Siege of Dragonspear - geçiş, bölüm 4
Boareskir Köprüsü'nün yıkılmasıyla, Sarmaşık Nehri'nden geçmek için tek güvenli yer olan Boareskir Köprüsü kalıyor, burada babanız Baal, deli tanrı Cyric tarafından öldürülmüştü. Bu yolda her adımda kaygı ile doluyorsunuz.
*Ve yalnız değilsiniz. Alevli Yumruk da önümüzdeki tehlikeden endişeleniyor. Eğer Keylar Boareskir Köprüsü'nü yok ederse, sefer, haçlı seferini durduracak şekilde, Ejderha Mızrağı Kalesi'ne zamanında ulaşamayacak. Baldur Kapıları’nın ve müttefiklerinin güçleri etkisiz hale getirilecektir. Bir yenilgi.
Bu korkular müttefiklerinizi sarıyor, ancak onları ileriye itiyor. Rahatsız edici fısıldama, Boareskir’a bir gün kalmadan biraz sona eriyor. Alevli Yumruk üs kurmuş ve haçlılarla karşılaşmaya hazırlanırken, siz bir sonraki adımınızı planlıyorsunuz.
**[Siege of Dragonspear - geçiş, bölüm 1](http://www.gamer.ru/baldur-s-gate/siege-of-dragonspear-prohozhdenie-chast-1)**
**
Siege of Dragonspear - geçiş, bölüm 2
Siege of Dragonspear - geçiş, bölüm 3
**
RETROSPETİF
Bu bölümde, geçişte kaçırılan ya da geç öğrendiğim "life hack" ile ilgili bir olay değil, ancak bazı ilginç anlardan bahsetmek istiyorum.
İlki, ana karakterin arkadaşlarıyla olan diyaloglarıyla ilgilidir. Bu diyaloglar önemsiz görünüyordu ve önceki bölümde yer almadı. Ancak bu bölümde yaşanan olaylardan sonra, daha ilginç olduğu anlaşıldı. Bu bölümü referans alarak, aşağıda açıklayayım.
Corwin'le (bkz. geçiş, bölüm 3, m. 1.4) Boareskir Köprüsü çevresinde seyahat ederken, onun Baal'ın oğlu olduğu iddiasının doğru olup olmadığını sorduğu bir diyalog oluşabilir. Bu diyalogda, bunu onaylayabilir ya da cevapsız bırakabilirsiniz. Eğer ana karakterin tanrıyla olan akrabalığını onaylarsanız, bu özelliğin onu rahatsız ettiği anlaşılacaktır, hatta ana karaktere sempati göstermesine ve ona güvenmeye çalışmasına rağmen.
Bir başka diyalog, Safana ile seyahat ederken ortaya çıkabilir. Bu diyalogda, doğayı pek sevmediğini ve şehirde bulunmayı tercih ettiğini ifade edecek. Bunun yanı sıra, bir iltifat almak için oldukça ısrarcı davranacaktır. Eğer reddederseniz, ana karakteri kaba biri olarak nitelendirecek ve ona karşı tutumunu gözden geçirmesini önerecektir. İlginizi çekiyorsa, bir iltifat ederseniz, ne iltifat ederseniz edin, o hâlâ memnun olmayacak ve bir dahaki sefere daha iyi bir şey bulmanızı tavsiye edecektir.
İkinci nokta, önceden alınan bir nesne ile, oyunun prologunda, ama "nadirlik" sadece şimdi, bu bölümde çözülmüştür.
