Siege of Dragonspear - שלב 4

content auto translated from {from}

עם הריסת גשר הנתיב החופי, המקום הבטוח היחיד למעבר דרך נהר הזרקנים נותר גשר בורסקיר, שם אביך, באל, נרצח על ידי האל המשוגע ציריק. כל צעד בכיוון זה ממלא אותך חרדה.

ואתה לא לבד בזה. האגרוף הבוער גם חושש ממה שמצפה בהמשך. אם קיילר תחריב את גשר בורסקיר, המשלחת לא תגיע לשריון דרקון בזמן כדי לעצור את מסע הצלב. כוחות שערי בלדורה ובעלי בריתם יימנעו. תבוסה.

הפחדים האלה שלטים בברית שלך, אך הם גם דוחפים אותם קדימה. הלחש המטריד נדם כאשר נותרו פחות מיום אחד עד בורסקיר. האגרוף הבוער הקים מחנה ומכין את עצמו למפגש עם הצליינים, ואילו אתה מתכנן את הצעד הבא שלך.


**[Siege of Dragonspear - שלב 1](http://www.gamer.ru/baldur-s-gate/siege-of-dragonspear-prohozhdenie-chast-1)**

**

Siege of Dragonspear - שלב 2

Siege of Dragonspear - שלב 3

**


רטרוספקטיבה

במקרה זה, בחלק זה, אני רוצה לספר לך לא על אירוע שהוחמץ או על "להיט" המאוחר, אלא על כמה רגעים מעניינים.

הראשון קשור לשיחות של הגיבור המרכזי עם השותפים. שיחות אלו נראו חסרות חשיבות ולא נכללו בחלק הקודם. אך לאחר האירועים בפרק זה התברר שהן מעניינות יותר ממה שחשבנו. כדי להתייחס אליהן בפרק הזה, אני אסביר אותן בחלק זה.

כאשר אתה מטייל עם קורוווין (ראה שלב 3, סעיף 1.4) באזור ליד גשר הנתיב החופי, היא תשאל אם זה נכון שהגיבור המרכזי הוא בנו של באל. בשיחה תוכל לאשר זאת או להתחמק מהתשובה. אם תאשר את הקשר של הגיבור לאל ההרג, זה יהפוך ברור שפרט זה מדאיג אותה, גם אם היא מראה סימפטיה לגיבור המרכזי ובמובן מסוים רוצה לבטוח בו.

שיחה נוספת עשויה להתעורר בנודע לטיול עם סאפנה. בשיחה היא תאמר שהיא לא אוהבת במיוחד את הטבע ומעדיפה להיות בעיר. בנוסף, היא תדרוש בפירוש מחמאה. אם תסרב, היא תכנה את הגיבור גס רוח ותמליץ לשקול מחדש את היחס אליה. אם תחליט להחמיא, אז למרות באיזו מחמאה תכין, היא תישאר לא מרוצה ותמליץ לבוא עם משהו טוב יותר בפעם הבאה.

הנקודה השנייה קשורה לפריט שהושג, הרבה קודם, בפרולוג של המשחק, אך "הייחודיות" שלו נחשפה רק כעת, בפרק הזה.

אז, בפרולוג, לאחר שסיימת עם הקוסם פוריוס (ראה שלב 1, סעיף 4), קיבלת את הגלימה הקטנה. הגלימה הזו, בין השאר, מאפשרת להוציא עשרה פעמים קלף קסם אקראי. אבל יש סיכוי, במקום הקלף, יופיע אחד משבעה פתקים של אלוויס. ולכן, אם יש לך רק עשרה טעינות, לא תוכל לקבל את כולם בלי מספר רב של שמירות/טעינות. זה בוודאי מבזבז הרבה זמן ולא ייתן שום סוד, פרס וכו'. לכן, בשבילכם, שחקנים הנכבדים, שלא תבזבזו על זה את הזמן שלכם, אני אשאיר את התכנים שלהם כאן:

למו"ל הנכבד גרינבוף,

אני כותב לתקן את הבלבול שבו, כנראה, נשלחה אלי ההודעה האחרונה שלך. תשובתך ביחס לכתב היד הבא שלי "ההרפתקאות ב-company שלך עם כל הסכנות בדרך: הלוך ושוב" - זהו החיבור האחרון שלי על חיי הקוסם ההרפתקני. כקוסם הגדול ביותר ברמה הראשונה, שחי אי פעם (עד עצם היום הזה), המחשבות והניסיון שלי חשובים מאוד הן עבור המתחילים והן עבור הרפתקנים מנוסים. הסגנון שלי לא רק קל ונעים לקריאה, אלא גם התוכן של כתב היד שלי עשוי להציל חיי רבים.

