De tovenaar komt niet te laat. Overzicht\indruk van het spel.
Ontwikkelaar
Turbine, Inc.
Uitgever in Rusland
IT Territory
Releasedatum
24 april 2007
Add-ons
Moria's Kopie - 31 maart 2009
Belegering van Mirkwood - 16 december 2009
Betaling
Abonnementsprijs - 240r per maand, 5000r levenslange abonnement.
Beschikbaarheid van een trialversie van 14 dagen.
Goede dag, lieve vrienden!
Ik denk dat niet alleen ik een fan ben van de beroemde wereld van 'In de Ban van de Ring', geschreven in 1954 en 1955 door de beroemde professor van de Universiteit van Oxford in de Anglo-Saksische taal (1925–1945) en Engelse taal en literatuur (1945–1959), John Ronald Reuel Tolkien. Hij gaf de wereld een van de beste fantasy-universums, die de voorloper werd van andere fictieve werelden. Er was een bijzondere boom na de release van de bekende verfilming door Peter Jackson van de trilogie 'In de Ban van de Ring'.
Er waren verschillende pogingen om de 'game-isatie' van de filmboeken te maken, maar die waren over het algemeen mislukt, totdat er in 2006 informatie opduikt dat Turbine een MMORPG in Midden-aarde ontwikkelt. Dit nieuws wekte veel interesse in de community, waardoor onmiddellijk discussies en voorstellen ontstonden over 'En wat als...' of 'Hoe zullen ze dat doen...' en andere dergelijke dingen. Hoe is het gelukt? Laten we eens kijken.
Ik heb altijd geweten dat deze hobbit sterker is dan hij eruitziet
Het is onmiddellijk duidelijk dat de ontwikkelaars zeer zorgvuldig hebben gezocht naar verschillende verwijzingen naar personages, wezens en landschappen. Het resultaat van deze inspanningen was een spel dat zich onderscheidt van andere MMORPG's, waar we ons de hele dag bezig kunnen houden met het doden van Lich Koningen, en waar magie meer lijkt op de komst van het 'Sneeuwvlok'-team in een kinderdagverblijf, gezien het aantal vuurbollen, aura's, vonken, flitsen en vuurwerk. In dit opzicht komt De Ring Online zeer serieus over, bijna somber, maar dat is de eerste indruk; en de eerste indruk is meestal misleidend, want het design is gewoon geweldig. De startlocaties zien er prachtig uit - gezellige hobbit-nestjes in de heuvels, brede weiden en schilderachtige rivieren in de bossen. Of de hoge besneeuwde bergen in Ered Luin, de Poorten van Thorin, een voorbeeld van dwergarchitectuur - alles is met liefde en zichtbaar zorg gemaakt. Natuurlijk is de voor MMO verouderde grafiek hier en daar duidelijk, maar de artistieke uitvoering compenseert alle tekortkomingen van de engine, en bovendien is er een spelclient met hi-res texturen.
Over de personages.
— Ik ben Frodo Baggins, en dit is Samwise Gamgee.
— Bewaker?
— Tuinman.
Zoals een theater begint met een kapstok, begint een MMO met het kiezen van je alter ego. Elke race heeft bepaalde voordelen en nadelen, specifiek voor die race:
Elfen
Gracieus (+15 op behendigheid) en bestand tegen vergiften en ziekten met 1, maar de tijden van de elfens heerschappij zijn voorbij en hun koninkrijken zijn in verval (-8 op lot; -20 op strijdlust, regeneratie van strijdlust buiten de strijd is 1 lager).
Mensen
Sterk als dwergen (+15 op kracht) en hun tijd van heerschappij in Midden-aarde begint net, wat +15 op lot geeft, maar mensen zijn gemakkelijk te verleiden, waardoor ze -8 op wil krijgen, maar daardoor zijn ze ook gemakkelijk te inspireren voor heldendaden (bonus voor ontvangen genezing).