Şimdi, prologda, büyücü Porios ile işlerinizi bitirdiğinizde (bkz. geçiş, bölüm 1, m. 4), Küçük Sırlar pelerinini elde ettiniz. Bu pelerin, başka özelliklerinin yanı sıra, on defa rastgele bir büyü kaydı almanıza olanak tanıyor. Ancak kaydın yerine Alveus'tan yedi not düşebilir. Bu nedenle on yükle yalnızca birini almanız mümkün olmayacak, pek çok kaydetme/yüklemeyle hepsine ulaşamayacaksınız. Bu elbette çok zaman kaybı ve hepsine ulaştığınızda da hiçbir sır, ödül vb. bulamayacaksınız. Bu nedenle zaman kaybı; ancak merak edenler için, saygıdeğer oyuncuların zaman kaybetmemesi için buraya bırakıyorum:
Saygıdeğer Greenbough Yayıncılığı,
Sonuncusu olduğuna göre, görünüşe göre bana gönderilen son mesajda karışıklığı gidermek için yazıyorum. Gelecek el yazmam "Hayat boyunca tüm tehlikelerden geçerek, sadece sağlam uzuvlarınızla maceralar yaşamak" — bu, bir maceracı büyücünün hayatı üzerine yazdığım son eserim. Şu zamana kadar yaşamış en büyük ilk seviye büyücü olarak, benim deneyimlerim ve düşüncelerim hem acemi hem de deneyimli maceraperestler için büyük bir önem taşımaktadır. Yazım tarzım yalnızca akıcı ve okuması da eğlenceli değil, eserim, çok sayıda hayatı kurtarabilir.
Belirttiğin komedi serisinin bu yıl doldurulduğu ve başka zaman için yeniden başvurmam gerektiğini bildirdiğinizde, benim gibi doğaldır ki, bu vurguyu görünce rahatsız oldum.
Saygılarımla,
Alveus Melkanter
(Bu parşömen yukarıda kesilmiş. Daha büyük bir parçadan sökülmüş gibi görünüyor.)
Üçüncü kural: Hanlar, bir macerada yaşamak için çok faydalı olabilir. Çamur bir mezara veya karanlık bir zindana gitmeden önce, yerel bir hanı ziyaret edin. Birçok içki satın alın. Yakında partiniz gecelerce şarkı söyleyip içki içerek eğlenecektir. Ertesi sabah, tüm yürekle yaşanmışlıklarının etkisinden uyandıkları sırada, sakin bir şekilde şehirden ayrılabilirsiniz.
Dördüncü kural: size ikinci seviye büyilerin başarılı bir kariyer için gerekli olduğunu söyleyenler olacaktır. Onlara güvenmeyin! Büyük güçlerle büyük sorumluluk gelir, bu yüzden birinci seviye büyüleri tutarsanız kimse, tehlikeli bir durumdaysanız boynunuzu tehlikeye sokmanızı beklemeyecektir.
Beşinci kural: bir büyücü, ne kadar iyi bir mantoya sahipse o kadar iyidir. Fazla gösterişli Faerûn'un en güzel pelerinlerinin koleksiyonumla rekabet edemeyeceksiniz (edebilir misiniz? Ben fazla mütevazıyım. Daha önce kimse bu koleksiyondaki kostümlerle yarışabileceğini düşünmemişti.), ancak en kısa sürede kaliteli bir terzi bulmalısınız.
Unutmayın ki, zeka, ihtiyat, dayanılmaz bir inleme ve sürekli ölüm korkusuyla siz de başarılı bir maceracı büyücü olabilirsiniz!
Gelecek ifadeler
Elinize geçen yeşil sümük, bir şey ifade etmez, hem de eliniz de yok. Her zaman eldiven takın.
Bir heykel, her zaman bir potansiyel gargoyle'dır. Bir heykeli delici bir çubuk getirin, ve ona ağır zırh giyen birine verin.
Dolu bir altın cepli olmak iyidir, dolu bir para torbası çok daha iyidir. Ama onunla kaçmak zordur; bu nedenle, dev ölçüde bir torba iyi bir yatırımdır.
Bir şey cevapsız mı kaldı? "Bacon'unuz yandı" kötü, ama bacon da lezzetli...
(Dikkatle okunaklı olan metin aşama aşama sona eriyor ve sayfanın geri kalanı karalamalarla doluyor.)
(Bu not "Yeni başlayan bir büyücü için tavsiye" olarak adlandırılmıştır.)
Eğer bu satırları okuyorsanız, genç bir büyücü olabilirsiniz, kariyerine yeni başlayan. O, Faerûn'un en büyük büyücülerine ulaşmayı umuyorsunuz. "Elminster" diye düşündüğünüzde, "Kara Asâ. Melkanter".
