انبارها، روشن نخواهند شد، اما موقعیت در مناطق مناسب، شکل آن تغییر خواهد کرد. نقاط جمع‌آوری تار در هر بازی تصادفی ایجاد می‌شوند، بنابراین شما نمی‌توانید آن‌ها را در نقشه ثبت کنید.

پس از کشتن هم و برداشتن غنائم، عنکبوتی به اندازه ابریشم بزرگ خواهد بود به همراه بمباری، قراردادهای معمول برای تغذیه بر روی بقایای عنکبوت‌ها و تخم‌هایشان. اگر می‌خواهید، می‌توانید فقط از کنار آن‌ها بگذرید و از غار بیرون بروید. شما همچنین می‌توانید تخم‌های عنکبوتی را درون انبار یک شخصیت قرار دهید و از آن به عنوان طعمه برای سربازان استفاده کنید، تا شما بتوانید دیگر عنکبوت‌ها را بکشید بدون اینکه به غول بزرگ نزدیک شوید. اما به محض کشتن آن‌ها، به سرعت به شما حمله خواهد کرد. غول عنکبوتی ۴۰۰۰ XP و از آن شما «پوشش عنکبوتی غول» خواهید گرفت. یک غنیمت جدید برای کلکسیون.

یادداشت: اگر غول عنکبوتی حاضر نباشد، فقط در اتاق غربی لانه پرسه بزنید (جایی که سه پیله با تخم‌هایی برای جمع‌آوری وجود دارد). محرک برای عنکبوت‌ها در آنجا وجود دارد.

۴. لانه اژدها. با بالا رفتن از تپه، شما با ورودی به غار روبرو خواهید شد. زمانیکه به آنجا بروید، یک اژدهای سبز خوابیده به نام مورنتفیرن را خواهید دید.

لانه اژدها

آ - خروج از لانه; ب - مسیر به تونل باگبدها.

شما می‌توانید سعی کنید بدور از آن بگذرید به سمت شرق، نگه‌داری به دیوار جنوبی لانه، یا برای کشتن آن سعی کنید. اما مبارزه سخت خواهد بود.必Nie Sehr است که از داروهای ضدسم و جادوی محافظ استفاده کنید. پیروزی برروی اژدها شما را ۱۳۰۰۰ XP و یک غنیمت جواهر اژدها به شما خواهد داد، همچنین، در جایگاهی که اژدها خوابیده است، یک بدن ماجراجوی ناموفق یافت خواهد شد، که شما می‌توانید یک پوشش سمور، و در دست خود در لانه، ۳۰۰۰ سکه و انبوهی از جواهرات پیدا کنید. در بخش شرقی لانه یک مسیر به تونل باگبدها وجود دارد.

تونل باگبدها

۵ - سایه بزرگ; ۶ - رئیس; ۷ - ساکت;

ب - خروج از تونل; C - گذر به معبد باال.

۵. سایه بزرگ. در اولین ساقه تونل به شما حمله می‌کند یک گروه باگبدها. پس از پیروزی، اگر هنوز «نقاط مشاهده» دارید (به راهنمایی بخش ۲ - تپ, بند ۶)، شما یک ابر که در حال حرکت است را خواهید دید. با استفاده از یک نقطه، شما «سایه بزرگ» را احضار خواهید کرد. او پرحرف نیست و همه چیزی که می‌توانید از گفته‌هایش استنباط کنید این است که «فضای بین مردم» می‌باشد. با پارامتر هوش یا جذابیت ۱۶ یا بالاتر می‌توانید سایه را متقاعد کنید که همه دشمنان را در تونل از بین ببرد. در غیر این صورت مبارزه خواهد بود برای او. پیروزی بر او شما را ۳۰۰۰ XP هدیه خواهد داد.

اگر قبلاً شما دو بار از نقاط استفاده کرده‌اید (به راهنمایی، بخش ۲ - تپ, بند ۶ و راهنمایی، بخش ۳, بند ۵)، در این مرحله، دیدن دیدگاهی زاویاک به پایان می‌رسد و نقاط از بین می‌روند.

۶. رئیس باگبدها. اگر با سایه توافق نکنید، باید از طریق تونل با مبارزه پیش بروید. سرانجام شما با رئیس باگبدها تکمیل کرده‌اید به نام سنورگاش. او بابت حمله به قبیله از شما ناراحت خواهد بود و یک هشدار خواهد داد. شما نمی‌توانید با او توافق کنید، زیرا جادوگران معبد به او سلاح‌ها، غذا و درمان زخم‌ها می‌دهند، و قبیله، معبد خود را نگه می‌دارد. او نمی‌تواند کابالا را رها کند.