Hobbits
Bekend om hun vermogen om dagenlang te feesten zonder moe te worden (+15 op uithoudingsvermogen), en ook omdat ze moeilijk te ontmoedigen zijn (+1 op weerbaarheid tegen angst en schaduw; +1 op regeneratie van strijdlust buiten de strijd), maar vanwege hun kleine postuur krijgen ze -8 op kracht.
Dwergen
Krachtig (+15 op kracht), stevig gebouwd (+10 op gezondheid; ontvangen 1 punt minder schade) en krijgen een extra bonus op regeneratie van energie en strijdlust met 0,5, maar zijn relatief onhandig (-8 op behendigheid) en hebben last van de neergang van de dwergenkoninkrijken (-8 op lot).
Zoals je ziet, zijn hier alle 'lichte' rassen van Midden-aarde vertegenwoordigd (behalve de Ents, wat vreemd is?). Laten we nu de beschikbare klassen bespraken:
Krijger
Een machtige strijder die er de voorkeur aan geeft vijanden 'frontaal' aan te vallen, met kracht en in staat om schade aan te richten in melee-gevechten (aoe), evenals in een woede te geraken en vijanden te verpletteren met slagen van een zwaard\bijl\dolk\hamer. De keuze van ras is zeer discutabel - een dwerg is sterk, maar heeft een kleine kans om de tegenstander te raken, elfen zijn daarentegen behendig, maar kunnen heel slecht tegen klappen, terwijl mensen de typische 'gemiddelden' zijn.
Sluipmoordenaar
Een volgeling van Bilbo Baggins die zich verbergt voor de wacht en met een dolk in de rug steekt. De sluipmoordenaar vecht met twee wapens, richt kritieke schade aan in de rug van de vijand en activeert zogenaamde 'broederschapvaardigheden' (lees hieronder). Een sluipmoordenaar kan hobbit of mens zijn.
Bewaarder
De typische 'tank'. Als de krijger een aanvallende klasse is, dan is de bewaarder gericht op het absorberen van schade en het 'afleiden' van tegenstanders van zichzelf om de fragiele teamgenoten te beschermen. Hij krijgt als eerste toegang tot zware bepantsering (niveau 15), en heeft bijna altijd meer gezondheid dan andere klassen. Alle rassen zijn beschikbaar, maar de meest optimale keuze is een dwerg, maar de laatste professionele opdrachten worden gegeven door, raadt u maar... Sam! Ja, precies de hobbit, maar het spelen van een hobbit-bewaarder is als het wassen van goud - hij doet te weinig schade en het niveau stijgt zo traag en treurig.
Kaptain
Een exclusieve klasse, uitsluitend beschikbaar voor mensen. De kapitein is de typische 'buff'-rol in de partij, hij kan een beetje genezen, kan zijn metgezellen goed versterken, NPC-hulpen oproepen en een inspirerende standaard opzetten. Kan gebruikmaken van alle beschikbare wapens voor dichtbij gevechten, behalve speren en stokken.
Minstrel
Weer een typische klasse voor MMO's. Een muzikant die zijn metgezellen geneest, vermaakt met het spelen van instrumenten, en vijanden verdooft met de kreet van een doedelzak. Alle rassen zijn beschikbaar.
Jager
Hier is de hoofdschade-uitdeellende. De jager doet enorme schade aan vijanden, maakt kampvuren aan waar voedsel kan worden gekookt, verhoogt de verplaatsingssnelheid van zijn teamgenoten en is altijd een gewilde klasse in de Ettenmoeren. Zoals eerder het geval was beschikbaar zijn alle klassen, maar hier is het keuze, in tegenstelling tot de vorige klassen, duidelijk — elf.
