Een oude hengst verpest geen ploeg. Overzicht Max Payne 3
Een drie maanden geleden maakte de presentatie van [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3) in Moskou een diepgaande positieve indruk op me. Er was veel informatie en veel Max (dronken en nuchter, kaal en harig), die drastisch veranderde van hoofdstuk naar hoofdstuk. Journalisten stelden vragen, vertegenwoordiger van Rockstar Games, Federico Klonfero, antwoordde vriendelijk. Het materiaal dat we kregen, zoals je je herinnert, was genoeg voor een volledige preview, ook al had niemand de kans om zelf te spelen - meneer Klonfero hield zijn gamepad stevig vast en ging voorzichtig opzij.
"Ik ben gewapend, en ik ben aan het drinken"
"In een belachelijk overhemd, met een verschrikkelijke haarstijl"
"Ik heb al drie uur in deze bar gezeten, of misschien wel vijf jaar"
- Openbaringen van Max Payne
Sindsdien is de lente praktisch voorbij, de consoleversie van [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3) is al uitgekomen, en de pc-gamers hebben hun vuisten geknepen in spanning voor de juni-release van het spel. Zonder te wachten op de prettige zomerperiode besloot ik dit project nu al te beoordelen, toevallig kreeg ik ook een persversie voor de PlayStation 3.
[Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3) grijpt je bij de keel in de eerste cutscene. De onverzorgde hoofdpersoon in een door zweet gele t-shirt dwaalt door zijn appartement, nerveus sigaretten rokend en gretig goedkoop whisky uit de fles drinkend. Ondertussen slikt hij met handen vol pillen, die hij allemaal met dezelfde alcohol doordrinkt. Een treurig leven van iemand die tot het uiterste is gezakt. Zichzelf verafschuwend vanwege zijn ellendige toestand, begint hij zijn appartement te verwoesten en probeert hij alles te vernietigen wat hem aan het verleden herinnert. Terwijl hij een lijst met de foto van zijn vrouw en kind oppakt, verwoest de gefrustreerde Max deze met woede. Scherven, de omgedraaide foto op de vloer, Max met trillende handen en een door verdriet verwrongen gezicht, zittend op de plaats van zijn persoonlijke misdaad. Zachtjes over de foto streelend, schatert hij in tranen.
Ja, de ijzeren Max laat zijn emoties vrij, maar alleen als niemand kijkt. Dergelijke situaties komen in [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3) herhaaldelijk voor. Het appartement posities als een vagevuur waarin de onrustige ziel van Payne ronddwaalt. Verwijzingen naar de mislukte aanslag op de foto komen later ook voor. Wanneer het kantoor van Rodrigo Branco, Max’ werkgever, opnieuw wordt aangevallen door criminelen, breken enkele gekken de fotohouder met zijn vrouw, Fabiana, in kleine stukjes. Gewonde Max, die de dreiging negeert, verzamelt ook voorzichtig de scherven en vist de foto van Fabiana eruit, ondanks dat hij zijn vrouw met heel zijn ziel veracht.
Op het werk transformeert Max Payne, wordt hij een doorgewinterde cynicus en brutale man. Terwijl hij zijn werkgever en zijn gezin beschermt, laat hij geen kans voorbijgaan om goed te drinken, waardoor hij het grootste deel van de tijd in een halfdronken toestand verkeert. Hij heeft een afkeer van de mensen om hem heen, wat hij vaak tegen Raul Passos, zijn vriend en partner, zegt, die Max uit de problemen in New York haalde. Van de drie broers Branco respecteert hij alleen Rodrigo. Hij bekijkt Victor met argwaan, en de 'gouden jongen' Marcello maakt hem letterlijk misselijk. Desondanks weerhoudt dit hem er niet van een van de rijkste families in São Paulo goed te beschermen. Maar wat kan één persoon doen als de reeks aanvallen blijft voortduren? In een volgende aanval op de familie laat Max de vrouw van Rodrigo ontsnappen, die door leden van een criminele groepering met het doel van losgeld wordt ontvoerd. “Ik was te dronken toen ze haar ontvoerden,” jammerde Max, terwijl hij zijn hart uitstortte aan de enige persoon die hem nabij stond - Raul. Een keerpunt in Max’ leven breekt aan, waarbij hij letterlijk wordt meegesleept in een draaikolk van intriges, haat, verdriet en de slechtste menselijke kwaliteiten.
[Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3) is een zeer harde, zelfs wrede game. Er zijn veel openhartige, ongegeneerde en zelfs angstaanjagende scènes. Wat denken jullie, wat kunnen beruchte ontvoerders met een mooie blonde meid doen? Volgens de normen van het heldenverhaal zal ze naar een afgelegen plek worden gebracht, vastgebonden aan een stoel, krijgt ze geen voedsel en zullen ze gruwelijke gezichten maken, die de meid in angstige schreeuwen laten uitbarsten. Natuurlijk zal er spoedig een mooie prins komen om haar uit de klauwen van de schurken te redden. Hoe gebeurt deze situatie in [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3)? Zoals in het leven, rauw en echt leven. Speel en je zult het zelf begrijpen. Het niveau van geloofwaardigheid in de game is dusdanig dat men zich als Stanislavski wil voorstellen en het woord “geloof” onder elk hoofdstuk, elke dialoog of cutscene wil plaatsen. In [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3) lijkt alles levend en echt, zelfs aan de hand van slechts één hoofdstuk. Jongens spelen op straat in de vuile favelas voetbal, met achterdocht kijken naar de vreemde blanke, terwijl de volwassenen bij het zien van de kale gringo de kinderen van de straat halen en de deuren achter zich op slot doen, terwijl om de hoek een stel halfnaakte criminelen met kalashnikovs staat te lurken, terwijl ze de geweren herladen in afwachting van gemakkelijke geld, trendy brillen en dure horloges. In een lokale bar bedient een minderjarige puta een klant-toerist uit de VS, terwijl in de hoek een dreadlock-aborgine vredig cocaïne snuift en in een hysterische lach uitbarst, terwijl een volslanke vrouw in strakke roze string aan de paal draait. Wat wil je, dat zijn favelas.
Het spel is verdeeld in drie delen en 14 hoofdstukken, en de actie speelt zich niet alleen in São Paulo af, maar ook in New York en zelfs in een van de landen in Midden-Amerika. Het hoofdverhaal ontwikkelt zich in Brazilië, terwijl alles daarbuiten Max’ herinneringen zijn, vanuit wiens perspectief het verhaal wordt verteld. Soms zitten er belangrijke aanwijzingen en hints in de verhalen van de hoofdpersoon. Ik zou nooit hebben gedacht dat er een hele arsenaal aan wapens verborgen kan zijn in een onopvallende vrachtwagen op de ferry, maar goede oude Payne liet het niet na, met een zeer subtiele hint. In Max’ verhalen kunnen niet alleen hints naar schuilplaatsen en opslagplaatsen verborgen zijn, maar ook sleutels tot het ondenkbare waanzin dat zich rond hem afspeelt. Desondanks moet het grootste deel van de omgeving zelf worden onderzocht. Tijdens het spelen van de hoofdstukken kom je verschillende voorwerpen tegen die Max kunnen interesseren: krantenknipsels, oude foto’s en allerlei artefacten die veel geheimen onthullen over individuele personages en de situatie als geheel.
Ondanks het ondenkbare niveau van geloofwaardigheid zijn alle locaties in [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3) absoluut lineair. Slechts af en toe kan men op twee verschillende manieren naar het doel gaan, maar de weg blijft altijd dezelfde. Niettemin kan elke nieuwe steeg veel nuttigs verbergen: delen van gouden wapens, hints in de vorm van voorwerpen, wapenschuilplaatsen en pillen die Max gebruikt voor zowel preventie als genezing.