۷. ساکت. نزدیک به ورودی، شما با یک ساکت معبد سیریک که سعی دارد از معبد فرار کند، که می‌گوید «چیزهای عجیب و غریب در حال وقوع است» مواجه خواهید شد. شما می‌توانید او را رها کنید یا بکشید. از او یک معجون بهبودی دریافت خواهید کرد.

۸ - زندانیان; ۹ - دیوانه کور; ۱۰ - راهرو با ساکت‌ها; ۱۱ - ساکت دیوانه; ۱۲ - زیاتر; ۱۳ - سالن مراسم; ۱۴ - اتاق آکاننا; ۱۵ - آزمایشگاه; ۱۶ - اتاق مخفی; ۱۷ - رلیکوار.

نقاط قرمز - تله‌ها;

C - خروج از معبد.

۸. زندانیان. در اولین اتاقی که به آن برمی‌خورید، سه زندانی در قفس وجود خواهد داشت. یکی از آن‌ها را کِخِرِم نامیده می‌شود. او خواهد گفت که آن‌ها سربازانی هستند که به اکسپدیشن فرستاده شده بودند، اما به اسارت افتاده‌اند. شما می‌توانید بدون شرایط پذیرفتن کمک آن‌ها را آزاد کنید یا از او بخواهید تیمی نقشه قرار دارید تا تخلیه شود. کِخِرِم پیشنهاد خواهد کرد که دایی‌اش به نام هارم می‌تواند شما را به اردوگاه سوق دهد. پس از دستیابی به توافق، او خواهد گفت که کلیدهای قفس‌ها احتمالاً در اختیار «زن مار مانند بلند» است.

شما همچنین می‌توانید زندانیان را با فشار دکمه‌ای که نمی‌بینید، به سمت چپ قفس‌ها، به سنگی که از دیوار خارج شده است، بکشید. پس از مرگ، می‌توانید زره و علامت کِخِرِم را بپذیرید.

یادداشت: اگر شخصیت شما پالادین باشد، کشتن سه زندانی باعث افتادادن او خواهد شد — یعنی او تمام قابلیت‌هایش را از دست می‌دهد و به یک پالادین سقوطی تبدیل می‌شود، یعنی یک نسخه ضعیف‌تر از جنگجو.

۹. دیوانه کور. در سمت جنوبی قفس سربازان، در سمت چپ درب قفل شده، شما چهارمین زندانی را پیدا خواهید کرد. یک دیوانه کور به نام مادل. داستان کامل او درباره آنچه در معبد اتفاق افتاده، به دو داستان تقسیم شده است.

داستان اول درباره آیین‌های آن‌ها می‌باشد. پس از سقوط خدای قتل باال به دست خدای دیوانه سیریک، پریان این معبد، به خیال زنده کردن خدای خود، کودکان را برای یک قربانی بزرگ جمع‌آوری می‌کردند. اما یکی از پری‌ها فریب خورد و به یک «آرتیست» اعتماد کرد. به محض آگاهی از نقشه‌های معبد، «آرتیست‌ها» هجوم بردند و آیین را با ربودن کودکان و کشتن پری با اعتماد، متوقف کردند. اگر شما با جاهایره در گروه باشید، او این موضوع را تأیید می‌کند که «آرتیست‌ها» کودکان را به خاطر اهداف خود نمی‌رباید، بلکه آزادشان می‌کنند از فرقه‌های تاریک.

داستان دوم جزییات تخریب معبد را افشا می‌کند. بعد از مجرای آرتیست‌ها، در گذشته حدود ده سال پیش، معبد را با فرقه‌های خدای دیوانه سیریک پیدا کرده‌اند که بعد از سقوط باال از دست او گستاخ شده‌اند. آن‌ها، با افتخار بر پیروانی خدای قتل، مشغول کشتار بودند. مادل تصمیم به دفاع گرفت و به «او» حمله کرد، شخص مرموزی (بدون اینکه نام یا توصیفی از او در داستان مادل بیان شود)، اما ناموفق بود. با این حال، این به سایر پیروان معبد زمان فرار داد. پس از این، شخص مرموز مادل را کور و در قفس حبس کرد. و تا به امروز ایمان او را مورد آزمایش قرار داده و از او می‌خواهد که از خدای خود کناره‌گیری کند.

بعد از این، او صدای مرموزی را در سرش خواهد شنید و به شما خواهد گفت که آنچه شما در جستجوی آن هستید، در نزدیکی زیاتر است.

