Un vieux cheval ne ruine pas une charrue. Revue de Max Payne 3
La sortie de la présentation de [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3) à Moscou, il y a trois mois, m'a laissé des impressions purement positives. Il y avait beaucoup d'informations et beaucoup de Max (ivres et sobres, chauves et chevelus), changeant radicalement d'une section à l'autre. Les journalistes ont posé des questions, et le représentant de Rockstar Games, Federico Clonfero, a gentiment répondu. Le matériel obtenu, comme vous vous en souvenez, a suffi pour un aperçu complet, bien que personne n'ait pu jouer personnellement – Monsieur Clonfero tenait fermement sa manette, s'éloignant prudemment.
"Je suis armé, et je bois"
"Dans une chemise ridicule, avec une mauvaise coiffure"
"J'ai passé trois heures dans ce bar, ou peut-être cinq ans"
- Révélations de Max Payne
Depuis, presque tout le printemps est passé, la version console de [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3) est déjà sortie, et les défenseurs des ordinateurs serrent les poings, attendant avec impatience la sortie du jeu en juin. Ne voulant pas attendre la douce saison estivale, j'ai décidé d'évaluer ce projet dès maintenant, d'autant plus qu'une version presse pour PlayStation 3 était disponible.
[Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3) touche profondément dès la première cinématique. Le protagoniste mal rasé dans un t-shirt jaune de sueur erre dans son appartement, fumant nerveusement des cigarettes et buvant avidement du whisky bon marché directement à la bouteille. Parallèlement, il avale des poignées de pilules, les rinçant avec de l'alcool. Une vie peu enviable pour un homme tombé au plus bas. Haïssant son état pitoyable, il commence à détruire son appartement et essaie d'anéantir tout ce qui lui rappelle le passé. Prenant une photo de sa femme et de son enfant, Max, enragé, la brise avec rage. Des éclats de verre, la photo renversée sur le sol, Max avec les mains tremblantes et le visage déformé par la douleur, assis sur le lieu de son crime personnel. Caressant doucement la photographie, il tremble dans ses sanglots.
Oui, l'ironique Max laisse libre cours à ses émotions, mais seulement quand personne ne le voit. Des situations comme celle-ci se produisent à plusieurs reprises dans [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3). L'appartement est positionné comme un purgatoire où l'âme tourmentée de Payne se débat. Des références à l'échec d'une tentative d'assassinat sur une photo réapparaissent par la suite. Lorsque le bureau de Rodrigo Branco, l'employeur de Max, subit une nouvelle attaque criminelle, des fous brisent en petits morceaux le cadre photo de sa femme, Fabiana. Max, blessé, ignorent le danger, collecte délicatement les éclats et extrait la photo de Fabiana, bien qu'il méprise sa femme de toutes ses forces.
Au travail, Max Payne se transforme, devenant un cynique aguerri et un ruffian. Protégeant son employeur et sa famille, il ne laisse pas passer une occasion de bien s'enivrer, passant donc la majorité de son temps dans un état d'ébriété. Il déteste les gens qui l'entourent, ce qu'il dit souvent à Raúl Passos, son ami et partenaire, qui a sorti Max d'une situation désespérée à New York. Parmi les trois frères Branco, il ne respecte que Rodrigo. Il regarde Victor avec suspicion, tandis que le 'golden boy' Marcello lui donne littéralement des hauts le cœur. Cela dit, cela ne l'empêche pas de protéger l'une des familles les plus riches de São Paulo, et de le faire de manière efficace. Pourtant, que peut faire un homme lorsque la série de tentatives d'assassinat ne cesse pas ? Dans une nouvelle attaque contre la famille, Max rate l'enlèvement de la femme de Rodrigo, kidnappée par des membres d'un gang pour une rançon. "J'étais trop saoul quand elle a été enlevée" – se lamente Max, confiant ses peines à la seule personne qui lui est proche - Raúl. Un tournant se produit dans la vie de Max, qui est littéralement entraîné dans un tourbillon d'intrigues, de haine, de chagrin et des pires qualités humaines.
[Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3) est un jeu très brutal, presque cruel. Il contient de nombreuses scènes explicites, peu flatteuses et même horrifiantes. Que pensez-vous que des bandits kidnappent une jeune blonde ? Selon les canons du genre héroïque, ils l'emporteront dans un endroit secret, où ils l'attacheront à une chaise, refuseront de la nourrir et feront des grimaces terrifiantes qui provoqueront les cris désespérés de la pauvre fille. Naturellement, un prince charmant viendra bientôt la libérer des griffes de ces méchants. Comment se passe cette situation dans [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3) ? Comme dans la vie, la vie dure et réelle. Jouez et vous comprendrez tout par vous-même. Le niveau de véracité dans le jeu est tel qu'on se sent presque comme Stanislavski, à signer “je crois” sous chaque chapitre, chaque dialogue ou cinématique. Dans [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3), tout semble vivant et réel, même dans le cadre d'un seul chapitre. Des garçons jouent au football dans les rues sales des favelas, regardant avec suspicion le blanc étranger, les adultes, en voyant le gringo chauve, rappellent les enfants dans les rues et verrouillent les portes chez eux, tandis qu'au coin de la rue, des bandits à moitié nus attendent avec des "kalashnikovs", armant leurs fusils en anticipation d'argent facile, de lunettes à la mode et de montres coûteuses. Dans un bar local, une puta mineure sert un touriste américain, tandis qu'un aborigène à dreadlocks sniffe tranquillement de la coke, s'étouffant de rire hysterique, et une femme bien en chair en strings roses étroits danse sur un pole. Que vouliez-vous, c'est ça, les favelas.