Kennisbewaker
Een tovenaar in Midden-aarde. Aangezien er geen magie in de gebruikelijke zin van het woord is in deze wereld - verzwakt de tovenaar vijanden, stuurt een handgemaakte raaf/beer op hen af, werpt vloeken, en veroorzaakt in het algemeen grote schade aan vijanden en helpt zijn vrienden.
Rune-bewaker
Nieuwe klasse, verschenen in de uitbreiding 'Moria's Kopieën'. Kenmerkend door verhoogde kwetsbaarheid (zelfs dwergen), verhoogde schade en de mogelijkheid om schade toe te brengen terwijl hij rent, wat destijds veel verontwaardiging opriep. Voor degenen die de gebruikelijke magie in het spel willen zien - deze klasse is een perfecte keuze, met bliksemschichten van runenstenen en groene vuren bij genezing en vuurbaden.
Verdediger
Ook toegevoegd in de 'Kopie van Moria' en is een explosieve mix van bewaarder en iets anders. Oordeel zelf - gemiddelde bepantsering, speciaal schild, speer, verhoogde behendigheid en het opbouwen van combinaties. Dit is een variant van 'tank', maar niet gericht op het absorberen van schade, maar op het ontwijken van aanvallen, terwijl 'agro' behouden blijft.
Nu is het aan jou om te beslissen wie je gaat spelen, maar hier kan bijna iedereen iets vinden naar zijn smaak.
Over de gameplay.
Waarom is hij zo boos geworden? We hebben alleen een paar wortels meegenomen! En een beetje kool, en die drie zakken aardappelen die we vorige week hebben meegenomen, en de paddenstoelen die we drie weken geleden hebben gestolen. Weet je, Pippin, hij raakt verhit om kleine dingen!
Voordat je begint te spelen, moet je weten dat het spel bijna volledig is gericht op PvE, de PvP-modus is nauwelijks bijgewerkt sinds de lancering van het spel, dus als je hoopt op een uitgebreide tegenstandmodus tussen spelers, dan moet je hier niet zijn. Elke update, of het nu Moria's Kopie of de Belegering van Mirkwood is, vernieuwt de PvE-component van het spel, voegt nieuwe gebieden en items toe, en vervolgt het wereldwijde verhaal, dat, naast een interessant verhaal, nieuwe uitrusting en andere materiële voordelen voor personages biedt.
Gedurende het verhaal ontmoet je beroemde personages zoals Gandalf, Aragorn, Frodo en Samwise, en andere bekende figuren uit de boeken. Sommige quests zijn solo, sommige, zoals het hoort, groepsgewijze, en sommige moeten met een hele raid worden uitgevoerd, maar de beloningen zullen ook dienovereenkomstig zijn. In groepen is er de mogelijkheid om zogenaamde 'broederschap-vaardigheden' op te roepen, wat betekent dat op een bepaald moment (als er een sluipmoordenaar in de groep is, dan op dat moment dat het nodig is) er een venster verschijnt met 4 opties - blauwe (herstelt energie), groene (herstelt strijdlust), rode (fysieke schade) en gele (vergiftiging) iconen. Vervolgens is er een zeer interessant systeem waarin alle spelers elk hun eigen icoon kiezen en, afhankelijk van de resulterende combinatie, wordt er een bepaald effect op het doelwit gelegd, er is een hele tabel van verschillende opties, en het lijkt erg op poker - hoe mooier de combinatie, hoe sterker het effect ervan. Maar natuurlijk worden kwalitatief goede combinaties alleen bereikt door ervaren broederchappen, als je speelt in gezelschap van onbekenden - kies dan allemaal dezelfde waarden, dan is er tenminste enige uitkomst.
Gooi de dwerg niet!