אתה מבין את בלבול שלי כאשר קיבלתי את התשובה שלך כי קו העבודה הקומיים שלך היה מלא השנה והצעת לפנות שוב, בעונות לעתיד. נא לבדוק שוב את הרשימה שלך של החיבורים המאושרים ולענות בהקדם.

בברכה,

אלוויס מלכאנטר

(פתק זה קרוע מבחינה עליונה. נראה כי הוא נקרע מחתיכת נייר גדולה יותר.)

כלל שלישי: בתים יכולים להיות מאוד שימושיים להישרדות בהרפתקה. לפני שאתה יוצא לקבר רטוב או למערת רפאים אפלה, בקר את המסעדה המקומית. קנה מגוון גדול של משקאות. בקרוב קבוצתך תשיר ותשתה כל הלילה. בבוקר, כאשר הם ישנים בגלל התגברות שלהם, אתה יכול לעזוב את העיר בשקט.

כלל רביעי: חלקם יגידו לך כי קלפי רמה שניה נחוצים לקריירה מוצלחת. אל תאמין להם! עם כוח גדול מגיעה אחריות גדולה, אז אם תתעקש על קלפי רמה ראשונה, אף אחד לא יצפה ממך לשים את צווארך בסכנת חיים.

כלל חמישי: קוסם טוב מספיק כמו שהמניפה שלו טובה. אמנם אתה לא יכול אי פעם להתחרות באוסף העשיר שלי של הכתפיים היפות ביותר של פיירון (אתה יכול? אני כל כך צנוע. עד כה אף אחד לא יכול היה להתחרות באוסף הזה של לבושים), עליך למצוא חייט איכותי בהקדם האפשרי.

זכור כי עם אינטליגנציה, רגישות, צעקות בלתי ניתנות להפרעה ופחד קבוע ממוות, אתה גם יכול להיות קוסם הרפתקני מצליח!

איפיונים פוטנציאליים

ריר ירוק ביד אינו שווה דבר, וגם היד שלך אינה קיימת. תמיד תשמור על כפפות.

פסלון - זה תמיד פוטנציאלית גרגוליה. קח מקל, דקר פסלים, ותן אותו למישהו עם שריון כבד.

ארנק מלא זהב - זה טוב; שק מלא זהב - זה עוד יותר טוב. אבל קשה לברוח עם זה, כך ששק בלי מידות - השקעה טובה.

משהו על בייקון? "הבייקון שלך חרוך" - זה רע, אבל גם הבייקון טעים...

(הטקסט הקוריא תשואות מתקדם, ושאר העמוד מלא בשיעפול.)

(הערה זו נקראת "טיפ למאג מתחיל".)

אם אתה קורא את זה, אז יתכן שאתה קוסם צעיר, רק מתחיל את הקריירה שלך. ייתכן שאתה חפץ להגיע לגדולת הקוסמים הגדולים של פיירון. "אלמיניסטר" אתה חושב. "מקל שחור-מלכאנטר".

לא, רק אלמיניסטר! אתה צוחק על הטיפשות שלך. מי אי פעם יכול להתחרות עם הקוסם הגדול ברמה הראשונה, שחי אי פעם (עד עצם היום הזה)?

אני כאן כדי לומר לך שבאמת, אתה לא יכול לרכוש ניסיון ושם מכובד, שיכול להתחרות עם שלי, אבל לפחות يمكنك לתקוות להגיע לרמה, שבה הצללית שלי מופיעה קצת פחות ארוכה וקפיצית ממה שהיא עכשיו. אם אתה תעקוב אחרי העצה שלי, תהיה בדרך הנכונה כדי להפוך לאימitation זניח של אני.

כלל הראשון: חלקם סבורים כי הכרה בעבודת עבודה שהושלמה טוב היא הדרך הקלה ביותר להרוויח מוניטין. אבל לקבל הכרה על עבודה שעשה מישהו אחר טוב עכשיו מת, כך שהוא לא יכול לערער את ההוכחה שלך, באמת יותר אפקטיבי ...

(הקלף קרוע הלאה ושארו חסר.)

חתיכת רישום זו נחתמת שוב ושוב בשם "אלוויס מלכאנטר", והסגנון שלו הופך ליותר מועיל. בין החתימות יש נשמעות לשברי משפטים, כולל: "אני מקווה שהספר הזה יימנע לך את חייך!" ו"שיהיה לך דבר לאיזה אסטרטגיות מהספר הזה, כי אתה בחרת להקשיב לי והחלטת במקום זאת להיות נחתם!"