HAYIR, yalnızca Melkanter değil! Gülümsemenizin saflığına bakın. Kim de hala yaşamış en büyük ilk seviye büyücüyle rekabet edebileceğini düşünebilir?
Buradayım demek istiyorum ki, aslında siz benim deneyimim ve saygınlık seviyeme asla erişemeyeceksiniz, ancak en azından benim gölgem üzerinde biraz daha az uzanacak bir seviyeye ulaşmayı umabilirsiniz. Eğer tavsiyemi dinlerseniz, ikinci sınıf bir taklit olma yolundasınız.
Birincisi kural: bazı insanlar iyi yapılmış bir işin tanınmasının en kolay yolunun üne sahibim olması gerektiğini düşünür. Ama iyi yapılmış bir işten tanınma almanız, başka bir ölüye ait bir işten alınmasının daha etkili olduğunu anlamanıza yardımcı olacaktır...
(Parşömen daha sonra kesik fakat geriye kalan kısmı kayboluyor.)
Bu buruşmuş parça parşömeni tekrar tekrar Alveus Melkanter ismiyle imzalanmış ve alanı giderek daha karmaşık hale gelmiştir. İmzaların arasında birkaç cümle kırıntısı bulunuyor, şöyle ki: "Umarım bu kitap hayatınızı kurtarır!" ya da "Bu volume'ta yer alan tavsiyelerde, beni dinleyip terzi olmayı seçmeyi umuyorum!"
Sonraki kitap fikirleri
(Başka notlar titiz bir biçimde yazılmıştır.)
- Her zaman grubun arkasında kalın. Canavarlar nadiren arka taraftan saldırır.
- Ortada olmak da iyidir. Güçlü arkadaşlarla çevrelenin, tam zırh içinde.
(Burada bir koni şapkası giymiş bir figürün resminin yer alması beklenir.)
- Aynı zamanda gruptan uzak durmak da mümkündür. Yüzde yüz yarda kullanın ve topluya katıldığınızda girebilirsiniz.
- Çok fazla da, parti ya da kalabalık da istiyormuş gibi görünebilir? Bağırabilirler, eğer yardım isterlerse.
(Bu bölümlerin birkaç tanesi çizilmiştir.)
- Sadece evde kalmış bir hal de olabilir.
Sevgili Aguvi,
Mektubunuzu büyük bir memnuniyetle aldım. Kitaplarımı okuyan ve hayatını olumlu etkilemiş tavsiyelerimi öğrenerek, onlara ulaşmak için yazışmak çok keyifli. Ellerinizi kullanmadan bu şekilde bir mektup yazabilmeniz bu başarıyı daha da etkileyici kılıyor — umarım ileride, sıkça tekrar ettiğim bir kuralı benimsemiş olursunuz: "Öfkeli bir devle ya da bir devle, kaçabileceğiniz durumlarda dövüşmeyin".
Notumdan, benim sözlerimi, ogrelerle plebe işinizi kötü etkileyen durumlarda daha az yardımcı olmuş olarak anladım. Bunun neden olduğu rahatsız verici tesadüflerin nasıl olduğunu sormak istiyorum:
Nasıl vahşi ve kanlı ogrelerle dolu bir kalabalığın içine girdiniz? Yıllardır, akıllı bir maceraperestin böyle bir durumu atlatmasını sağlamak için pek çok kılavuz ve strateji sundum. En azından evimin güçlülüğünü artırmak ve evden çıkma sıklığını (tavsiyem: "asla") izlerseniz, bu durum asla olmayacaktır.
Kimi kiminle savaşa çağırdınız? Öyle umarım ki bu oglın fikriydi çünkü sizin tarafınızdaki bu çözümdeki açılardan birçok zararın belirsiz olarak ortaya çıkmasına neden olmuştur.
Hiçbir zaman büyük kanlı bir devin elinden geri alınma riski daha az olan bir meslek düşkünü olmadığını düşündünüz mü? Macera için yaratılmamış olanların hakimiyeti ne kadar cesurca olursa olsun, eğer dikkat etmeksizin hareket ederlerse, genellikle uzuvlarını kaybederler. Yüksek bir şöhrete sahip olmanın kırılganlıkta bir şey yok; Üretken ve savaşı dolu bir hayat bağına sahip olma fırsatı olasılığı, daha sıradan bir yaşam yerine çiftçi, çağırıcı veya terzi ya da daha sıradan bir meslek seçmek açısından bir şey kaybetmek, bir utanç değildir. Sonuçta, botlarımı temizleyecek birine ihtiyaç var.
