Il vecchio cavallo non rovinerebbe il solco. Recensione di Max Payne 3

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La presentazione di [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3) a Mosca, avvenuta tre mesi fa, mi ha lasciato un'impressione molto positiva. C'era un sacco di informazioni e molto Max (ubriaco e sobrio, calvo e con i capelli), che cambiava drasticamente da capitolo a capitolo. I giornalisti facevano domande e Federico Clonfero, rappresentante della Rockstar Games, rispondeva cortesemente. Le informazioni ottenute, come ricorderete, sono state sufficienti per una preview completa, nonostante nessuno abbia potuto provare il gioco personalmente – il signor Clonfero teneva saldamente il suo controller in mano, arretrando cautamente in un angolo.

"Sono armato e bevo"

"Con una camicia ridicola e un'acconciatura brutta"

"Sono stato in questo bar per tre ore, o forse cinque anni"

- Rivelazioni di Max Payne

Da allora è passata praticamente tutta la primavera, e nel frattempo è stata rilasciata la versione console di [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3), mentre i sostenitori del PC stringevano i pugni, in attesa del rilascio del gioco a giugno. Non volendo attendere la piacevole stagione estiva, ho deciso di valutare il progetto già adesso, dato che ho avuto la possibilità di provare la versione di stampa per PlayStation 3.

[Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3) colpisce l'anima già nella prima cutscene. Il protagonista trasandato, vestito con una maglietta gialla di sudore, vaga per il suo appartamento, nervosamente fumando sigarette e bevendo avidamente whisky scadente direttamente dalla bottiglia. Nel frattempo ingoia a manciate delle pillole, accompagnandole sempre con lo stesso alcool. Un'esistenza miserabile per un uomo sceso in fondo all'abisso. Odia se stesso per il suo stato miserevole e comincia a distruggere l'appartamento cercando di annientare tutto ciò che gli ricorda il passato. Prendendo una cornice con la foto della moglie e del bambino, il Max infuriato la fracassa con rabbia. I cocci, la foto capovolta sul pavimento, Max con le mani tremanti e il volto contorto dal dolore, inginocchiato nel luogo del suo crimine personale. Accarezzando con delicatezza la foto, lui scoppia in lacrime.

Sì, il duro Max lascia libero sfogo ai suoi sentimenti, ma solo quando non c'è nessuno a vederlo. Situazioni simili si ripetono in [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3) più volte. L'appartamento è rappresentato come un purgatorio in cui si agita l'anima inquieta di Payne. Ci sono riferimenti al tentato omicidio di una foto che appaiono anche in seguito. Quando l'ufficio di Rodrigo Branco, il datore di lavoro di Max, viene ancora una volta attaccato da banditi, alcuni folli fanno a pezzi il supporto con la foto della moglie di Branco – Fabiana. Ferito, Max, ignorando il pericolo, raccoglie con cura i cocci e recupera la foto di Fabiana, nonostante disprezzi la moglie di Branco con tutte le fibre della sua anima.

Al lavoro Max Payne si trasforma, diventando un cinico sfacciato. Proteggendo il suo datore di lavoro e la sua famiglia, non perde occasione per bere, quindi trascorre gran parte del tempo in uno stato di mezza sbornia. Detesta le persone che lo circondano, cosa che dice spesso a Raul Passos, il suo amico e partner, che lo ha tirato fuori da una brutta situazione a New York. Rispetta solo Rodrigo della famiglia di tre fratelli Branco. Lo guarda con sospetto, mentre dal “ragazzo d'oro” Marcelo è letteralmente disgustato. Tuttavia, ciò non gli impedisce di proteggere una delle famiglie più ricche di San Paolo, e di farlo bene. Ma cosa può fare un solo uomo quando la serie di attentati non si ferma? Durante un altro attacco alla famiglia, Max perde la moglie di Rodrigo, rapita da un gruppo criminale per riscatto. “Ero troppo ubriaco quando l'hanno rapita” – si lamenta Max, confidandosi con l'unica persona a lui vicina - Raul. Questo segna un punto di svolta nella vita di Max, che viene letteralmente risucchiato in un vortice di intrighi, odio, dolore e le peggiori qualità umane.

[Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3) è un gioco molto crudo, persino brutale. Contiene molte scene esplicite, impietose e persino spaventose. Cosa pensate possano fare dei banditi rapitori a una bella ragazza bionda? Secondo i canoni del genere eroico, verrà portata in un luogo segreto, legata a una sedia, non le daranno da mangiare e faranno smorfie spaventose, facendole raccogliere grida di terrore. Naturalmente, presto arriverà il principe azzurro che la libererà dalle grinfie dei malvagi. Come si svolge questa situazione in [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3)? Come nella vita, dura e reale. Giocate e capirete tutto da soli. Il livello di verosimiglianza nel gioco è tale che si ha voglia di immaginarsi come Stanislavskij e firmare con la parola “credo” ogni capitolo, ogni dialogo o cutscene. In [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3) tutto sembra vivo e reale, anche solo prendendo un capitolo. I ragazzi giocano a calcio per le strade delle sporche favelas, guardando con sospetto il bianco estraneo, gli adulti, vedendo il gringo calvo, portano via i bambini dalla strada e chiudono le porte, mentre dietro l'angolo già aspettano banditi mezzi nudi con “kalashnikov”, che sparano in attesa di facili guadagni, occhiali alla moda e orologi costosi. In un bar locale, una giovane puta serve un cliente-turista dagli Stati Uniti, mentre in un angolo un aborigeno con dreadlock snifflando coca ride istericamente, e su un palo si contorce una donna in carne con cellulite in perizoma rosa attillato. Cosa volete, le favelas sono così.