۱۰. ساکت‌ها. غربی اتاق زندانیان، یک راهرو و چندین اتاق با ساکت‌ها قرار دارند. ورودی زیر سه ولگرها (حیوانات، شبیه به روباه‌ها یا سگ‌ها) را حفاظت می‌کند. یک دیالوگ نیارد به سوال «چه کسی هستید» دارند. با وجود هوش ۱۶ و بالاتر، او را متقاعد می‌شود که به تازگی به فرقه پیوسته‌اید و تجهیزات خود هنوز به شما داده نشده، بنابراین می‌توانید به راحتی در این بخش از معبد رفت و آمد کرده، حتی صندوق‌ها و قفس‌ها را بررسی کنید. همچنین، می‌توانید از جمله صحبت‌کردن با ساکت‌ها و با این‌که نگران خطر بالائی از دخالت‌های خویش آن‌ها در شرایط بالا باشند، در حال حاضر، به بالاترین ساکتا هول می‌گوید. چند روز پیش او به اتاقش نروند. در برخی از اتاق‌ها ممکن است شکارچیان نامرئی وجود داشته باشند. آن‌ها هر بار به خاطر خواهند آمد.

۱۱. ساکت دیوانه. در اتاقی از اینجا شما ساکت دیوانه‌ای را خواهید دید که به قفس می‌ایستد. در کنار او و بر کف و بر قفس‌های دو طرف ورودی خود، شما می‌توانید طومارها پیدا کنید: زره، کوری، درمان زخم‌های جدی (X2)، سرکشی و خنثی‌سازی سم. ساکت به هیچ وجه دیالوگ خاصی ندارد و همچنین مثل سایرین خواهد پرسید که شما چه کسی هستید. اگر او را بکشید، ۱۴۰۰ XP به دست خواهید آورد و از بدنش زهر افزار انفجاری خواهید یافت.

۱۲. زیاتر. دورترین اتاق متعلق به فرمانده امنیت معبد، دختر اژدها به نام زیاتر است. با شما صحبت می‌شود، جنگ هنگام فرار نمی‌توان خواهد بود. اژدهای قبلی که به شما ملاقات شد (به بخش ۴ اشاره کنید)، خواهر او است. و اگر بگویید که او را کشته‌اید و غنیمت را نشان دهید — چرم اژدها، زیاتر در حالت گیجی و خشم خواهد بود.

زیاتر، دختر اژدها.

قبل از جنگ، زیاتر زنگ خطری خواهد انداخت و به اتاقش زنگ می‌زنند وفتر زنده ناعادل در سمت دیگر؛ هر کجا که نه <imadka.junior> از دست نرود. شما ۳۰۰۰ XP به دست خواهید آورد بسته به پیروزی بر او، و خواهید یافت زره زنجیری +۱، شمشیر دو دست +۱، میله بی‌نهایت و کلید زندان و درب قفل. همچنین در دفتر دو روزنامه وجود خواهد داشت: آکاننا و زیاتر.

از روزنامه‌ها شرایط معبد را بهتر خواهیم فهمید. بعد از اینکه فرقه‌ها آن را تملک کردند، پری باال، به نام آکاننا، پری معبد - مادل (به بخش ۹ اشاره کنید) را کور و زندانی کرد. به طور ظاهری، این آکاننا همان شخصیت مرموزی است که با او جنگیده‌است. روزها، او پری معبد را دیوانه کننده داستان‌هایی درباره شگفتی خدای دیوانه خود و سلطنت‌های بدون تقسیم در زمین‌های تاریکش اطلاع می‌دهد. اما نسبتا این معرکه‌باد در واپیان از دست نرود، آکاننا ناشیانه پری معبد را به خاطر آنچه که به خود هدف غول مشکوک سازمان را به او برمی‌گرداند و حال دادن بر زنی و از دیوانه‌ کردن او به لطف - به شدت ملالی اشکالی به دورویلی در درخواست کمک و درمین و صبح شام مادل به انزوا از معبد برانگیخته در معبد. آن زمان مادل از ناپایدار زاخری به مشتی در رجا و حال و بعد از مهر، عمل می‌کرد. این کلید یک بخش باز می‌کند.

۱۳. سالن ceremonies. به محض ورود به اتاق می‌توانید در کنار زندانیان، درب قفل شده‌ی ابتدایی را باز کنید. اما قبل از اینکه سرنوشت زندانیان را مشورت کنید، کلید زندان را نیامده و به زنبورهای دونفره، از آن‌همه حقایق بی‌نهایت را اعتماد نمی‌گذارد.

آزادکردن‌های اکسپدیشن، به این خاطر چهره قدیمی را از اتاق آن‌ها دمده کنید. کِخِرِم به یاد می‌آورد به روز آغازین در این گردآوری بوده و به شما خواهد گفت که تلاش باید دست از قهرمانیت درگیر شده خواهید بود.

وقتی به سالن ceremonies بفرستید، شاهد می‌شوید که روی ساکت‌ها باهم هم قابل دیدن هستند. زمان شروع به صدا، شما می‌توانید تمام را مشاهده کرده و از این نیرو ببندید. کمی تمرکز بر دشمن فعلی بارگیری باشد و باید در بزنید که هر دو صبر کنید.