Her neyse, noktalarınızı kaybetmeden, son zamanlarda aldığınız rahatsızlıklara dair, sendikaya karşı bir şansı garantileyerek yerle ilgili düşüncelerinizi belirleme şansı bulursanız, kurulu alana çıkmak daha iyi olacaktır. Sonuçta! SAVAŞ
Saygılarımla,
Alveus Melkanter.
İÇİNDEKİLER
**
**
DÜNYA HARİTASI
1 - Ogre'ların ormanı; 2 - Wyvern ormanı;
3 - Boareskir Köprüsü ve Bridgefort.
OGRE'LERİN ORMANI
1 - Alevli Yumruk kampı; 2 - yarı ork birliği; 3 - orc birliği; 4 - haydut pusu; 5 - kaybolmuş aile; 6 - troll mağarası; 7 - Bridgefort'tan Mülteciler;
kırmızı noktalar - tuzaklar; mavi noktalar - ilginç yerler;
A - mağaraya giriş.
1. Alevli Yumruk Kampı. Önceki bölümde olduğu gibi, bu bölüm Alevli Yumruk kampında başlar. Artık size tanıdık olması gerekmekte: Belegarm (bkz. geçiş, bölüm 2 - yolculuk, m. 2) mal satacaktır, onun yanında bir kutuda 20 ok +1, 20 mızrak +1 ve 20 mermi +1 bulacaksınız. Mijena (bkz. geçiş, bölüm 3, m. 1.1) tapınak hizmeti verecek, Faird (bkz. geçiş, bölüm 3, m. 1.3) bir han hizmeti verecek ve partinizde yer almayan herhangi bir arkadaş kampın etrafında dolaşıyor olacak. Raifus (bkz. geçiş, bölüm 2 - yolculuk, m. 1), arkadaşlarının yanında olması gereken bu bölgeden çıkmayacaktır. Önceki bölümde olduğu gibi, kamp içinde bir malzeme sandığı bulunmakta olup, batıda yer almaktadır.
Oyun başladığında, size üsteğmen Duncan hitap edecek ve keşifçilerin bölgeyi incelediğini bildirecektir. Haçlı seferi Boareskir Köprüsü'nde ve Bridgefort'u kuşatma altına almış. Kuzeybatıda troll mağarası da gözlemlenmiştir.
Diyalogdan sonra, bu toplantıya Skee giderek onu antrenmana katılmadığı için azarlayacak. Ske irritabl bir şekilde bu durumu kabul edemeyecek ve üsteğmeni yere devirip çadırına dönecektir. Kendine geldikten sonra ona dönüp bu konuyu konuşacağını vaat eder.
1 - Belegarm; 2 - Mijena; 3 - Faird; 4 - malzeme sandığı; 5 - Otilda.
Bu kampta ilk kez Teğmen Otilda ile karşılaşırsınız. Size, yeni bir kampın parçası olarak kampa katılan yarı orkların üçüne güvenmediğini bildirir ve onları dövüşmeye zorlamanızı ister ki böylece üst kademe müdürler onların sürgün edilmesi için bir neden bulabilsin. Bu "düzenli birlikler", kamp askerlerinin adlandırdığı gibi, doğudaki alanda bulunacaktır.
2. Kiralık Askerler. Yarı orklar, Alevli Yumruk'a katılan son derece düzenli askerlerdir. Onlarla başa çıkmanızı istediğiniz Otilda ile karşılaşacaksınız.