Max Payne kan zich nog steeds goed verdedigen, leeftijd heeft geen invloed gehad op zijn sprongen. De beruchte bullet-time kan op elk moment worden geactiveerd wanneer de situatie dit vereist. Het energieniveau vult zich geleidelijk weer aan, maar het is niet nodig om deze modus voortdurend in te schakelen om een of twee tegenstanders te doden. Er kan zich een situatie voordoen waarin Max met een dozijn vijanden van verschillende pluimage geconfronteerd wordt, en dan zijn er problemen te verwachten. Bullet-time kan zowel tijdens het bewegen als tijdens het springen worden geactiveerd. Het is een zeer effectieve en tegelijkertijd mooie functie – Max maakt een langdurige sprongetje te midden van de in de lucht zwevende kogels, met de bedoeling zoveel mogelijk schurken te doden. Deze schurken worden overigens voorgesteld door een behoorlijk uitgebreide lijst. Max moet het opnemen tegen verschillende criminele organisaties, huurlingen en corrupte politieagenten, evenals tegen Noord-Amerikaanse straten en maffiafamilies. Sommigen kunnen met een paar schoten worden gedood, terwijl één kogel al genoeg is als deze het hoofd raakt.
Als er serieus bewapende vijanden zijn, moet je moeite doen. Kogelvrije vesten verminderen aanzienlijk de doordringkracht van de kogel, en helmen beschermen goed tegen onmiddellijke dood. Een tegenstander die op de grond valt, kan zich met gekreun oprapen en de strijd voortzetten, dus laat nooit een uitgeschakelde tegenstander achter. Bovendien kan een tegenstander ernstig of licht gewond raken. Een lichtgewonde vijand valt met een klap neer, maar men kan vanuit een liggende positie blijven vuren. Een ernstig gewonde tegenstander is daarentegen feitelijk buiten strijd. Een zwaar gewonde tegenstander rolt gillend over de vloer, terwijl hij op zijn doorboorde plekken drukt.
Elke laatste moord is uitgevoerd in cinematografische stijl. We kunnen de vlucht van de kogel observeren, en daarna de dood van de vijand. Het interessante is dat je op dat moment door kunt blijven schieten en kogels achtereenvolgens naar de ongelukkige kunt sturen. Tegenstanders sterven op verschillende manieren, soms spectaculair, soms minder, maar altijd realistisch. Zelfs een al dode vijand kan de trekker van zijn machinegeweer overhalen en volledig zijn magazijn afvuren tijdens zijn val, waardoor hij de hoofdrolspeler ernstig verwondt, of zelfs doodt.
Max kan zich achter verschillende obstakels verschuilen en zowel gericht als blind schieten. Soms is het vinden van een geschikt onderdak de sleutel tot overleven, aangezien intense vijandelijke vuur de lichamen van Max zelfs tijdens de slow-motion modus kan vermorzelen. Als Max zich bijvoorbeeld achter een kantoorbureau verbergt, zal hij bedolven worden onder de door het schieten veroorzaakte snippers papier, glasscherven, pennen en andere kantoorvoorwerpen. Er is geen totale vernietigbaarheid, maar dit wordt gecompenseerd door creatieve oplossingen en realistische speciale effecten. Er waren ook enkele klachten over de doorbraak van objecten. Bijvoorbeeld, een zware houten kist kan doorboord worden, wat de tegenstander die zich erachter schuilhield verwondt, terwijl een metalen gaas met een brede opening een ondoordringbare hindernis voor de kogel vormt.
Veel mensen hebben met verdriet, of zelfs met verontwaardiging, het feit ontvangen dat [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3) geen gebruik zal maken van de stripverhalen die gebruikelijk waren in de vorige delen van de serie. Hoezo, een van de belangrijkste kenmerken van [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3) werd van de wortels af gesneden. Niettemin hebben de ontwikkelaars deze systeem niet verworpen, maar alleen verbeterd. In plaats van statische afbeeldingen zijn er dynamische cutscènes, gescheiden door tussenvelden. Op een gegeven moment stopt de beweging, verschijnt er een of andere tekst, en voilà, daar heb je je stripverhaal, dames en heren. Ook de dood van Max is zo behandeld. Tijdens het spel of de conversatie van Max met andere personages verschijnen er woorden en zinnen op het scherm, meestal sleutelwoorden (plaatsnamen, namen, wachtwoorden, adressen).