רעיונות לספר הבא

(הערות הבאות כתובות בצורה מסודרת.)

- תמיד להישאר אחורה מהקבוצה. המפלצות נדירות תוקפות מאחורה.

- למקם במרכז, גם המרכז טוב. הקיף את עצמך באנשים חזקים בשערי ברזל מלאים.

(לצייר כאן דמות עם כובע מחודד, מוקפת באנשים עם חרבות עצומות.)

- אתה יכול גם לעקוב אחרי הקבוצה, להישאר בצד. נגיד, מאה יארדים. השתמש בשיקויים ממרחק והצטרף כאשר ההתקפה מתחילה.

- אתה יכול גם, במייל מהקבוצה? הם יכולים לקרוא, אם הם צריכים עזרה.

(הנקודות הבאות חופפות.)

- אתה יכול פשוט להישאר בבית.

אהובת אגופי,

קיבלתי את ההודעה שלך בשמחה רבה. התכתבות עם אלה שקראו את ספרי ולמדו את העצות שלי, שהשפיעו אישית על חייהם — להסתכל עליי באור חיובי. מה שהיכולת שלך לכתוב מכתב כזה, מבלי להשתמש בידיים, עושה את ההישג הזה מרשים עוד יותר - אני suspect שתצטרך לאמץ את המנטרה שלי לאורך זמן, "אל תערב נגד ענק מתוסכל או נגד כל ענק, אם ניתן להימנע מכך".

מהמכתב שלך הגעתי למסקנה שמילותיי היו פחות מועילות ממה שהייתי מקווה, כשזה מגיע להתמודד עם ענקים. יש לי כמה שאלות לגבי האירועים שהובילו למצב המוטל הזה:

  1. איך מצאת את עצמך בין להקת ענקים אכזריים? במשך שנים רבות, הצעתי הנחיות רבות ואסטרטגיות שנועדו לסייע למקובל לנצח בבעיה הזו. לפחות, העצה שלי לגבי חיזוק ביתך ותדירות בה אתה עוזב אותה (העצה שלי - "אף פעם"), אם תתעקש עליו, אותו אירוע לא יקרה אף פעם.

  2. מי יזם את ההתמודדות? אני באמת מקווה שזה היה הרעיון של הענק, מכיוון שאני משוכנע שהחסרונות במבנה זה, המגיעים מצידך שברו יותר מדי בולט.

  3. האם אי פעם חשבת על מקצוע שמחובר לפחות סיכון שהיד שלך תנותק על ידי ענק טורף? אלו שאינם מתאימים בהרפתקאות, רבים מהם заканчנים עם ידיים מנותקות, אם הם לא מאוד קשובים. אמנם חסרה להם תהילה פוטנציאלית ששמואה משתוללת מתוך חיים מלאים בחקר וקרב, אין צורך שישקע בתחומי מסחר, אוהבים, או כל עיסוק משעמם אחר. בסופו של דבר, מישהו צריך לנקות את העקבים שלי.

ובכל זאת, איך שאתה הגעת למצב המצער הזה, אני מקווה שאתה יכול למצוא נחמה במהדורה המוצגת של הספר האחרון שלי. בעוד שאתה קורא את היצירה שלי, אני חותם את הקובץ ומבקש משתף שיגדל את המחיר שאני בדרך כלל גובה. אם במהלך תקופת ההחלמה שלך תמצא על דפיו אור או בידור.

בברכה,

אלוויס מלכאנטר.


תוכן העניינים

**

יער אצבעות טרולי

חלל תופס

מקדש באל

קרב של ענקים

**

גשר בורסיקי


מפת העולם

1 - יער אצבעות טרולי; 2 - יער ויוארן;

3 - גשר בורסיקי וברידג'פורט.


יער אצבעות טרולי

1 - מחנה האגרוף הבוער; 2 - פלגת חצי אורצים; 3 - פלגת אורקים; 4 - מארב שודדים; 5 - משפחה אבודה; 6 - מערת טרולים; 7 - פליטי ברידג'פורט;

נקודות אדומות - מלכודות; נקודות כחולות - מקומות מעניינים;

A - כניסה למערה.