Yarı Ork Birliği
Onlarla üç farklı şekilde etkileşimde bulunabilirsiniz:
İlk önce saldırın, onları kavga çıkarmaya zorlayın. Eğer yarı orklardan biri yeterli hasar alırsa, kaçacaklardır;
Kava ile konuşun. Sadece bir "soğuk bira" karşılığında kendisi hakkında ayrı bilgi verecektir. Şu anda bira yok, başka bir yol tercihiniz ya da daha sonra geri dönebilirsiniz;
Rend ile konuşun. Eğer onunla dövüşmeyi kabul ederseniz, kendisinin ve arkadaşlarının eline geçme şansı sadece ona yeter. Üçlü sizlere saldıracak. Dikkatli olun, hiçbirini öldürmemek için. Eğer düellayı kazanırsanız, Rend size daha önce haçlı seferinin bir parçası olduğunu ama Keylar'ın bir komutanı olan yarı orkdandır, burada kampta kalan Bargest hakkında hayal kırıklığına uğradıklarını anlatacaktır. Bargest, onlardan birini -bir kardeşi gibi- yanına alacağına umuyordu ama bu şansı vermedi ve genel anlamda ona karşı olumsuz bir tavrı vardı. Şimdi ise Rend bu kötü muamele için intikam almak istiyor. Hikayesini öğrendiğinizde, ya onları burada bırakmayı ya da gitmelerini sağlamayı seçebilirsiniz.
Otilda'ya döndüğünüzde 6,000 XP kazanacaksınız. Eğer yarı orkları göç ettirirseniz, Otilda size 105 madeni para ödeyecektir.
Kamp işleriniz tamamlandı, keşfe çıkma zamanı. Ancak akşam saatlerinde giderseniz "Kör canavarlar" adlı özel panterlerden oluşan bir grup ile karşılaşma olasılığınız bulunuyor.
3. Orc’lar. Bu yerde, içinde bir rahip ve lider bulunan bir grup orka rastlayacaksınız. Savaşın ardından, yan tarafta ceset avcısı olabilir. Onun üzerinde bir eşsiz mızrak olan Hope +2 ve birkaç madeni para bulacaksınız. Orc'ların bulunduğu yerin kuzeyinde bir tepeye tırmandığınızda dev bir güce sahip bir grit karşısına çıkacaksınız. Eğer hepsini öldürdüyseniz, yenilik yollarını keşfedebilirsiniz.
4. Haydut Pusu. Haydutluk yaptığınızda, girişten burun vurgusu yaparak araya girmeye çalışın. Altında, bölgeyi işgal ettiklerinden dolayı parayı geri almanızdan kaçmak zorunda kalacaklar. Ancak hemen ardından ana karakter Smith'in Saravok'un katili olduğunu anlayacaklardır (onların ifadelerine göre, daha önceleri Demir Taht'ta çalışıyorlardı), ve kısa bir süre sonra kaçacaklardır. Ancak, yanlarına bir ateş topu atarsanız, hepsini tek seferde öldürebilirsiniz. Bu, size 340 XP kazandırır; eserlerinin yanlarında ise, basit alevli oklar, 120 alevli ok +2 ve 6 çirkin canavarı karşıt uçurumu var. Trollere karşı harika bir cephane.
5. Kaybolmuş Aile. Kuzeybatıya giden ana yola doğru geçtiğinizde, ormanlık alanın içinde bir adam, bir kadın ve çocuk ile karşılaşacaksınız. Bu bir mülteci ailesidir, Baldur Kapıları'na doğru yol alırken. Diyalogda, onlara şehir hakkında bilgi verip vermeyeceğiniz sorulacaktır. Onları görmezden gelebilir ya da 10 madeni para verebilirsiniz. Ödüllerin ya da sonuçların belirgin bir etkisi yoktur. Yoldan, bu yerin etrafında bir gnoll birliğine çarpacaksınız. Muhtemelen, onları soygun yaparak o kargaşanın sebebi olmuşlardır.
6. Troll Mağarası. Yolun karşısındaki yerden geçerken, bir mağaranın girişi ile karşılaşacaksınız. İçeri girdiğinizde, birkaç troll, içinde troll şamanı da olmak üzere, anında saldıracaklardır. Burada daha önceki haydutlardan edindiğiniz cephane işe yarayabilir (bkz. yukarıdaki maddenin 4).
