Ngựa già không hỏng nương. Đánh giá Max Payne 3

content auto translated from {from}

Chuyến đi ba tháng trước đến buổi thuyết trình [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3) tại Moscow đã để lại cho tôi những ấn tượng rất tích cực. Có rất nhiều thông tin và rất nhiều Max (say và tỉnh, hói và có tóc), thay đổi mạnh mẽ từ chương này sang chương khác. Các phóng viên đã đặt câu hỏi và đại diện của công ty Rockstar Games, Federico Clonfero, đã nhiệt tình trả lời. Tài liệu thu được, như bạn nhớ, đã đủ để làm một bài giới thiệu, mặc dù không ai có cơ hội chơi thử – ông Clonfero đã giữ chặt tay cầm của mình, lùi lại một cách thận trọng.

"Tôi có vũ khí và tôi đang say"

"Trong một chiếc áo sơ mi khôi hài, với kiểu tóc tồi tệ"

"Tôi đã ngồi ở quán bar này ba tiếng đồng hồ, hoặc có thể là năm năm"

- Lời thú nhận của Max Payne

Kể từ đó, hầu như cả mùa xuân đã trôi qua, phiên bản console của [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3) đã được phát hành, và những người ủng hộ máy tính thì nín thở chờ đợi sự ra mắt của trò chơi vào tháng Sáu. Không chờ đợi thời gian hè thú vị, tôi đã quyết định đánh giá dự án này ngay bây giờ, may mắn thay, phiên bản báo chí cho PlayStation 3 đã sẵn sàng.

[Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3) chạm đến cảm xúc ngay từ cảnh cắt đầu tiên. Nhân vật chính không cạo râu trong chiếc áo vàng đẫm mồ hôi đi lang thang quanh căn hộ của mình, hút thuốc một cách lo âu và uống rượu whisky rẻ tiền trực tiếp từ chai. Đồng thời, anh ta nuốt những viên thuốc, uống chúng bằng rượu. Cuộc sống không mấy dễ chịu của một người đã rơi xuống đáy. Ghét chính mình vì tình trạng thảm hại của mình, anh bắt đầu tàn phá căn hộ và cố gắng phá hủy tất cả những gì làm anh nhớ về quá khứ. Cầm một khung ảnh của vợ và con, Max, trong cơn điên cuồng, đã đập vỡ nó bằng sức lực lớn. Những mảnh vỡ, bức ảnh lật ngửa trên sàn, Max với đôi tay run rẩy và khuôn mặt đau khổ, ngồi xuống bên nơi xảy ra tội ác cá nhân của mình. Nhẹ nhàng vuốt ve bức ảnh, anh ta run rẩy trong những cơn khóc.

Đúng vậy, Max thép cho phép bản thân bộc lộ cảm xúc, nhưng chỉ khi không có ai thấy. Những tình huống tương tự như vậy diễn ra nhiều lần trong [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3). Căn hộ được định vị như một địa ngục tẩy rửa, nơi mà linh hồn không yên của Payne đang mải mê. Những ám chỉ đến vụ ám sát không thành công dựa trên bức ảnh sẽ xuất hiện sau này. Khi văn phòng của Rodrigo Branco, người thuê Max, đang bị tấn công bởi bọn cướp, một nhóm điên cuồng đã đập nát một chiếc giá đỡ với bức ảnh của người vợ Branco - Fabiana. Max bị thương, không bận tâm đến nguy hiểm, cẩn thận nhặt những mảnh vỡ và tìm kiếm bức ảnh của Fabiana, mặc dù anh phản bội cô bằng tất cả tâm hồn.