1. מחנה האגרוף הבוער. כמו בחלק הקודם, השלב הזה מתחיל במחנה האגרוף הבוער. הוא כבר צריך להיות מוכר לך: בלגרם (ראה שלב 2 - במסע, סעיף 2) ימכור סחורות, בתיבה לידו תמצא 20 חצים +1, 20 חיצים +1 ו-20 כדורים +1, מיז'נה (ראה שלב 3, סעיף 1.1) תספק שירותי מהמקדש, ופיירד (ראה שלב 3, סעיף 1.3) יספק שירותי פונדק, וכל בעלי הברית שאינם חלק מקבוצתך יסתובבו בסביבה. רייפוס (ראה שלב 2 - במסע, סעיף 1), לידו אמורים להיות בעלי ברית, לא יהיו הפעם במחנה. נוסף על כך, ישנה קופת ציוד במחנה, היא ממוקמת בחלק המערבי של המחנה.

מייד בסיום המשחק, הסראגנט דאנקן ידבר איתך וידווח שהמרכז חקר את השטח. מסע הצלב מחזיק בגשר בורסקיר וכבש את ברידג'פורט. עוד נראתה מערת טרולים בצפון-מערב.

לאחר השיחה עליו יתקרב לאוהל של סקי ויתחיל להוקיר אותה על כך שלא הגיעה לאימון. סקי תישמע מרוגזת ותכה את הסראגנט, תכה אותו לקרקע, ואז תחזור לאוהל. לאחר שיתאושש, הוא יבטיח לחזור לשיחת הסכמה הזו ויסתלק משם.

1 - בלגרם; 2 - מיז'נה; 3 - פיירד; 4 - קופת ציוד; 5 - אוטילדה.

בפעם הראשונה במחנה זה תיתקל בלויטננט אוטילדה. היא תאמר לך שהיא לא סומכת על שלושה חצי אורקים שכירים, שהצטרפו לאחרונה למבצע ותבקש منك לעודד אותם להיכנס למאבק כדי שלמפקד יהיה повод להוציא אותם מהמשלחת. תמצא את "הכוחות הבלתי סדירים", כפי שכינו אותם החיילים במחנה, במזרח.

2. שכירים. חצי אורקים הם לוחמים בלתי סדירים, שהצטרפו לאחרונה למבצע האגרוף הבוער. זה בדיוק עם עימם ערב אוטילדה.

פלגת חצי אורקס

יש שלוש אפשרויות להתמודד עם עימם:

  • להתקיף ראשון, לעודד אותם למאבק. ברגע שאחד מחצי האורקים ייפגע מספיק, הם יילכו;

  • לדבר עם קאווה. היא תסכים לספר לך על עצמה רק עבור "ספל של בירה קרה". כעת אין בירה, ולכן תוכל לבחור דרך אחרת או לחזור מאוחר יותר;

  • לדבר עם רנד. הוא יציע לספר לך על עצמו אם תתמודד איתו ועם חבריו במאבק לא קטלני. לאחר שתסכים למידותיו, השלושה יתקפו אותך. עליך להתקיף בעדינות כך שאף אחד לא ימות. אם תנצח את העימות, אז רנד יספר לך שהוא היה חלק ממסע הצלב, אך פרש לאחר שהתאכזב מאחד המפקדים של קיילר, חצי אורק בשם בארגסט, המפקד על המחנה שמחזיק בגשר בורסקיר. רנד קיווה שבארגסט יקבל את בן האבות שלו, אך הלה לא נתן לו את ההזדמנות, והוא היה נעדר ממנו. ועכשיו רנד רוצה לנקום על ההתנהגות המזלזלת הזו. לאחר שתשמע את סיפורו, תוכל להחליט אם לאפשר להם להישאר, או להנחות אותם להסתלק.

כאשר תחזור לאוטילדה, תזכה ב-6,000 XP. אם הכנת את חצי האורכים להסתלק, אוטילדה תשלם לך 105 מטבעות.

העסקאות ליד המחנה הסתיימו, הגיע הזמן להתחיל לחקור. עם זאת, השווה, אם תצא בלילה, ייתכן שתיתקל בלהקת ה"סתרנים" - פנתרים מיוחדים המשתמשים בכישרון "אפקט מטשטש".

3. אורקים. במקום זה תיתקל בקבוצת אורקים, כולל כוהן ומנהיג. לאחר הקרב, חפש את הגופה של הרפתקן בקרבת מקום. תמצא עליה את ה-mace הייחודית של תקווה +2 וכמה מטבעות. לאחר שתעלה על הגבעה מצפון למקום המפגש עם האורקים, בפסגה תיתקל בפלגת גמדים. לאחר שתשמיד גם אותם ותאסוף את הטרופות (חרבות דו-ידיות פשוטות ושיקוי ריפוי), תוכל לחקור את גושי האבן, ככל הנראה חלק מהמבנה הנטוש שהיה לא גמור.

