Vanha hevonen ei pilaa jälkiä. Max Payne 3 -katsaus

content auto translated from {from}

Kolme kuukautta sitten Moskovassa pidetty [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3) -pelin esittely teki minuun erittäin positiivisen vaikutuksen. Tietoa oli paljon ja Maxia (humalassa ja täysin skarppina, kaljuna ja hiuksista), joka muuttui dramaattisesti luvusta toiseen. Toimittajat esittivät kysymyksiä, ja Rockstar Gamesin edustaja Federico Klonfero vastasi niihin ystävällisesti. Saadut tiedot riittivät, kuten muistat, perusteelliseen ennakkoon, vaikka kukaan ei päässyt pelaamaan itse – herra Klonfero piti tiukasti ohjainta kädessään, varoen siirtymästä syrjään.

"Olen aseistautunut, ja juon"

"Hölmössä paidassa, surkealla hiustyylillä"

"Olen istunut tässä baarissa kolme tuntia, tai ehkä viisi vuotta"

- Max Paynen tunnustukset

Siitä on kulunut käytännössä koko kevät, ja konsoliversio [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3) on jo julkaistu, ja PC-pelaajat puristavat nyrkkejään jännittyneenä odottaen pelin kesäkuista julkaisua. En odottanut miellyttävää kesäaikaa, joten päätin arvioida tämän projektin jo nyt, kun sain käsiini myös PS3:n uutiskirjeversion.

[Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3) kiinnittää sydäntä heti ensimmäisessä välivideossa. Partaamaton päähenkilö, joka on hikoilevassa keltaisessa paidassa, vaeltelee asunnossaan, hermostuneesti polttaen savukkeita ja ahmien halpaa viskiä suoraan pullosta. Samalla hän nielee kourallaan lääkkeitä, juoden niitä alkoholilla. Epätoivoinen elämä ihminen, joka on vajonnut pohjalle. Itseään vihaavana hän alkaa romuttaa asuntoaan ja yrittää tuhota kaiken, mikä muistuttaa hänen menneisyydestään. Ottaessaan käsiinsä valokuvakehyksen vaimostaan ja lapsestaan, vihaisena Max murskaa sen raivolla. Sirpaleet, kääntynyt valokuva lattialla, Max vapisevin käsin ja surumielinen ilme, joka istuu henkilökohtaisen rikoksensa paikalla. Hän silittää kuvia hellästi ja nyyhkyttää itsekseen.

Kyllä, rautainen Max antaa tunteilleen vallan, mutta vain silloin, kun kukaan ei näe. Tällaisia tilanteita tapahtuu [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3) useaan otteeseen. Asuntoa pidetään puhdistuksena, jossa Paynin levoton sielu vaeltelee. Viittauksia epäonnistuneeseen hyökkäykseen valokuvasta on myös jatkossa. Kun Maxin työnantajan, Rodrigo Brankon, toimistoon tehdään uusi rikollinen hyökkäys, jotkut hulluudet lyövät pieniksi paloiksi Brankon vaimon - Fabiana - valokuvakehyksen. Haavottunut Max, välittämättä vaarasta, kokoaa varovaisesti sirpaleet ja kaivaa niistä Fabiana-kuvan, vaikka hän halveksii Brankon vaimoa kaikilla sieluillaan.

Työpaikalla Max Payne muuttuu kyyniseksi ja röyhkeäksi. Suojellessaan työnantajaansa ja tämän perhettä, hän ei loksauta tilaisuutta nauttia lasillisen, joten hän viettää suurimman osan ajastaan puolihumalassa. Hän inhoaa ympärillään olevia ihmisiä, mistä hän usein puhuu ystävälleen ja kumppanilleen Raul Passosille, joka pelasti Maxin pulasta New Yorkissa. Hän kunnioittaa vain Brankon kolmea veljestä, Rodrigoa. Hän suhtautuu Viktoroon epäluuloisesti, ja “kullanpoika” Marcello hänestä on suorastaan vastenmielinen. Silti tämä ei estä häntä suojelemasta yhtä São Paulon rikkaimmista perheistä, ja hän tekee sen kunnolla. Mutta mitä yksi mies voi tehdä, jos hyökkäysten sarja ei lopu? Eräässä hyökkäyksessä Max epäonnistuu pelastamaan Rodigonsa vaimon, jonka rikollisryhmän jäsenet kidnappaavat lunnaiden vuoksi. "Olin liian humalassa, kun hänet kaapattiin" - valitti Max, avaten sydämensä vain yhtä lähestyttävälle ystävälleen - Raulille. Tämä on Maxin elämän ratkaiseva hetki, joka vetää hänet salaliittojen, vihamielisyyksien, kärsimyksen ja huonojen ihmisten ominaisuuksien kierteeseen.

[Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3) on erittäin raju, jopa julma peli. Siinä on monia avoimia, ikäviä ja jopa kauhistuttavia kohtauksia. Mitä mieltä olet, mitä kauniille vaaleahiuksiselle tytölle voivat tehdä röyhkeät ryöstäjät? Sankarillisen genren mukaan hänet viedään johonkin syrjäiseen paikkaan, jossa hänet sidotaan tuoliin, kieltäytyvät ruokkinnasta ja pelottavat hänet varta vasten, jolloin tyttö kiljuu peloissaan. Tietenkin kohta ilmestyy upea prinssi, joka vapauttaa hänet pelkureiden kynsistä. Miten tämä tilanne tapahtuu [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3)? Kuten elämässä, karkeassa ja todellisessa elämässä. Pelaa, niin ymmärrät itse kaiken. Pelin uskottavuus on niin korkea, että haluaisi kuvitella itsensä Stanislavskiksi ja allekirjoittaa sanalla “uskon” jokaisen luvun, jokaisen dialogin tai välivideon alla. [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3) -pelissä kaikki tuntuu elävältä ja todelliselta, jopa pelkästään yhden luvun osalta. Pojat pelaavat kaduilla likaisissa slummeissa jalkapalloa, katsellen epäluuloisesti valkoista muukalaista, aikuiset peittävät kadulla olevan hiuspenskan lapsia ja sulkevat ovensa, ja kulman takana odottavat nyt puolialastomat rikolliset, aseet kädessään, kun odottavat helppoa rahaa, muodikkaita laseja ja kalliita kelloja. Paikallisessa baarissa alaikäinen puta palvelee asiakasta, amerikkalaisia turisteja, kun jossain nurkassa jokin dreadlockki alkuperäisväestön edustaja rauhassa nuuskailee kokaiinia, vääntelehtien hysteerisessä naurussa, ja tangolla pyörii kukkaro paksu ja selluliittiainen nainen tiukoissa vaaleanpunaisissa stringeissä. Mitä odotit, slummit - ne ovat juuri tällaisia.

Peli on jaettu kolmeen osaan ja 14 lukuun, ja tapahtumat sijoittuvat paitsi São Pauloon myös New Yorkiin ja jopa yhteen Keski-Amerikan maahan. Pääjuoni keskittyy Brasiliaan, ja kaikki muu on Maxin muistoja, joiden näkökulmasta kertomus tapahtuu. Joskus päähenkilön kertomuksessa piilee tärkeitä vihjeitä ja johtolankoja. En olisi koskaan kuvitellut, että merkityksettömässä kuormatransportterissa laivalla saattaisi piillä kokonainen arsenaali erilaisia aseita, mutta vanha Payn ei pettänyt, antaen erittäin hienovaraisen vihjeen. Maxin kertomuksissa voi piillä ei vain johtolankoja piilopaikkoihin ja turvapaikkoihin, vaan myös avaimia siihen käsittämättömään mielettömyyteen, jota hänen ympärillään tapahtuu. Silti suurimman osan ympäristöstä joudutaan tutkimaan itse. Lukuja pelatessa tulee vastaan erilaisia esineitä, jotka voivat kiinnostaa Maxia: sanomalehtileikkeitä, vanhoja valokuvia ja erilaisia artefakteja, jotka valaisevat monia salaisuuksia tiettyjen hahmojen ja tilanteen suhteen.

Huolimatta uskomattomasta uskottavuuden tasosta, kaikki lokaatioissa [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3) ovat täysin lineaarisia. Vain joskus voi kulkea tavoitteeseen kahta eri tietä pitkin, mutta tie on silti yksi. Silti jokainen uusi sokkelo voi piilottaa paljon hyödyllistä: palasia kultaisista aseista, vihjeitä esineiden muodossa, turvapaikkoja aseita ja pillereitä, joita Max käyttää sekä ehkäisyyn että hoitoon.