Tại nơi làm việc, Max Payne biến hóa, trở thành một kẻ hoài nghi và thô lỗ. Bảo vệ người thuê và gia đình của anh, anh không từ bỏ bất kỳ cơ hội nào để uống rượu, vì vậy phần lớn thời gian anh trong trạng thái nửa say. Anh ghét những người xung quanh mình, điều này thường xuyên được anh nói với Raul Passos, người bạn và đồng nghiệp, người đã kéo Max ra khỏi khó khăn ở New York. Trong bộ ba anh em Branco, anh chỉ tôn trọng Rodrigo. Anh hoài nghi với Victor, và anh thực sự ghê tởm “cậu bé vàng” Marcello. Tuy nhiên, điều này không ngăn cản anh bảo vệ một trong những gia đình giàu nhất Sao Paulo, và bảo vệ rất tốt. Thế nhưng, một người có thể làm được gì khi các cuộc ám sát liên tiếp không ngừng? Trong một đợt tấn công tiếp theo vào gia đình, Max bỏ lỡ vợ của Rodrigo, người bị bắt cóc bởi một băng cướp để tống tiền. “Tôi đã quá say khi cô ấy bị bắt cóc” - Max đã than thở, trút bầu tâm sự với người duy nhất gần gũi với mình - Raul. Một bước ngoặt đến trong cuộc đời của Max, người bị cuốn vào vòng xoáy của âm mưu, thù hận, nỗi buồn và những phẩm chất con người tồi tệ nhất.

[Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3) - là một trò chơi rất khắc nghiệt, thậm chí có thể nói là tàn bạo. Có rất nhiều cảnh trần trụi, không từ bi, và thậm chí là đáng sợ. Bạn nghĩ những tên cướp man rợ có thể làm gì với một cô gái xinh đẹp tóc vàng? Theo nguyên tắc của thể loại anh hùng, họ sẽ đưa cô ấy đến một nơi nào đó bí mật, nơi họ sẽ trói cô vào ghế, từ chối cho ăn và tạo ra những biểu cảm khủng khiếp, khiến cô gái phải hét lên sợ hãi. Tất nhiên, một hoàng tử đẹp trai sẽ xuất hiện và cứu cô khỏi tay những kẻ xấu xa. Và điều này diễn ra như thế nào trong [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3)? Như trong cuộc sống thực, cuộc sống khắc nghiệt và thực tế. Hãy chơi đi, và bạn sẽ hiểu tất cả. Mức độ chân thực trong trò chơi cao đến mức bạn muốn tự mình cảm nhận và ký tên bằng từ “tin” ở dưới mỗi chương, mỗi cuộc đối thoại hoặc cảnh cắt. Trong [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3), mọi thứ dường như sống động và thực tế, ngay cả chỉ với một chương. Những đứa trẻ chơi bóng trên những con phố bẩn thỉu của khu ổ chuột, nghi ngờ nhìn về một người da trắng nào đó, người lớn, khi thấy một người da trắng hói, liền đưa trẻ con vào trong nhà và khóa cửa lại, trong khi ở góc đường đã có những tên cướp nửa khỏa thân đang chờ đợi với súng AK, đang lên đạn hăm dọa những đồng tiền dễ kiếm, chiếc kính thời thượng và những chiếc đồng hồ đắt tiền. Trong một quán bar địa phương, một cô gái tuổi teen phục vụ cho một khách du lịch từ Mỹ, trong khi ở một góc nào đó, một người bản địa tóc đuôi gà đang an nhàn hút cocaine, cười điên loạn, và một người phụ nữ béo, có cellulite, đang nhảy nhót trên cột trong chiếc đồ lót hồng chật chội. Bạn muốn gì, khu ổ chuột là thế.