4. מארב של שודדים. כאשר תתקרב לשודדים, הם יבקשו ממך לשלם על שהייתך בשטחם: במטבעות או בחיים. עם זאת, הם מיד מכירים בגיבור כהורג סראבוק (נראה לפי דבריהם, שהיו עובדים על כס המלוכה הברזל), ולאחר מכן הם יברחו. אך אם תתקוף אותם בכדור אש לפני שהם מתחילים לדבר, תוכל להרוג את כולם ביריית אחת. זה יביא לך כ-340 XP, ועל גופם תמצא 120 חצים רגילים בוערים, 3 חצים +2 בוערים ו-6 קלפי חיצים חומצתיים של מלפה. זהו א arsenal מצוין contre הצרכים שלך.

5. משפחה אבודה. המשך צפונית-מערבה לדרך הגדולה, חצה אותה, ביער צפוף תיתקל באיש, אישה וילד. הם פליטים בדרכם לשערי בלדורה. בשיחה יציעו ממך להגיד להם כמה רחוק העיר נותר. תוכל להתעלם מהם, או לתת להם 10 מטבעות. לא נראו עמדות או תוצאות מיוחדות. בדרך עצמה, סמוך למקום זה, תיתקל בפלגת גנולים. נראה כי הם שודדים פליטיונים העוברים בדרך והם הסיבה לכך שהמשפחה התחבאה ביער.

6. מערת טרולים. לאחר שתצעד מערבה מנקודת המפגש עם המשפחה האבודה, תמצא את הכניסה למערה. כאשר תיכנס פנימה, תוקפים אותך מיד כמה טרולים, כולל טרול שָׁמָן. כאן עשויות להועיל הטרופות שבאת בתור (ראה סעיף 3).

מערת טרולים

A - היציאה מהמערה

לאחר שתשמיד את האויבים, חפש במערה. משמאל לכניסה ליד העץ תמצא עשרה אבני חן "כוכב מים", מימין לכניסה בערמת עצמות ישנם טבעת יקרת ערך ותכשיט, גולגולת ומזונות. בחלק המזרחי של המערה ייתכן שהגיבורים יכולים להבחין בכניסות לקטע אפל. ברגע שתפתח את זה, יתקיף את הקבוצה שלך טרול רפאים, לאחר שתקורר אותו תקבל 1,500 XP. על הקיר הרחוק של החלק האפל ישנו לפיד, שרק דמות עם ראיית באור חריגה יכולה לראות. אפשר להדליק אותו בעזרת התרופה שנמצאה קודם. כאשר לפיד מאיר את האזור ייפתחו לך חלל לחפש את הגוף של הרפתקן המנוח ואת הקופה הסמוכה אליו. תמצא שם מקל רגיל, אבן יקרה אקראית, מגן בינוני +1, תכשיט של חיבוק, קלף "נשק מאגי" ושַׁעַר פחד.

לאחר שתשלים את החקר של הסביבה הקרובה, תוכל לחזור למחנה לנוח.

ושוב חלום מוזר...

7. פליטים מברידג'פורט. כאשר תלך מהמחנה לטובת הדרך הגדולה, תגיע לקצה הצפוני של המפה. שם תיפגש בכמה פליטים, ביניהם חברה ישנה ג'אהירה וההיכל החדש שלה, ווגילן. כאשר תשוחח איתה תדע כי לאחר שמטלת בו סארובוק, היא ובעלה - חאליד, הלכו לברידג'פורט. העיר שערי בלדורה עייפה מהם דיו. אבל לאחר מכן גשר בורסקיר נפל לידו של מסע הצלב. ג'אהירה הייתה לכודה מחוץ לברידג'פורט, וחאליד בפנים. לאחר מכן היא וחברתה ווגילן יתאגדו עם משלחת הגיבור וניתן להסיר אותם מקבוצתך. בנוסף, היא תספר לך על המעגל שלה להובלה, המאפשר להעביר קבוצות קטנות לברידג'פורט. אלא שכדי להשתמש במעגל, תזדקק ל״תכשיט מיוחד״, שלדבר הג'אהירה יכול להיות בקרבת מקום במקדש באל ההרוס. פשוט проникнуть למקדש הישן לא יצלח, הוא מאוכלס על ידי סוג עקר של האל המשוגע ציריק.

הערה: כאשר אתה מטייל באזור זה עם סאפנה היא תתחיל בשיחה בה תשאל: האם הגיבור חשב על המילים שהיא אמרה לו בפעם האחרונה (ראה למעלה, סעיף רטרוספקטיבה). אם תגיד שחשבת על זה ועכשיו אתה יודע את המילים הנכונות, שוב יהיה עליך להחמיא. הפעם היא תכיר בכך שזה