Voor de liefhebbers van de PvP-modus is er maar één uitlaatklep - het spel spelen als monsters, waar je een vertegenwoordiger bent van de Vrije Volkeren (vanaf niveau 40 (het maximum is 65) kun je naar de Ettenmoeren gaan, de enige PvP-zone) of als een monster (oorlogleider, oorkruisboogschutter, ork-strijder, ork-vernieler, spin en warg), waar je meteen niveau 65 wordt, maar veel zwakker dan je tegenstanders. Om sterker te worden, volbreng je verschillende quests (dood 40 dwergen, dood 20 hobbits, verzamel stukken van steen-trollen, verzamel berenhuiden, enz.). In PvP-gevechten verdien je rangen, waarmee je nieuwe vaardigheden kunt verkrijgen en je uiterlijk kunt vernieuwen (bij spelers-monsters is er geen 'personagepop', waar je spullen op kunt slepen, uiterlijk wordt gekocht zoals vaardigheden).
Waarom wordt LotRO gewaardeerd? Voor de hechte gemeenschap, rijke mogelijkheden voor RP-spel en verbazingwekkende uniciteit. Bijvoorbeeld, hier kun je een persoonlijk huis kopen, waar je de avonden kunt doorbrengen met een bierpul, je waardevolle spullen in kisten kunt opslaan en je trofeeën kunt tonen die je in instances hebt verzameld. Bovendien worden er regelmatig zomer/herfst/winter/lente festivals gehouden, waar je nieuwe kostuums, nieuwe inrichtingen voor je huis, paarden kunt winnen, en ook de onvergetelijke vreugde van het deelnemen aan feestelijke evenementen kunt ervaren. Je kunt gaan vissen en een enorme snoek vangen, die je aan de muur van je huis kunt ophangen of aan je gemeenschap kunt geven, zodat de vis die je hebt gevangen in het gemeenschappelijke huis kan worden opgehangen. En ook voor bepaalde acties (doden van 60+ zwijnen, orken, enz.) ontvang je eerst een titel (toevoeging na je naam), en daarna een zogenaamde talent (verhoogt of vermindert bepaalde statistieken). Talent wordt verdeeld in gewone (voldaan in regio's), klassespecifieke (gebruik van vaardigheden), raciale (meestal het doden van bepaalde mobs) en legendarische. Je kunt talenten in cellen plaatsen bij barden, die praktischerwijs in elke fatsoenlijke nederzetting te vinden zijn.
Een van de belangrijkste details in een MMO-spel is crafting. Beroepen worden in pakketten van 3 uitgegeven - bijvoorbeeld een koper krijgt de beroepen juwelier, mijnwerker en kok in zijn pakket, terwijl een wapenmaker de mijnwerker, smid (smid en wapenmaker - dit zijn verschillende beroepen, want een smid maakt gereedschappen voor andere handwerken en metalen bepantsering, terwijl een wapenmaker alleen zwaarden en soortgelijke dingen maakt) en kleermaker krijgt. Alles lijkt relatief normaal, maar veel beroepen hebben geen ingrediënten voor crafting nodig, zoals een koper voor de kok, wat de economische component van het spel stimuleert.
In plaats van een einde.
Zoals je ziet is Online In de Ban van de Ring een spel van rijke mogelijkheden, op voorwaarde dat je enige affiniteit hebt met het creatieve werk van de Professor.
En hier komt het goede nieuws - medio januari zal er een update op de Russische servers worden geïnstalleerd, die een nieuw boek met een vervolg op de epische quest zal toevoegen, en het spel zal ook omgezet worden naar f2p. Er komen 3 soorten accounts:
Free: een volledig gratis account dat in wezen de dezelfde is als de tradel, maar met rijkere mogelijkheden. Het grootste nadeel is dat quests alleen beschikbaar zijn in 3 startgebieden, toegang tot de andere is alleen mogelijk door zogenaamde 'quest-packs' aan te schaffen.
Premium: Iets meer rechten dan free, maar ook nog steeds erg treurig.
VIP: een gewone account waarvoor een abonnementsvergoeding wordt betaald.
Wat valt er nog meer te zeggen? Misschien is dat alles, spelen of niet - het is aan jullie.
