Le magicien ne se présente pas en retard. Revue\impression du jeu.

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Développeur

Turbine, Inc.

Éditeur en Russie

IT Territory

Date de sortie

24 avril 2007

Add-ons

Les Mines de la Moria - 31 mars 2009

L'Assaut de la Lande Sombre - 16 décembre 2009

Paiement

Abonnement mensuel - 240 roubles, 5000 roubles pour un abonnement à vie.

Disponibilité d'une version d'essai de 14 jours.

Bonjour, chers amis !

Je pense que je ne suis pas le seul à être un fan du monde célèbre du « Seigneur des Anneaux », écrit en 1954 et 1955 par le célèbre professeur de l'université d'Oxford en langue anglo-saxonne (1925–1945) et en langue et littérature anglaises (1945–1959), John Ronald Reuel Tolkien. Il a offert au monde l'une des meilleures univers fantaisie, qui est devenue la précurseur d'autres mondes fictifs. Un grand engouement s'est produit après la sortie de l'adaptation cinématographique de la trilogie « Le Seigneur des Anneaux » réalisée par Peter Jackson.

Il y a eu plusieurs tentatives de « ludification du livre-film », mais elles ont généralement échoué, mais en 2006, il a été annoncé que Turbine développe un MMORPG dans la Terre du Milieu. Cette nouvelle a suscité un grand intérêt au sein de la communauté, des discussions et des propositions sur le thème « Et si... » ou « Comment vont-ils faire... » ont rapidement émergé. Comment cela s'est-il passé ? Voyons-le maintenant.

J'ai toujours su que ce hobbit est plus résistant qu'il n'y paraît

On voit tout de suite que les développeurs ont minutieusement recherché diverses mentions de personnages, créatures et paysages. Le résultat de ces efforts est un jeu différent des autres MMORPG, où l'on vous propose de tuer des Rois-Lichs 9000 fois par jour, et la magie ressemble davantage à l'arrivée de l'équipe « Flocon » dans un jardin d'enfants, tant il y a de boules de feu, d'aura, d'étincelles, de flashs et de feux d'artifice. Dans ce domaine, Le Seigneur des Anneaux Online est très sérieux, presque sombre, mais c'est la première impression, qui, comme on le sait, est souvent trompeuse, car le design est tout simplement époustouflant. Les zones de départ sont magnifiques - des trous d'hobbits confortables dans les collines, des prairies larges et des rivières pittoresques dans les forêts. Ou de hautes montagnes enneigées dans l'Ered Luin, la Porte de Thorin, un modèle d'architecture naine - tout cela est fait avec amour et un effort visible. Bien sûr, la graphique relativement datée pour un MMO se remarque parfois, mais l'exécution artistique compense tous les défauts du moteur, de plus un client de jeu avec des textures haute résolution existe.

Sur les personnages.

— Je suis Frodon Sacquet, et voici Samwise Gamgee.

— Gardien ?

— Jardinier.

Comme un théâtre commence avec un porte-manteau, un MMORPG commence par le choix de son alter ego. Chaque race a des avantages et inconvénients spécifiques liés à la race :

Elfes

Gracieux (+15 à la dextérité) et résistants aux poisons et maladies de 1, mais le temps des elfes est révolu et leurs royaumes sont en déclin (-8 à la destinée; -20 à la morale, régénération de la morale hors combat inférieure de 1).

Humains

Forts comme des nains (+15 à la force) et leur temps de règne en Terre du Milieu commence juste, ce qui accorde +15 à la destinée, mais les humains sont facilement tentés, ce qui leur donne -8 à la volonté, mais à cause de cela, ils sont facilement inspirés pour des exploits (bonus à la guérison reçue).

Hobbits

Ils sont connus pour pouvoir festoyer toute la journée sans se fatiguer (+15 à l'endurance), et aussi parce qu'il n'est pas si facile de les effrayer (+1 à la résistance au peur et à l'ombre; +1 à la régénération de la morale hors combat), mais à cause de leur petite taille, ils ont -8 à la force.

Nains

Puissants (+15 à la force), bien proportionnés (+10 à la santé; subissent 1 point de dégâts en moins) et obtiennent un bonus supplémentaire à la régénération d'énergie et de morale de 0,5, mais sont relativement maladroits (-8 à la dextérité) et sont affectés par le déclin des royaumes nains (-8 à la destinée).

Comme vous le voyez, toutes les races « lumineuses » de la Terre du Milieu sont représentées ici (sauf les Ents, c'est étrange, non ?). Passons maintenant aux classes disponibles :

Guerrier

Un puissant guerrier qui préfère attaquer les ennemis « de front », utilisant sa force et capable d'infliger des dégâts de zone (aoe) au corps à corps, et de tomber dans une frénésie berserk qui détruit les ennemis avec des coups d'épée\hache\couteau\marteau. Le choix de la race est très discutable - le nain est fort, mais a une faible probabilité de toucher l'ennemi, tandis que les elfes, à l'inverse - sont agiles mais très peu résistants, et les humains sont des « intermédiaires » typiques.

Voleur

Successeur de Bilbo Sacquet, qui se cache des gardes et frappe à l'arrière avec un poignard. Le voleur combat avec deux armes, inflige des dégâts critiques à l'arrière de l'ennemi et déclenche ce qu'on appelle les « compétences de fraternité » (voir ci-dessous). Un voleur peut être un hobbit ou un humain.

Gardien

Un « tank » typique. Si le guerrier est une classe offensive, le gardien se concentre sur l'absorption des dégâts et doit « attirer » les adversaires sur lui pour protéger des camarades plus fragiles. Il obtient d'abord accès à une armure lourde (niveau 15), et il a presque toujours plus de santé que les autres classes. Toutes les races sont disponibles, mais la meilleure option est le nain, mais les quêtes professionnelles finales sont données par... devinez qui ?... Samwise ! Oui, exactement un hobbit, mais jouer un hobbit gardien, c'est comme chercher de l'or - il a des dégâts trop faibles et la montée de niveau sera très lente et triste.