Max Payne osaa edelleen puolustaa itseään, ikä ei ole vaikuttanut hänen hyppykykyynsä. Kuuluisa bullet-time voidaan aktivoida milloin tahansa, kun tilanne niin vaatii. Energia taso täyttyy vähitellen ajan myötä, mutta aktivointia hidastettuna täällä ja siellä yhden tai kahden vihollisen tuhoamiseksi ei kannata tehdä. Voi syntyä tilanne, jossa Maxia kohtaan hyökkää kymmenen eri tyyppistä vihollista, ja tällöin ongelmaa ei voi välttää. Bullet-timeä voidaan aktivoida sekä liikkeen aikana että hyppyjen aikana. Tämä on erittäin tehokasta ja samalla kaunista - Max aloittaa pitkän lennon riippuen ilmassa leijuvista kuulaista, pyrkien tappamaan mahdollisimman monta pahuutta. Nämä roistot, muuten, edustavat melko laajaa luetteloa. Maxin on taisteltava erilaisten rikollisryhmien, palkkamurhaajien ja myytyjen poliisien kanssa, sekä myös pohjoisamerikkalaisten pahiksien ja mafian klaanien. Jotkut heistä kaatuvat useilla laukauksilla, ja jos osuu päähän, yksi kuula riittää.

Jos vastaan tulee vakavasti varusteltuja vihollisia, on pakko tehdä töitä. Knessi vähentää huomattavasti kuulan läpäisyvoimaa, ja kypärät suojaavat hyvin salamakuolemalta. Maahan kaatunut vihollinen voi voihkien nousta ylös ja jatkaa taistelua, joten koskaan ei saa jättää henkiinjääviä selkään. Lisäksi vastustajaa voidaan haavoittaa vakavasti tai kevyesti. Vähän vahingoittettu vihollinen kaatuu rajusti, mutta shotista maaten voi ampua. Vakava vahinko puolestaan käytännössä poistaa vihollisen pelistä. Vakavasti haavoittunut vihollinen kierii lattialla huutaen, pidellen käsiään lävistetyn kohdalla.

Jokainen viimeinen tappo tehdään elokuvamaisesti. Voimme seurata kuulan lentoa ja sitten vihollisen kuolemaa. Kiinnostavinta on, että tämän hetken aikana voit jatkaa ampumista, lähettämällä pahalle jatkuvasti kuulaa. Vastustajat kuolevat eri tavoin, joskus vaikuttavasti, joskus ei niin paljon, mutta aina realistisesti. Jo kuollut vihollinen voi puristaa konepistoolin liipaisinta ja laukoa koko lippaan putoamisen aikana, onnistuessaan vakavasti haavoittamaan tai jopa tappamaan päähenkilön.

Max osaa piiloutua erilaisten esteiden taakse, ampua sekä tarkasti että sokeasti. Joskus oikean suojan etsiminen on eloonjäämisen edellytys, sillä suurin osa vihollisten tulesta voi repiä Maxin ruumiin kappaleiksi jopa hidastettuna. Jos Max piiloutuu vaikkapa toimistopöydän taakse, hänelle sataa ampumaruudista paperin palasia, lasinsirpaleita, kyniä ja muita toimistoesineitä. Kokonaisvaltaista tuhoutumista ei ole, mutta se kompensoidaan muotoiluratkaisuilla ja realistisilla erikoisefekteillä. Joitain valituksen aiheita on myös esineiden läpäisevyydessä. Esimerkiksi raskas puulaatikko ammutaan läpi, vammauttaen sen takana piilottavan vastustajan, kun taas metalliverkko, jossa on leveä silmä, estää kuulan kulkemisen.

Monet ovat surullisia, elleivät jopa järkyttyneitä siitä, että [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3) -pelissä ei ole perinteisiä aiempien pelien komikseja. Miten niin, yksi [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3) -pelin tärkeimmistä ominaisuuksista on kuitattu. Kuitenkin kehittäjät eivät ole hylänneet tätä järjestelmää, vaan vain parantaneet sitä. Paikoillaan sijaitsevien kuvien sijaan – dynaamiset välivideot, jotka on jaettu kenttään. Yhdessä hetkessä liike pysähtyy, näyttäytyy jokin kirjoitus, ja siinä sinulle komiksi, hyvät naiset ja herrat. Samoin on Maxin kuoleman kanssa. Pelaamisen tai Maxin muiden hahmojen kanssa keskustelun aikana näytöllä näkyy sanoja ja lauseita, yleensä keskeisiä (paikkojen nimet, nimet, salasanat, voitto- ja häviöpaikat).