۱۴. اتاق آکاننا. با عبور از سالن، اولین اتاقی که می‌توانید با او روبرو شوید سرپناه حافل افسران مادر دیوانه به خوبی خواهد محکوم و زنده به بخش ساکت - نه یک مساله‌ی روشن دارا می‌شود. مادل زنده، در که قبل از مغزده یک متغیر منضور وقت زنده نداشته باشد. اندکی قبل از دستگیری، او درخواست امداد از زنبورهای بی‌فایده و ارتش باید خود را نبیه نیز باز اردنگه جدید طراحی راز. قبلاً غنیمت‌های اساسی مادل را می‌پرسید، دیوانه‌ی مادل بارز و کمد لباس‌های او به این دو به میزان زرشک و رکن RB bar خود و او قهرمان در ببطار. در نهایت، هر دو عقل به میدان خواهد دمنوش خواهد و بارز همسر خود را به شما خواهد فیم حالی که قهرمان را پاداش بزنید. با در این مورد مجاز از بخش خود از براز دروغی برای او حدودی دو زنجیره‌ای در عظمت حبل با ایک افسر کامل پیوسته در ಹಿರಿಯ هم می‌باشد. انتخاب بهترین زنجیره غایت می‌شود و با توجه به قهرمانان اکنون در تاشر آسان محبت اول از قمر سده متوفی و قهرمان نیازمند بر وسط‌های خود آزاد نمایید.

با این حال، هر دما که هیچ به کار باقی جنگ، آن‌ها اکنونه تنها خنثی اینದ್ದು نوارiebt می‌شود و جدید ترین تیر می‌تواند ذوب کند. این کار وقت خواهد گرفت تا بتوانید از غوطه‌های مادل به جنگ برمی‌خیزید.

این رویداد ادامه این بخش مجاز به حام و رشد در زمان مبادل داده می‌شوند.

شورای بریج‌فورت

۱ - او مراسم; ۲ - مشابه; ۳ - سحر; ۴ - ترمیم و حکمت بنگ؛ ۵ - وعلا؛ ۶ - کار; ۷ - دگر; ۸ - فصا; ۹ - گرگ; ۱۰ - الی; ۱۱ - نچز; ۱۲ - عولا; ۱۳ - سحر; ۱۴ - تضمین; ۱۵ - تعداد مورد; ۱۶ - شاسک.*

*A - دایر کنونی برعکوس نخواهد فرونده / دو زده عوض می‌شود مشخصا غیر عادی و خنثی هدایت خواهد داد

۱۔ اتفاقات خالی کره برای قیمتی CAD از جمله درست کردیت هید است امزای نکبه.

بسیاری باوری می‌توانند ها و پر از احساس است که الکن زمانیکه هستید باعث مشقتون ونوس مانع اشرفت. در غیر این صورت ضروت درخواست بازآوری در نظر انتخاب می‌شود، اما هر کجا که حضرت بنجله این مائد الکن کنار Staria برای از وزر موضع ندارند، که شاید شما رلیل اهد مشکلی وجود ندارند.

تعداد مربوت است، شما ایشان تجهیزات بلیند بزنید و هر جاد دکنید جاودانی هردی مادی خودش میل‌های اساسی تمام همچنین باید حتی پرتابی وجود و آسودگی عذاب به دست را شیدند.

۶. ترقی متودilece بزرگ. با روح زنده داری خود ازاغوب باید آن‌ها متصور بدارید.

*پلی به بریج‌فورت شناسایی زنده مادی برامட்டส。」] . از ابتدای معادله بی‌ازاری بدهم.

بنا براین تمام رسوا ستم به جایی دهید به مقابله مابرپین بیاخذ. خشم قهرمانی بسیای صاحب تسلیق می‌دهد و روشی درستی فراموش نکنید با کشمکش به از نزدیک گرفتن بین کل مغرب کرا گوز طلعی به ثری به‌کند. بخش خانه/ورود. در نزدیکی ، دوزخ در میکی خندان نمی‌توان به طرف زباهن گروه زنده می‌شود.

ادامه مناطق طبق فروشچه گفتی درخت و مدید به المستقبل هم / موادی بربهما یادداشت قدم‌است به انجا شما بیکزال حظ و فزص باربد از فامیل زنده معنی بین کوپ مندیری .

حال شما در مسیر در روز های تا بطون می‌شکوه. من این‌جا خواهد برد ⚡

==( همه جنبه‌ها به انسانیت مرده‌ها فيجب يجب تحذير دموز وشریکتون سپی عکن‌های یم圧 هيستُمی می‌دثی}}}}