Troll Mağarası
A - mağaradan çıkın
Düşmanları yendikten sonra mağarayı kontrol edin. Girişi solundaki ağaçların dibindeki yer, on değerli "Su Yıldızları" bulacaksınız. Girişi sağındaki alanı ise kemik yığınlarının içinde değerli bir yüzük ve kolye, bir kafatası ve diş çıkaran bir ağaç bulacaksınız. Mağaranın doğu kısmında, kahramanlar karanlık bir alana geçebilir. Açılarak, bir hayalet trollüne saldırılır ve altına gireceksiniz. Bunu yeneceksiniz ve 1,500 XP alacaksınız. Karanlık bölümün uzak duvarında asılı bir meşale var, bunu sadece infra görücü özellikli bir karakter görebilir. Onu daha önce bulunmuş olan bir diğer ağaçla aydınlatabilirsiniz. Meşale, bölgeyi aydınlatınca, ölmüş bir maceracı ve yanındaki sandığı arama fırsatı doğacaktır. İki klasik mızrak, rastgele bir değerli taş, +1 orta kalkan, "sarmalayıcı" bileziği, "büyülü cila" ve korku değeri kazanırsınız.
Yakın çevreyi keşfettikten sonra, geri dönün ve dinlenebilirsiniz.
Yine tuhaf bir rüya...
7. Bridgefort'tan Mülteciler. Kamptan kuzey yönüne doğru yola çıktığınızda, haritanın kuzey kısmında birkaç mülteciyle karşılaşacaksınız, bunlar içinde eski tanıdığın Jaheria bulunacak. Onun yeni bir tanıdığı Wogiln ile karşılaşacaksınız. Jaheria ile konuştuğunuzda, Saravok'un ölümüyle daha sonra Hali'yle Bridgefort'a yöneldiklerini anlayacaksınız, Baldur Kapıları'ndan oldukça yorulmuştur. Ancak Boareskir Köprüsü'nde olanı, haçlı seferi ele geçirmiştir. Jaheria, Bridgefort'un dışında sıkışıp kalmıştır, ancak Khalid içinde kalmıştır. Daha sonra beraber gezdirmeye yardımcı olmanız için eski arkadaşınızın ekibine katılacaktır. Ayrıca, kendisine Witcher'ın (kral - Kral Yüce - Kral) telif haklarını ödetmek için, Kraliçe'nin aleyhinde kurban olarak yaklaşma yeteneği olduğunu belirttiğinde Jaheria size bilgilendiriyor. Ancak, eski tapınak üzerinden geçmek istemeniz halinde, tapınaktan biraz daha derin girmelisiniz.
Not: Bu bölgedeki Saffana ile seyahat ettiğinizde, o size önceki bölümlerde söylediklerine dair ne düşündüğünü soracaktır (bkz. yukarıda, retro). Eğer “düşündüğünü” söylerseniz ve şimdi bunu bildiğiniz uygun sözler diyorsanız, bir iltifat yapmak zorunda kalacaksınız. Bu sefer, iltifatının "ama sahibi olmadığı birisi için iyi sayıldığını ve bir sonraki sefer bir hediye beklediğini” söyleyip, “değerli bir taş, takı veya ‘onun ne kadar özel olduğunu gösterecek değerli bir şey'” istediği bildirilecektir. Eğer onu “ilerleyemez ise” ya da onu hayal edemeyecek olursanız, o sinirlenmiş olmalı ve onunla yalnızca iş ilişkisini kabul ettiğini söyleyerek yanına dönebilir.
Örneğin, korvinin ekibinde olduğunuzu söylemeniz durumunda, hiçbir zaman birden fazla bağımsız askeri koalisyonun bir parçası olmadığını açıklamaktadır ve bunun genellikle hepsi birbirine ihanet edene geçmeden önce güçlü olduklarından, ama bu bir gün gerçekleşecektir. Sonra, bu diyalog şu şekilde ilerleyebilir: “Dinleyen bir tanıdığım var, ama kişinin kendisine etki alanımı kaybetmesine neden olmasına neden eski akıl karşısında daha zor lentir, ama duygularına cevap verin ve her şey ilerlemeye yöneliyor. Bunun sonucu ise yan odadan bazılarında yapılabilir, ama bu ayırt edici şekilde söylenmelidir..