Capitaine

Une classe exclusive, disponible seulement pour les humains. Le capitaine est un « buffeur » typique dans le groupe, il peut guérir légèrement, renforcer ses camarades, appeler un PNJ d'assistance et afficher un drapeau inspirant. Il peut utiliser toutes les armes de corps à corps disponibles, sauf les lances et les bâtons.

Minstrel

Encore une classe typique pour un MMO. Un personnage musical qui guérit ses camarades, les divertit en jouant des instruments et éblouit les ennemis avec le son de la cornemuse. Toutes les races sont disponibles.

Chasseur

Voilà le principal pourvoyeur de dégâts. Le chasseur inflige d'énormes dommages aux ennemis, fait des feux de camp où l'on peut préparer de la nourriture, augmente la vitesse de déplacement des camarades et est toujours une classe recherchée dans les Hauteurs d'Etten. Toutes les races sont à nouveau disponibles, mais ici, le choix, contrairement aux classes précédentes, est évident - l'elfe.

Gardien des sages

Un sorcier en Terre du Milieu. Étant donné qu'il n'y a pas de magie au sens habituel du terme, le sorcier affaiblit les ennemis, les attaque avec un corbeau ou un ours apprivoisé, envoie des malédictions, en somme, nuit gravement à tous les ennemis et aide ses amis.

Gardien des runes

Une nouvelle classe, apparue avec l'extension « Les Mines de la Moria ». Elle se distingue par sa grande fragilité (même les nains), une augmentation de dégâts et la capacité d'infliger des dégâts en courant, ce qui a suscité une grande indignation à l'époque. Pour ceux qui voulaient voir de la magie comme on la connaît, cette classe est idéale : il y a des éclairs venant des pierres runiques, des éclats verts lors des soins et des tempêtes de feu.

Défenseur

Également ajouté dans « Les Mines de la Moria », c'est un mélange explosif de gardien et d'autre chose. Jugez par vous-même - une armure moyenne, un bouclier spécial, une lance, une agilité accrue et la construction de combinaisons. Nous avons une variation du « tank », mais orientée non pas sur l'absorption des dommages, mais sur l'évasion des attaques, tout en conservant « l'aggro ».

C'est à vous de décider pour qui jouer, mais chacun trouvera ici quelque chose qui corresponde à ses goûts.

Sur le gameplay.

Pourquoi s'est-il tant énervé ? Nous avons juste pris quelques carottes ! Et un peu de chou, et ces trois sacs de pommes de terre que nous avons pris la semaine dernière, et les champignons que nous avons volés il y a trois semaines. Tu sais, Pippin, il s'énerve pour des broutilles !

Avant de commencer à jouer, vous devez savoir que le jeu est presque entièrement orienté vers le PvE, le mode PvP n'a pratiquement pas été mis à jour depuis le lancement du jeu, donc ceux qui attendent un mode de confrontation développé entre joueurs, ce n'est pas ici que vous devez vous tourner. Chaque mise à jour, que ce soit Les Mines de la Moria ou L'Assaut de la Lande Sombre, met à jour le contenu PvE du jeu, ajoute de nouvelles zones et objets, et continue l'histoire globale, qui, en plus d'une histoire intéressante, fournit aux personnages de nouveaux équipements et autres biens matériels.

Tout au long de l'histoire, vous rencontrerez des personnages célèbres tels que Gandalf, Aragorn, Frodon avec Samwise et d'autres personnalités connues qui figuraient dans le livre. Certaines quêtes sont réalisées en solo, d'autres, comme il se doit, en groupe, et certaines doivent être effectuées par un raid entier, mais les récompenses seront correspondantes. Dans les groupes, il y a la possibilité de déclencher ce qu'on appelle les « compétences de fraternité », c'est-à-dire qu'à un moment donné (si dans le groupe il y a un voleur, alors au moment où cela est nécessaire) une fenêtre apparaît avec 4 options - les icônes bleues (récupèrent de l'énergie), vertes (récupèrent de la morale), rouges (dégâts physiques) et jaunes (empoisonnement). Ensuite, un système très intéressant se déroule où tous les joueurs choisissent chacun leur icône et, selon la combinaison obtenue, un effet donné est appliqué à la cible, il existe tout un tableau de différentes options, et c'est très ressemblant au poker - plus la combinaison est belle, plus l'effet est puissant. Mais, bien sûr, les combinaisons de qualité ne se forment que dans une fraternité expérimentée, si vous jouez avec des étrangers, choisissez toutes les valeurs identiques, alors vous obtiendrez au moins un résultat.

Ne JAMAIS jeter un nain !

Pour les amateurs du mode PvP, il n'y a qu'un seul échappatoire - jouer en tant que monstres, où vous représentez les Peuples Libres (à partir du niveau 40 (le plafond est 65) vous pourrez vous diriger vers les Hauteurs d'Etten, la seule zone PvP) ou en tant que monstre (chef uruk, archer uruk, guerrier orc, profanateur orc, araignée et warg), où vous débuterez immédiatement au niveau 65, mais beaucoup plus faible que vos adversaires. Pour devenir plus fort, vous devez exécuter diverses quêtes (tuez 40 nains, tuez 20 hobbits, collectez des morceaux de trolls de pierre, procurez-vous des peaux d'ours, etc.). Dans les combats PvP, vous gagnez des rangs, où vous pourrez acquérir de nouvelles compétences et mettre à jour votre apparence (les joueurs-monstres n'ont pas de