Il gioco è diviso in tre atti e 14 capitoli, e l'azione si svolge non solo a San Paolo, ma anche a New York e persino in uno dei paesi dell'America Centrale. La trama principale si sviluppa in Brasile, mentre il resto rappresenta i ricordi di Max, dal cui punto di vista si svolge la narrazione. Talvolta, nelle storie del protagonista si nascondono importanti indizi e suggerimenti. Non avrei mai pensato che nell'anonimo furgone su un traghetto potesse nascondersi un intero arsenale di armi, ma il vecchio Payne non si è smentito, lasciando un sottile suggerimento. Nelle storie di Max possono celarsi non solo indizi su nascondigli e rifugi, ma anche le chiavi per decifrare quella follia inconcepibile che accade intorno a lui. Tuttavia, gran parte dello spazio circostante deve essere esplorato autonomamente. Durante il gioco, si possono trovare vari oggetti che potrebbero interessare a Max: ritagli di giornale, vecchie fotografie e vari artefatti che svelano molti misteri riguardanti i singoli personaggi e la situazione in generale.

Nonostante il livello incredibile di verosimiglianza, tutte le location in [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3) sono assolutamente lineari. A volte è possibile seguire l'obiettivo in due modi diversi, ma alla fine il percorso sarà sempre lo stesso. Tuttavia, ogni nuovo angolo può nascondere molte utilità: parti di armi dorate, indizi sotto forma di oggetti, rifugi per armi e pillole che Max usa sia per prevenzione che per cura.

Max Payne sa ancora come difendersi e l'età non ha influito sulla sua agilità. Il mitico bullet-time può essere attivato in qualsiasi momento, quando la situazione lo richiede. Il livello di energia si riempie lentamente nel tempo, ma non è consigliabile attivare la modalità di rallentamento qui e là per abbattere uno o due nemici. Potrebbe sorgere una situazione in cui Max venga sopraffatto da una dozzina di nemici di varia indole, e allora i problemi non mancheranno. Il bullet-time può essere attivato sia durante il movimento che in salto. È un'abilità molto efficace e allo stesso tempo spettacolare: Max intraprende un volo prolungato tra i proiettili sospesi nell'aria, cercando di uccidere quanti più criminali possibile. Questi criminali, a proposito, costituiscono un elenco piuttosto ampio. Max deve combattere contro diverse bande criminali, mercenari e poliziotti corrotti, così come con la feccia nordamericana e i clan mafiosi. Alcuni di loro possono essere uccisi con pochi colpi, e se si centra la testa, anche un solo proiettile basta.

Se si incontrano nemici seriamente equipaggiati, allora occorre faticare un po'. I giubbotti antiproiettile riducono notevolmente la potenza di penetrazione dei proiettili, e i caschi e i cappucci proteggono bene dalla morte istantanea. Un nemico caduto a terra può rantolare per rialzarsi e ricominciare a combattere, quindi non si deve mai lasciare un avversario a terra. Inoltre, un avversario può essere gravemente o leggermente ferito. Un nemico con ferite superficiali cade con un casino, ma si può anche sparare da sdraiati. Una ferita grave, a sua volta, praticamente mette fuori combattimento il nemico. Un avversario gravemente ferito si contorce sul pavimento urlando, tenendosi le ferite.

Ogni ultimo omicidio viene compiuto in stile cinematografico. Possiamo osservare il volo del proiettile e poi la morte del nemico. La cosa più interessante è che in quel momento non è necessario interrompere il fuoco, continuando a colpire il malcapitato con colpi su colpi. I nemici muoiono in vari modi, a volte in modo spettacolare, altre volte meno, ma sempre in modo realistico. Un nemico già morto può stringere il grilletto di un'arma mentre cade, sparando l'intero caricatore durante la caduta, riuscendo così a ferire gravemente, o addirittura uccidere, il protagonista.