Maxin terveys ei palautu ajan myötä (kuten hänen hermosolunsa), joten kipulääkkeitä on käytettävä. Niitä on hajotettu kaikissa lokaatioissa, mutta jopa helpolla vaikeustasolla niitä ei riitä. Viholliset ampuvat erittäin kovaa, käyttäen koko saatavilla olevaa asearsenaalia. Aseita on pelissä runsaasti, mutta toisiaan toistavia tyyppejä ei ole. Max voi kantaa kytkimen mukana kahta pientä tuliaseita (kiväärin, revolverin, automaatti), pitäen kädessään konekivääriä tai teki. Kuten ennen, voit ampua kahden käden kanssa, mutta silloin päähenkilön on heitettävä pääase sivuun - ei ole mihin laittaa.

Jokaisessa pelin uudessa vaiheessa pelaajien tulee kerätä kultaiset aseet. Nämä ovat samoja aseita, jotka jo ovat pelissä, mutta... kultaisia, ainutlaatuisilla ominaisuuksilla. Niiden osat on hajotettu koko tasoon. Kultaiselle pistoolille tarvitsee vain kerätä kolme osaa, kun taas kranaatinheitin tarvitsee kuusi tai seitsemän. Jotkut makaavat kirjaimellisesti jalkojen alla, kun taas muiden osien etsiminen voi olla haaste. Joskus on tarkistettava jokainen sokkelo, jopa seinät - jonkin kuvan takana saattaa piillä seifi.

Moninpeli sisältää viisi päätilaa. Ensimmäinen – “Tiimitaistelu”. Vakio-tila, jossa kaksi tiimiä yrittää tuhota toisensa ja kerätä mahdollisimman paljon pisteitä. Toinen – “Ampumavälikohtaus”. Ei ole tiimejä, jokainen taistelee itseään vastaan. Kolmas (alkuperäisesti suljettu) – “Katu-sodat”. Neljäs – “Paynin murhaajat”. Pelaajat jakautuvat kahteen epätasaiseen ryhmään, joista yhdessä on Max Payne kumppaninsa kanssa, ja toisessa on erilaisia marginaaleja ja vihollisia, jotka haluavat tuhota Maxin. Toisen tiimin otettua määrän lukuun, Paynin tiimi voittaa laadukkuudella - erinomainen varustus, bullet-time-aktivoinnin mahdollisuus, ainutlaiset kyvyt. Viides tila – “Bandi-sodat”. Osallistua varten on rekisteröitävä tili Rockstarin verkkosivustolla. Pelaajat jakautuvat kahteen tiimiin, jotka kohtaavat toisiaan viiden erän ajan. Tilanteet nostetaan yksinäispelin pelistä, ja sen mukaan, mikä tiimi voittaa tai häviää, rakennetaan seuraavat kierrokset. Ei ole turha, että Gang Wars -tilaa kutsutaan myös tarinapohjaiseksi moninpeliksi, jossa pelaajat itse tekevät kohtalonsa ja tekevät itse valintoja.

Moninpelissä [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3) on kaikki mahdollisuudet pelihahmojen räätälöinnille – ulkonäön valinnasta vaatteiden tyyliin. Lisäksi voidaan siirtyä poliisien tai palkkamurhaajien puolelle, valita peliluokka tai luoda kokonaan uusi oma. Verkkopelissä voi löytää erilaisia erityiskykyjä – mahdollisuuden parantaa kumppaneitaan tiimissä petolliseen värinvaihtoon. Yhteenvetona voin sanoa, että "rockstarit" eivät ole lyöneet naamaansa likaan, ja ovat tehneet erittäin hyvän jatkon Max Paynen tarinalle. Se on koskettava toimintaelokuva, jossa päähenkilön persoonaan kiinnitetään paljon enemmän huomiota kuin kaikissa aikaisemmissa pelissä sarjassa. Upea, hyvin kehittynyt juoni, huikea uskottavuus tapahtumista, upea grafiikka, kaikkien [Max Payne](/games?search=Max Payne) ja [Max Payne 2](/games?search=Max Payne 2) hyveiden säilyttäminen ja parantaminen - positiivisten asioiden luetteloa voisi jatkaa pitkään.

Arvio: 9.5/10