Le jeu est divisé en trois parties et 14 chapitres, et l'action se déroule non seulement à São Paulo, mais aussi à New York et même dans un pays d'Amérique centrale. Le scénario principal se développe au Brésil, tandis que tout le reste est constitué des souvenirs de Max, du point de vue duquel se déroule le récit. Parfois, des indices importants se cachent dans les histoires du protagoniste. Je n'aurais jamais pensé qu'un fourgon insignifiant sur un ferry pouvait cacher un arsenal d'armes variées, mais le bon vieux Payne a souligné ce point avec une suggestion très subtile. Dans les récits de Max, il peut y avoir non seulement des pistes pour des cachettes et des dépôts, mais aussi des clés pour déchiffrer cette folie inimaginable qui se déroule autour. Cependant, la majeure partie de l'espace environnant doit être explorée par ses propres moyens. Lors de la progression des chapitres, divers objets susceptibles d'intéresser Max apparaissent : des coupures de journaux, de vieilles photographies et divers artefacts qui éclairent de nombreux mystères concernant certains héros et la situation dans son ensemble.
Malgré le niveau d'authenticité inimaginable, tous les lieux dans [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3) sont totalement linéaires. Parfois, il est possible d'atteindre un objectif par deux chemins différents, mais le chemin reste unique. Cependant, chaque nouvel recoin peut cacher beaucoup de choses utiles : des morceaux d'armes dorées, des indices sous forme d'objets, des cachettes d'armes et des pilules que Max utilise pour la prévention et le traitement.
Max Payne sait toujours se défendre, l'âge n'a eu aucun effet sur sa capacité à sauter. Le fameux bullet-time peut être activé à tout moment, lorsque la situation l'exige. Le niveau d'énergie se remplit progressivement avec le temps, mais il ne faut pas activer le mode de ralentissement juste ici et là pour éliminer un ou deux ennemis. Une situation peut survenir où une dizaine d'ennemis de différents types tombent sur Max, et là, il n'y a pas d'échappatoire. Le bullet-time peut être activé que ce soit en se déplaçant ou en sautant. C'est une chose très efficace et à la fois belle – Max part en vol prolongé au milieu des balles flottantes, essayant de tuer autant de salopards que possible. Ces derniers, d'ailleurs, se déclinent en une large liste. Max doit combattre différents gangs, des mercenaires et des flics corrompus, ainsi que des voyous nord-américains et des clans mafieux. Certains d'entre eux tombent après quelques tirs, et avec une balle dans la tête, il suffit d'une seule.
S'il rencontre des ennemis sérieusement équipés, la tâche se complique. Les gilets pare-balles réduisent considérablement la puissance perforatrice des balles, tandis que les casques et casques offrent une bonne protection contre la mort immédiate. Un ennemi tombé au sol peut se relever en grognant et poursuivre le combat, donc il ne faut jamais laisser derrière soi un adversaire abattu. En outre, on peut blesser un adversaire gravement ou légèrement. Un ennemi légèrement blessé s'effondre bruyamment, mais il peut tirer depuis la position couchée. Une blessure grave, en revanche, met pratiquement un ennemi hors service. Un adversaire gravement blessé roule en hurlant sur le sol, se tenant les plaies.
Chaque ultime meurtre est réalisé dans un style cinématographique. Nous pouvons observer le vol d'une balle, puis la mort de l'ennemi. Ce qui est le plus intéressant, c'est qu'à ce moment, il est possible de continuer à tirer, envoyant balle après balle vers le malheureux. Les ennemis meurent de différentes manières, parfois de manière spectaculaire, parfois moins, mais toujours de façon réaliste. Un ennemi déjà mort peut appuyer sur la gâchette d'une mitrailleuse et vider son chargeur durant sa chute, réussissant à blesser gravement, voire à tuer, le héros principal.
