Gammal häst förstör inte plogen. Översikt av Max Payne 3

content auto translated from {from}

En tre månader gammal utflykt till presentationen av [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3) i Moskva gjorde ett djupgående intryck på mig. Det fanns mycket information och mycket av Max (full och nykter, skaldig och med hår), som drastiskt förändrades från kapitel till kapitel. Journalister ställde frågor och Rockstar Games representant Federico Klonfero svarade vänligt på dem. Det material som erhölls, som ni minns, räckte till ett fullständigt förhandsvisning, trots att ingen fick möjlighet att spela – herr Klonfero höll sitt spelkontroll hårt i händerna, försiktigt dragande sig undan.

"Jag är beväpnad, och jag dricker"

"I en fånig skjorta, med en usel frisyr"

"Jag satt i denna bar i tre timmar, kanske fem år"

- Max Paynes bekännelser

Sedan dess har nästan hela våren gått, konsolversionen av [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3) har redan släppts och PC-förespråkarna har otåligt knutit sina nävar, ivriga att vänta på spelets juni-utgivning. Utan att vänta på den trevliga sommarsäsongen bestämde jag mig för att bedöma detta projekt redan nu, med pressversionen för PlayStation 3 tillgänglig.

[Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3) berör själen redan i öppningsscenen. Den ostraffade huvudpersonen i en svettig gul t-shirt vandrar runt i sin lägenhet, nervöst rökande cigaretter och ivrigt sippande på billig whisky direkt ur flaskan. Under tiden sväljer han nävar av tabletter, spolar ner dem med samma alkohol. Ett tragiskt liv för en man som har sjunkit till botten. Hatande sig själv för sin avskyvärda tillvaro, börjar han förstöra sin lägenhet och försöker förstöra allt som påminner honom om det förflutna. När han tar en ram med en bild av sin fru och barn, krossar den rasande Max den med vildhet. Glaskross, en uppoch-ned bild på golvet, Max med skakande händer och ett ansikte förvridet av sorg, sittande vid sin personliga brottsplats. Ömt strykande över bilden, skakar han av gråt.

Ja, den järnliknande Max ger utlopp för sina känslor, men bara när ingen ser. Sådana situationer inträffar upprepade gånger i [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3). Läggenheten beskrivs som ett reningsverk, där Paynes oroande själ vänder sig. Referenser till det misslyckade mordförsöket på bilden finns också senare. När Rodrico Brancos kontor, Max arbetsgivare, blir föremål för ännu ett gängangrepp, slår några galningar sönder stödet till Brancos fru Fabiana. Den sårade Max, som ignorerar faran, samlar varsamt upp krossen och hämtar ut bilden på Fabiana, trots att han avskyr Brancos fru med hela själen.

På jobbet förvandlas Max Payne till en cynisk och grov person. När han skyddar sin arbetsgivare och hans familj, låter han aldrig en möjlighet gå förbi att ta sig en rejäl drink, så de flesta av hans dagar ägnas åt ett halvmalt tillstånd. Han avskyr de människor som omger honom, vilket han ofta säger till Raul Passos, sin vän och partner som drog Max ur svårigheter i New York. Från familjen med tre bröder Branco respekterar han endast Rodrico. Han betraktar Viktor med misstänksamhet och han backar bokstavligen undan från “den gyllene pojken” Marcello. Ändå hindrar detta inte honom från att skydda en av de rikaste familjerna i São Paulo och att göra det bra. Men vad kan en människa göra om en serie mordförsök inte upphör? Under ett nytt angrepp på familjen missar Max Rodrigos fru, som har kidnappats av medlemmar av en gäng med avsikt att begära lösen. “Jag var för full när hon blev kidnappad”, beklagade Max, och öppnade sig för den enda person som stod honom nära - Raul. En vändpunkt inträffar i Max liv, som bokstavligen dras in i en cirkel av intriger, hat, sorg och de sämsta mänskliga egenskaperna.

[Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3) är ett mycket tufft, till och med grymt spel. Det finns många öppna, obarmhärtiga och till och med skrämmande scener. Vad tror ni att de avskyvärda kidnappartärerna kan göra med en söt blond tjej? Enligt de hjältemässiga genrerna kommer de att ta med henne till någon avlägsen plats, där de binder henne fast vid en stol, vägrar att ge henne mat och förvandlar sig till skrämmande monster, vilket gör att flickan skriker av rädsla. Naturligtvis kommer den underbara prinsen snart att dyka upp och befria henne från de skurkaktiga händerna. Hur spelas denna situation i [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3)? Som i livet, det hårda och verkliga livet. Spela, så förstår ni själva. Verklighetsgraden i spelet är så hög att man vill föreställa sig sig själv som Stanislavsky och skriva “jag tror” under varje kapitel, varje dialog eller cut-scene. I [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3) känns allt levande och verkligt, till och med genom ett enda kapitel. Barnen spelar fotboll på smutsiga favela-gator, misstänksam tittar på den vita främlingen, vuxna tar snabbt bort sina barn när de ser en skallig gringo, och stänger dörrarna bakom sig, medan nakna gäng väntar runt hörnet med sina “kalasjnikovs”, laddar om sina vapen i förväntningar på lätta pengar, trendiga solglasögon och dyra klockor. I den lokala baren betjänar en minderårig puta en turist från USA, medan en dreadlocked aboriginsk man sitter i hörnet och sniffer kokain, flinande hysteriskt, och en fyllig, celulitiskt kvinna dansar på en stång i smala rosa stringtrosor. Vad ville ni ha, favelor - de är sådana.

Spelet är indelat i tre delar och 14 kapitel, och handlingen äger rum inte bara i São Paulo, utan också i New York och till och med i ett av de centrala amerikanska länderna. Huvudhandlingen utvecklas i Brasilien, medan allt annat utgör Maxs minnen, berättat från hans perspektiv. Ibland finns det viktiga ledtrådar och tips inbäddade i berättelsen från huvudkaraktären. Jag skulle aldrig ha trott att ett obetydligt lastbil på en färja skulle kunna dölja ett helt arsenal av olika vapen, men gamle Payne svek mig inte och gav en mycket subtil ledtråd. I Maxs berättelser kan det finnas inte bara tips om gömt och förvar, utan också nycklar till att lösa den ofattbara galenskap som pågår runtomkring. Trots detta måste man själv utforska större delen av den omgivande miljön. Under kapitlen går man på olika föremål som kan intressera Max: tidningsutklipp, gamla fotografier och olika artefakter som belyser många hemligheter kring specifika karaktärer och situationen som helhet.

Trots den otroliga graden av verklighet är alla platser i [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3) helt linjära. Endast ibland kan man gå i riktning mot målet på två olika sätt, men vägen kommer ändå att vara en. Men varje nytt hörn kan dölja mycket användbart: delar av guldvapen, tips i form av föremål, vapenlager och piller som Max använder både för förebyggande och behandling.

Max Payne vet fortfarande hur man försvarar sig, åldern har inte påverkat hans rörlighet. Den beryktade bullet-time kan aktiveras när som helst när situationen kräver det. Energinivån fylls gradvis på över tid, men man bör inte aktivera tidsinställningen här och där för att ta ut en eller två fiender. Det kan uppstå en situation där Max blir överväldigad av ett dussin fiender av alla slag, och då finns det inga problem. Bullet-time kan aktiveras både under rörelse och under hopp. En mycket effektiv och vacker mekanism - Max åker iväg i en långsam flykt mitt i flygande kulor, och försöker döda så många skurkar som möjligt. Dessa skurkar representeras för övrigt av en stor lista. Max tvingas slåss mot olika kriminella gäng, legosoldater och korrumperade poliser, samt nordamerikanska gangsters och maffiaklaner. Vissa av dem kan dödas med några skott, och med ett skott i huvudet räcker en kula.