Max’ gezondheid herstelt niet in de loop van de tijd (net als zijn zenuwcellen), dus hij moet pijnstillers gebruiken. Deze zijn verspreid over alle locaties, maar zelfs op de gemakkelijkste moeilijkheidsgraad zijn ze catastrofaal onvoldoende. Vijanden schieten extreem pijnlijk, gebruikmakend van hun volledige arsenaal aan wapens. Er zijn veel soorten vuurwapens in het spel, maar er zijn geen herhalende types. Max kan in holsters twee kleine vuurwapens dragen (pistool, revolver, submachinegun), terwijl hij met zijn handen een automatisch wapen of een geweer vasthoudt. Zoals vroeger kan men met twee handen schieten, maar dan moet de hoofdpersoon zijn primaire wapen weggooien - er is gewoon geen plek voor.
Bij elk nieuw niveau van het spel wordt de spelers aangeboden om gouden wapens te verzamelen. Dit zijn dezelfde wapens die al in het spel zijn, maar... gouden, met unieke kenmerken. De delen zijn verspreid over het hele niveau. Voor een gouden pistool moet je bijvoorbeeld slechts drie onderdelen verzamelen, terwijl voor een granaatwerper zes of zeven nodig zijn. Sommige liggen letterlijk onder je voeten, terwijl het bij andere delen problemen kan opleveren. Soms moet je elke hoek onderzoeken, of zelfs de muren - onder een of ander schilderij kan een kluis verborgen zijn.
De multiplayer biedt vijf hoofdmodi. De eerste is “Team Deathmatch”. Een standaardmodus waarin twee teams proberen elkaar te elimineren en zoveel mogelijk punten te scoren. De tweede is “Deathmatch”. Er zijn geen teams, iedereen vecht voor zichzelf. De derde (oorspronkelijk gesloten) is “Street Wars”. De vierde is “Payne Killers”. Spelers worden verdeeld in twee ongelijkwaardige teams, waarvan één Max Payne met een partner is, en de andere verschillende marginalen en haters zijn die er alles aan willen doen om Max het leven zuur te maken. Terwijl het tweede team op aantal wint, wint het team van Payne op kwaliteit - geweldig bewapening, de mogelijkheid tot activatie van bullet-time, unieke perks. De vijfde modus is “Gang Wars”. Voor deelname is het noodzakelijk om een account op de Rockstar-website te registreren. Spelers worden verdeeld in twee teams, die gedurende vijf rondes tegen elkaar strijden. De situaties zijn geïnspireerd op de singleplayer-game, en afhankelijk van welk team verliest of wint, worden de volgende rondes opgebouwd. Het is niet voor niets dat de modus Gang Wars ook wel de verhalende multiplayer wordt genoemd, waarin spelers hun eigen lot bepalen en zelf keuzes maken.
In de multiplayer van [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3) zijn er alle mogelijkheden voor het aanpassen van personages - van het kiezen van uiterlijk tot kledingstijl. Daarnaast kan je kiezen om aan de kant van de politie of de huurlingen te staan, een spelklasse kiezen of helemaal opnieuw je eigen karakter creëren. In de multiplayer kun je verschillende perks vinden - van de mogelijkheid om teamgenoten te genezen tot de sluwe verwisseling van de kleurenschema van de nickname. Kortom, de multiplayer biedt zelf geen zwakke uitbreiding op de singleplayer-game, maar is een zelfstandig, uitgebreid en zorgvuldig uitgewerkt spelmodus.
Tot slot wil ik zeggen dat de “rockstar mensen” niet hebben gefaald en een zeer goede voortzetting van het verhaal van Max Payne hebben gemaakt. Dit is een aangrijpende actiegame, waarin veel meer aandacht wordt besteed aan de persoonlijkheid van de hoofdpersoon dan in alle vorige games van de serie. Een prachtig complex plot, geweldige geloofwaardigheid van de gebeurtenissen, schitterende graphics, behoud en uitbreiding van alle kwaliteiten van [Max Payne](/games?search=Max Payne) en [Max Payne 2](/games?search=Max Payne 2) - de lijst met positieve punten kan nog lang doorgaan.
Beoordeling: 9,5/10