Max sait se cacher derrière divers obstacles, tirant avec précision ou à l'aveugle. Parfois, chercher un abri adéquat est la clé de la survie, car un flot dense de feu ennemi peut déchirer le corps de Max même en mode ralentissement. Si Max se cache, par exemple, derrière un bureau, des morceaux de papier, des éclats de verre, des stylos et d'autres objets de bureau seront projetés sur lui. Il n'y a pas de destruction totale, mais cela est compensé par des choix de design et des effets spéciaux réalistes. Il y a aussi des plaintes concernant la perforation des objets. Par exemple, une lourde caisse en bois peut être traversée par une balle, blessant l'adversaire caché derrière, tandis qu'un grillage en fer à large maille devient un obstacle impénétrable pour une balle.
Beaucoup ont tristement, voire avec indignation, accueilli le fait que [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3) ne comportera pas les comics familiers des jeux précédents de la série. Comment cela, l'un des principaux attraits de [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3) a été anéanti. Cependant, les développeurs n'ont pas abandonné ce système, mais l'ont simplement amélioré. Au lieu d'images statiques – des cinématiques dynamiques divisées par des champs. À un moment, le mouvement s'arrête, une inscription quelconque apparaît, et voilà votre comic, mesdames et messieurs. La mort de Max est également traitée de cette façon. Pendant le jeu ou lors des interactions de Max avec d'autres personnages, des mots et phrases s'affichent à l'écran, généralement des mots clés (noms de lieux, prénoms, mots de passe, adresses).
La santé de Max ne se régénère pas avec le temps (tout comme ses cellules nerveuses), donc il faut utiliser des analgésiques. Ils sont dispersés dans tous les lieux, mais même au niveau de difficulté facile, ils manquent catastrophiquement. Les ennemis tirent très fort, utilisant tout l'arsenal disponible. Il y a beaucoup d'armes dans le jeu, mais aucun type ne se répète. Max peut porter deux petites armes à feu (pistolet, revolver, pistolet-mitrailleur) dans ses holsters tout en tenant un fusil ou un fusil d'assaut dans ses mains. Comme auparavant, il est possible de tirer avec les deux mains, mais alors le héros principal doit se débarrasser de son arme principale – à placer nulle part.
À chaque nouveau niveau du jeu, les joueurs sont invités à collecter des armes dorées. Ce sont les mêmes armes déjà présentes dans le jeu, mais... dorées, avec des caractéristiques uniques. Leurs parties sont éparpillées dans l'ensemble du niveau. Pour un pistolet doré, par exemple, il suffit de rassembler trois éléments de base, mais pour un lance-grenades – six ou sept. Certains gisent littéralement à vos pieds, tandis que la recherche d'autres parties peut poser problème. Parfois, il faut examiner chaque recoin, voire explorer les murs - derrière un tableau quelconque peut se cacher un coffre-fort.
Le multijoueur propose cinq modes principaux. Le premier – "Match à mort par équipe". Un mode standard où deux équipes essaient de se détruire et de marquer le plus de points possible. Le deuxième – "Duel". Pas d'équipes, chacun se bat pour soi. Le troisième (initialement fermé) – "Guerres de rue". Le quatrième – "Assassins de Payne". Les joueurs sont divisés en deux équipes inégales, l'une avec Max Payne et son partenaire, l'autre avec des marginaux et des haineux, voulant ardemment faire disparaître Max. Alors que la seconde équipe mise sur la quantité, l'équipe de Payne privilégie la qualité - un excellent équipement, la possibilité d'activer le bullet-time, des perks uniques. Le cinquième mode – "Guerres de gangs". Pour participer, il est nécessaire de créer un compte sur le site de Rockstar. Les joueurs sont divisés en deux équipes qui s'affrontent pendant cinq rounds. Les situations proviennent du jeu solo, et selon qui gagne ou perd, les rounds suivants sont construits. Ce n'est pas pour rien que le mode Gang Wars est également appelé multijoueur narratif, dans lequel les joueurs font leur propre destin et prennent leurs propres décisions.
Dans le multijoueur de [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3), il existe toutes les possibilités de personnalisation des personnages – du choix de l'apparence à la coupe de vêtements. De plus, il est possible de choisir le côté des flics ou des mercenaires, de choisir une classe de personnage ou de recréer son propre personnage depuis le début. Dans le jeu en réseau, il existe divers perks – allant de la capacité à soigner les coéquipiers à un changement sournois de l'apparence du pseudo. En général, le multijoueur ne se contente pas d'être un ajout misérable au jeu solo, mais est un mode de jeu autonome, vaste et minutieusement élaboré.
En conclusion, je veux dire que les "rockstaristes" n'ont pas échoué et ont réalisé une suite très bonne de l'histoire de Max Payne. C'est un action captivant, dans lequel la personnalité du héros principal est beaucoup plus développée qu'auparavant dans toute la série. Un scénario superbement enchevêtré, une incroyable véracité de l'environnement, une magnifique graphisme, la préservation et l'amélioration de tous les atouts de [Max Payne](/games?search=Max Payne) et [Max Payne 2](/games?search=Max Payne 2) – la liste des points positifs peut continuer encore longtemps.
Note : 9,5/10