Om man stöter på seriöst beväpnade fiender, måste man kämpa. Skottsäkra västar minskar betydligt projektilens genomslagskraft, och hjälmar skyddar bra mot omedelbar död. En fiende som faller på marken kan klaga och fortsätta striden, så det är aldrig säkert att lämna en skadad bakom sig. Dessutom kan man antingen allvarligt eller lätt skada en motståndare. En lite skadad fiende faller med ett magnifikt ljud, men man kan skjuta liggande. En allvarlig skada, å sin sida, slår nästan ut fienden. Den svårt skadade motståndaren rullar omkring, skrikande på golvet och håller sig om sina skottskadade områden.

Varje sista död är utförd i cinematisk stil. Vi kan observera kulans resa, och sedan motståndarens död. Det mest intressanta är att man i detta ögonblick kan fortsätta att skjuta, avfyra kula efter kula på den otursamme. Motståndarna dör på olika sätt, ibland spektakulärt, ibland inte så mycket, men alltid realistiskt. En redan död fiende kan hålla avtryckaren pressad och avfyra hela magasinet under sin nedgång, och allvarligt skada, eller till och med döda, huvudkaraktären.

Max kan gömma sig bakom olika hinder, skjuta både exakt och blint. Ibland är sökandet efter lämpligt skydd det enda sättet att överleva, eftersom en tät ström av fiendens eldgivning kan slita Max kropp i bitar, även under tidens långsamma flöde. Om Max gömmer sig, till exempel bakom ett skrivbord, kommer han att bombarderas av pappersbitar som sprids av skott, glaskross, pennor och andra kontorsföremål. Det förekommer ingen total förstörbarhet, men detta kompenseras av designdetaljer och realistiska specialeffekter. Det har också uppstått vissa klagomål angående projektilers genomslagskraft. Till exempel kan en tung träbox genomborras, skada en motståndare som gömmer sig bakom, medan en järnmask med stora öppningar blir ett ogenomträngligt hinder för en kula.

Många upplevde sorg eller till och med indignation över att [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3) inte skulle ha de vanliga serietidningarna från de tidigare spelen i serien. Hur så, en av de huvuddragna i [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3) har helt avbrutits. Ändå har utvecklarna inte övergett detta system, utan endast förbättrat det. Istället för statiska bilder – dynamiska cut-scenes, uppdelade av fält. I ett ögonblick stannar rörelsen, en viss text visas, och voilà – en serietidning, mina damer och herrar. Likaså presenteras Max död. Under spelet eller under Max samtal med andra karaktärer visas ord och fraser på skärmen, oftast huvudord (platser, namn, lösenord, adresser).

Maxs hälsa återställs inte med tiden (liksom hans hjärnceller), så han måste använda smärtstillande medel. Dessa är utspridda över alla platser, men även på lättaste svårighetsgrad är de katastrofalt få. Fienderna skjuter alldeles för hårt, med hela sitt tillgängliga arsenal av vapen. Det finns många vapen i spelet, men inga upprepade typer. Max kan bära två små skjutvapen (pistol, revolver, kulspruta) i sina hölster, medan han håller en automat eller ett gevär i händerna. Som tidigare kan man skjuta med båda händerna, men då måste huvudkaraktären kasta bort sitt primära vapen – för det finns ingenstans att lägga det.

I varje nytt steg av spelet erbjuds spelarna att samla guldvapen. Dessa är samma vapen som redan finns i spelet, men... guldiga, med unika egenskaper. Deras delar är utspridda över hela nivån. För en guldpistol, till exempel, behöver man samla tre delar, medan för en granatkastare – sex eller sju. Vissa ligger bokstavligen under fötterna, medan det uppstår problem med att hitta andra delar. Ibland behöver man undersöka varje hörn och till och med väggarna - under en tavla kan det finnas ett kassaskåp.

Multiplayer består av fem grundläggande lägen. Första –