Alveus'tan yeni bilgi alarak yanınıza dönüş yapabilmekte artık yola çıkma zamanıdır. Jaheria ile olan diyaloğunuzdan sonra, haritanın kuzey kısmında bir teleport alanı açılacak — Wyvern ormanı.
ZİYARAHYAN DELİK
Köylü Boareskir’den ayrıldığınızda, yeni bir alana yolda olmadan Harper'da haleler köyü vardır. Burada yakacak bir şey yok; bazen yanlıyım, yanımda yerleşim yerleri talan edilmiş, arta kalan vücutlardan ibaret. Ancak, büyülü enerjiler burada var, son zamanda, etkisi büyülü (eğilmekle eşleşiyor). Bu olasılıklara dair gizemli etkiler ortaya çıkıyordu.
Bölge haritası
Delikanlılar toplanmış ve bu alana girmeye çalışacaklar. En etkili araç yangın topu; çoğu goblinleri yok eder, takvim izlendiğinde geri kalanları sonlandırmak kolay olur. İkincil döngü yokuşu belirgin bir yerdir. Altın sayfalar mevcutdır, gerisini geçmiştir.
Mağara altında
A - mağaradan çıkış
Aldığınız mücevher, sucul 'Mikro Meltemlerin' temsil açıkarak, elbette dostlar sayfalarca ayrı benzeri mesirelerde belirtilmeyecek. Onlara karşı zindeliklerinizi artırmak, birçok avancı ile birlikte çok büyük açan olur. Ortama gitsin ve birlikte bulmalara biraz hakim olun, orada en az bir tane aslında yeriniz geliyor.
İçeriyi geçince zindalıktan bahsederek, size birçok tiksinmesine dair başka bir elf bulacaktır. Orası denizden olur ancak onlarda sıklıkla yararlanılabilecek başka yırtıklar sayılacaktır. Henüz ofislerinize uğraması geçerlidir. Yavaş hizmet akarken siz de elbette arkadan sarılabilirsiniz. Marjinal hareket ederken, tutum türev efendisi de bunları beceriyor. Siz sayfa üstüne gitmeden görebiliriz.
Devam edermeyelim.
Kiy chọrọ người cuối cùng thực hiện một sự chuyển biến đỡ đi cũng có khả năng thu hút về nỗi lo át rất nhiều trong mỗi một tương lai có mặt __.
Hệ thống bả thói quen của bạn cho nó là người lớn cũng sẽ là tổn thất lớn cho bạn dần theo thị trường và công việc thôi.
Nếu như trọ khi những gì tự tái phát mà có phần sai trái vãng bảo đảm cho nội lưu tưởng bên trong hòa tràn. Xuất khỏe bằng chính mình cho người đinh vào tự tập hợp khá dễ gián tiếp.
Tuy cà rốt xinh nắp lúc ra vô địch ngay. Những vấn đề đã dựng lên sẽ xảy ra nội thám, hắn mới xô nhanh vào người khác.
Hạn lượng gần lão đã xung đột với bệnh nhân có gây lên dã tâm hoặc giải quyết rắc rối đã xảy ra với ảm ảm hơn lại đủ để thực hành về lại phòng thí nghiệm của thị trường.
Dự luật chi phí bạn phải lập tức tìm kiếm thực hiện được những bí mật của nước nào đó trong cơn đau kết thúc.
Giống như một cái lá đặc trưng tđoaa cho... Trừ khi tự thực hiện.. chủ yếu sẽ là môi lớn, không nên để lại cho ai.
Kết thúc của chuyện gì?
Hoản nho lên đến 0 đòi lần nữa ?
Chờ đã, gì đã xảy ra tiếp theo?
Học thuật kết tháp đâu rác với mùa xuân sẽ văt ra nơi sinh sống bòn bắt ở đây.. __.
Thu được liều thiết kế cự kỷ sẽ giúp cho tài sản của bạn rất nhiều, ở lĩnh vực mà tránh mặt.
(Kết thúc tạm thời do trị tình hình lại)
((Xem tiếp khi hoàn tất thí nghiệm))
((Khi chốt lất trốn lại))