Trò chơi được chia thành ba phần và 14 chương, và hành động diễn ra không chỉ ở Sao Paulo, mà còn ở New York và thậm chí ở một quốc gia nào đó ở Trung Mỹ. Cốt truyện chính phát triển ở Brazil, và tất cả những phần khác đều là hồi tưởng của Max, từ góc nhìn của anh. Đôi khi trong các câu chuyện của nhân vật chính có những manh mối và gợi ý quan trọng. Tôi không bao giờ nghĩ rằng trong một chiếc xe tải không đáng chú ý trên phà có thể ẩn chứa một kho vũ khí đa dạng, nhưng ông già Payne đã không làm tôi thất vọng, khi để lại một gợi ý rất tinh tế. Trong những câu chuyện của Max có thể ẩn chứa không chỉ gợi ý về nơi ẩn náu và kho chứa, mà còn là chìa khóa để giải mã sự điên rồ không tưởng xảy ra xung quanh. Tuy nhiên, phần lớn không gian xung quanh phải được khám phá một cách độc lập. Trong quá trình chơi các chương, có nhiều vật phẩm khác nhau mà Max có thể quan tâm: các bài báo cắt ra, những bức ảnh cũ và đủ loại hiện vật sáng tỏ nhiều bí mật liên quan đến các nhân vật riêng lẻ và tình hình tổng thể.

Mặc dù có mức độ chân thực không tưởng, tất cả các địa điểm trong [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3) đều hoàn toàn tuyến tính. Chỉ thỉnh thoảng bạn có thể đi đến mục tiêu theo hai con đường khác nhau, nhưng con đường vẫn chỉ có một. Tuy nhiên, mỗi góc khuất mới có thể ẩn chứa nhiều điều hữu ích: các phần vũ khí vàng, gợi ý dưới dạng vật phẩm, kho vũ khí và thuốc giảm đau mà Max sử dụng như để phòng ngừa, cũng như để điều trị.

Max Payne vẫn biết cách tự vệ, tuổi tác không ảnh hưởng đến sức bật của anh. Bullet-time được kích hoạt vào bất cứ lúc nào khi tình huống yêu cầu điều đó. Mức năng lượng dần dần được lấp đầy theo thời gian, nhưng không nên kích hoạt chế độ chậm lại ở đây và đó chỉ để tiêu diệt một hoặc hai đối thủ. Có thể xuất hiện tình huống khi Max bị tấn công bởi một tá kẻ thù khác nhau, và khi đó không tránh khỏi vấn đề. Có thể kích hoạt bullet-time cả khi di chuyển và khi nhảy. Đó là một điều rất hiệu quả và đẹp mắt – Max bay lên giữa những viên đạn bay lượn, cố gắng tiêu diệt càng nhiều kẻ xấu càng tốt. Những kẻ xấu đó, tình cờ, có một danh sách khá đa dạng. Max phải chiến đấu với nhiều băng nhóm cướp, lính đánh thuê và cảnh sát gian dối, cũng như bọn côn đồ Bắc Mỹ và các gia đình mafia. Một số kẻ thù bị tiêu diệt bằng vài phát súng, và nếu bắn trúng đầu, chỉ một viên đạn là đủ.

Nếu gặp phải kẻ thù được trang bị nghiêm chỉnh, thì phải vất vả. Áo giáp giảm đáng kể sức mạnh xuyên thấu của viên đạn, trong khi mũ và nón bảo vệ tốt khỏi cái chết ngay lập tức. Kẻ thù ngã xuống đất có thể gượng dậy và tiếp tục chiến đấu, vì vậy không bao giờ nên để kẻ sống sót phía sau mình. Ngoài ra, kẻ thù có thể bị thương nặng hoặc nhẹ. Một kẻ thù bị thương nhẹ sẽ ngã xuống với tiếng động lớn, nhưng có thể bắn từ tư thế nằm. Một vết thương nặng, ngược lại, thực sự làm cho kẻ thù ra khỏi trận đấu. Kẻ bị thương nặng lăn lộn trên sàn nhà, kêu la và ôm chặt nơi bị bắn.

Mỗi vụ giết người cuối cùng đều được thực hiện theo phong cách điện ảnh. Chúng ta có thể theo dõi sự bay bổng của viên đạn, và sau đó là cái chết của kẻ thù. Điều thú vị nhất là vào lúc này, người chơi có thể liên tục bắn, gửi viên đạn vào kẻ xấu không ngừng. Kẻ thù chết đi với những cách khác nhau, đôi khi hiệu ứng, đôi khi không quá ấn tượng, nhưng luôn chân thực. Kẻ thù đã chết có thể siết cò súng và bắn hết cả băng đạn trong khi ngã xuống, có thể làm tổn thương hoặc thậm chí giết chết nhân vật chính.