Max può nascondersi dietro vari ostacoli, sparando sia in modo mirato che a caso. A volte cercare un riparo adeguato è la chiave per la sopravvivenza, dato che un intenso fuoco nemico può fare a pezzi il corpo di Max anche durante la modalità di rallentamento. Se Max si nasconde, ad esempio, dietro a una scrivania, pioggerà su di lui pezzetti di carta, cocci di vetro, penne e altri oggetti da ufficio creati dal fuoco incrociato. Non c'è una totale distruzione, ma questo viene compensato con scelte di design e effetti speciali realistici. Ci sono anche alcune lamentele sulla capacità di penetrazione degli oggetti. Ad esempio, un pesante scatolone in legno è perforabile e ferisce gravemente il nemico che si nasconde dietro, mentre una rete di ferro a maglie larghe diventa un ostacolo impenetrabile per i proiettili.

Molti hanno accolto con tristezza, e perfino indignazione, il fatto che in [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3) non ci saranno i fumetti abituali, tipici dei giochi precedenti della serie. Come può essere, una delle caratteristiche principali di [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3) è stata spazzata via. Tuttavia, gli sviluppatori non hanno rinunciato a questo sistema, ma lo hanno solo migliorato. Invece di immagini statiche, ci sono cutscene dinamiche separate da riquadri. In un certo momento il movimento si ferma, appare qualche scritta, ed ecco a voi un fumetto, signori. La stessa cosa avviene con la morte di Max. Durante il gioco o mentre Max parla con altri personaggi, sullo schermo compaiono parole e frasi, solitamente chiave (nomi dei luoghi, nomi, password, indirizzi).

La salute di Max non si rigenera col tempo (come nemmeno le sue cellule nervose), quindi è necessario utilizzare analgesici. Essi sono sparsi in tutte le location, ma anche al livello di difficoltà facile mancano in modo catastrofico. I nemici sparano con grande dolore, utilizzando tutto l'arsenale disponibile. Ci sono molti fucili nel gioco, ma non ci sono tipi ripetitivi. Max può portare in mano due piccoli armi da fuoco (pistola, revolver, mitra), tenendo in mano un fucile d'assalto o un fucile. Come in passato, è possibile sparare con entrambe le mani, ma in tal caso il protagonista deve abbandonare l'arma principale – non c'è dove metterla.

Ad ogni nuovo livello di gioco viene proposto ai giocatori di raccogliere armi dorate. Sono le stesse armi già presenti nel gioco, ma... dorate, con caratteristiche uniche. Le loro parti sono disperse per tutto il livello. Per una pistola dorata, ad esempio, è necessario raccogliere solo tre parti, mentre per un lanciarazzi ne occorrono sei o sette. Alcune giacciono letteralmente sotto i piedi, mentre per ricercare altre parti ci sono problemi. A volte è necessario controllare ogni angolo, anche i muri - sotto qualche quadro potrebbe nascondersi una cassaforte.

Il multiplayer è composto da cinque modalità principali. La prima è “Deathmatch a squadre”. Una modalità standard in cui due squadre cercano di distruggersi a vicenda e accumulare il maggior punteggio possibile. La seconda è “Rissa”. Non ci sono squadre, ognuno combatte per conto proprio. La terza (inizialmente chiusa) è “Guerre di strada”. La quarta è “Assassini di Payne”. I giocatori si dividono in due squadre sbilanciate, una con Max Payne e il suo partner, l'altra con vari emarginati e nemici che desiderano ardentemente eliminare Max. Mentre il secondo team punta sulla quantità, la squadra di Payne si basa sulla qualità – ottima armamentario, possibilità di attivare il bullet-time, perk unici. La quinta modalità è “Guerre tra bande”. Per partecipare, è necessario registrare un account sul sito Rockstar. I giocatori vengono divisi in due squadre, che si affronteranno per cinque round. Le situazioni vengono prese dal gioco in singolo, e a seconda di quale squadra perde o vince, si svolgeranno i round successivi. Non a caso la modalità Gang Wars è anche chiamata multiplayer della trama, dove i giocatori scrivono il proprio destino e prendono le proprie decisioni.

Nel multiplayer di [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3) ci sono tutte le possibilità di personalizzazione del personaggio - dall'aspetto fino allo stile di abbigliamento. Inoltre, è possibile schierarsi dalla parte dei poliziotti o dei mercenari, scegliere una classe di gioco o ricreare da zero il proprio personaggio. Nella modalità online si possono trovare vari perk - dalla possibilità di curare i compagni di squadra fino a una subdola modifica della gamma di colori del nickname. Insomma, il multiplayer non è una misera aggiunta al gioco singolo, ma una modalità di gioco autonoma, ampia e ben elaborata.

In conclusione, voglio dire che i “rockstar” non hanno deluso e hanno creato un seguito molto buono per la storia di Max Payne. Questo è un'azione intensa, in cui la personalità del protagonista riceve molta più attenzione rispetto a tutti i precedenti giochi della serie. Una trama avvincente, una verosimiglianza straordinaria, una grafica stupenda, mantenendo e amplificando tutte le virtù di [Max Payne](/games?search=Max Payne) e [Max Payne 2](/games?search=Max Payne 2) – l'elenco dei punti positivi potrebbe continuare a lungo.

Valutazione: 9,5/10