Max có khả năng ẩn nấp sau các chướng ngại vật, bắn bằng cả yếu tố nhằm vào và bắn bừa. Đôi khi việc tìm kiếm nơi ẩn nấp phù hợp là yếu tố then chốt cho sự sống còn, vì dòng đạn từ phía kẻ thù có thể xé nát cơ thể Max ngay cả trong chế độ được chậm lại. Nếu Max ẩn nấp, ví dụ, sau một cái bàn ở văn phòng, sẽ có những mảnh giấy, mảnh kính, bút và những đồ vật khác từ văn phòng rơi xuống trên đầu anh. Không có sự phá hủy hoàn toàn nào, nhưng điều đó được bù đắp bởi các quyết định thiết kế và các hiệu ứng đặc biệt chân thực. Một số lời phàn nàn đã nảy sinh về sức mạnh xuyên thấu của các vật phẩm. Ví dụ, một chiếc hộp gỗ nặng có thể bị bắn xuyên qua, làm bị thương kẻ ẩn nấp bên dưới, trong khi một lưới thép với lỗ lớn trở thành một chướng ngại vật không thể xuyên thủng cho viên đạn.

Nhiều người với sự buồn bã, thậm chí với sự phẫn nộ đã nhận ra rằng trong [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3) sẽ không có những cuốn comic quen thuộc từ các trò chơi trước đó của series. Thật vậy, một trong những đặc điểm chính của [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3) đã bị loại bỏ. Tuy nhiên, các nhà phát triển không từ bỏ hệ thống này, mà chỉ cải tiến nó. Thay cho những hình ảnh tĩnh - là những cảnh cắt động, được chia thành các khung. Vào một thời điểm nào đó, chuyển động dừng lại, một dòng chữ xuất hiện, và đây là một cuốn comic, các quý ông. Cái chết của Max cũng được bố trí tương tự. Trong suốt trò chơi hoặc khi Max tương tác với các nhân vật khác, các từ và cụm từ, thường là các từ khóa (tên địa điểm, tên người, mật khẩu, địa chỉ) được hiển thị trên màn hình.

Sức khỏe của Max không hồi phục theo thời gian (cũng như tế bào thần kinh của anh), vì vậy anh phải dựa vào thuốc giảm đau. Chúng được rải rác khắp các địa điểm, nhưng ngay cả ở mức độ khó dễ dàng, chúng cũng không đủ. Kẻ thù bắn rất mạnh, sử dụng toàn bộ kho vũ khí có sẵn. Có rất nhiều loại vũ khí trong trò chơi, nhưng không có loại nào giống nhau. Max có thể mang hai khẩu súng nhỏ trong băng ghế (súng lục, súng revôlver, súng tiểu liên), giữ lại một khẩu súng tự động hoặc súng trường trong tay. Như trước đây, có thể bắn bằng cả hai tay, nhưng khi đó nhân vật chính sẽ phải bỏ đi vũ khí chính - không còn chỗ để cất.

Ở mỗi giai đoạn mới của trò chơi, người chơi được yêu cầu thu thập vũ khí vàng. Đó là những cùng loại vũ khí đã có trong trò chơi nhưng... là vàng, với những đặc điểm độc đáo. Các phần của chúng được rải rác khắp mức độ. Đối với một khẩu súng lục vàng, ví dụ, chỉ cần thu thập ba phần, còn đối với một khẩu súng phóng lựu - sáu hoặc bảy. Một số nằm ngay dưới chân, trong khi tìm kiếm những phần khác có thể gặp khó khăn. Đôi khi bạn phải xem xét từng góc khuất, thậm chí là các bức tường - dưới một bức tranh nào đó có thể ẩn giấu một chiếc két sắt.

Chế độ đa người chơi được trình bày thông qua năm chế độ chính. Đầu tiên -