마법사는 늦게 오지 않는다. 게임에 대한 리뷰 인상.
개발자
Turbine, Inc.
러시아 배급사
IT Territory
출시일
2007년 4월 24일
추가 콘텐츠
모리아의 탄광 - 2009년 3월 31일
어둠의 포위 - 2009년 12월 16일
결제
구독료 - 월 240루블, 평생 구독 5000루블.
14일 체험판 제공.
좋은 하루, 친애하는 친구들!
저만 이 유명한 '반지의 제왕' 세계의 팬이 아니라 생각합니다. 이 소설은 1954년과 1955년, 옥스포드 대학교의 앵글로색슨어 교수(1925–1945) 및 영어와 문학 교수(1945–1959)인 J.R.R. 톨킨에 의해 쓰여졌습니다. 그는 다른 가상의 세계들의 모태가 된 최고의 판타지 세계 중 하나를 세상에 선물했습니다. 피터 잭슨의 유명한 '반지의 제왕' 3부작 영화가 개봉된 후로 특별한 열풍이 일어났습니다.
'게임화'의 여러 시도가 있었습니다. 하지만 대개 실패로 돌아갔습니다. 그런 가운데 2006년에 Turbine이 중간계에서 MMORPG를 개발하고 있다는 소식이 전해졌습니다. 이 소식은 커뮤니티의 큰 관심을 불러일으켰고, '그렇다면...' 또는 '그들이 어떻게 할까요...' 같은 논의가 이어졌습니다. 결과는 어땠을까요? 지금 확인해보겠습니다.
나는 이 호빗이 보기보다 강하다는 걸 항상 알았다
개발자들이 여러 등장인물, 생물, 경치에 대한 다양한 언급을 스크럽하는 데 정말 세심하게 노력했음을 알 수 있습니다. 이러한 노력의 결과로, 우리는 매일 9000번 리치 킹을 죽이고 마법이 마치 유치원에 '눈사람' 팀이 드나드는 것처럼 수많은 파이어볼이나 오라, 불꽃, 폭발, 불꽃놀이로 가득 차 있는 다른 MMORPG와는 다른 게임을 제공합니다. 이런 면에서 '반지의 제왕 온라인'은 정말 심각하게, 심지어는 다소 음울하게 보입니다. 하지만 첫 인상은 대개 잘못된 것이며, 여기에는 정말 놀라운 디자인이 있습니다. 시작 지역은 아늑한 호빗의 굴, 넓은 초원과 경치 좋은 강들로 가득 차 있습니다. 아니면 에레드 루인의 높은 눈 덮인 산들, 토린의 문, 드워프 건축의 전형이 되는 모든 것이 사랑과 뚜렷한 노력으로 만들어졌습니다. 물론 MMO 그래픽이 다소 구식으로 보이는 곳도 있지만, 예술적 성취가 모든 결점을 보완합니다. 게다가 고해상도 텍스처를 지원하는 게임 클라이언트도 있습니다.
캐릭터에 대해.
— 나는 프로도 배긴스고, 이 사람은 샘와이즈 갬지야.
— 경호원인가?
— 정원사야.
극단이 코트걸이 필요하듯, MMORPG는 자신의 얼터 에고를 선택하는 것에서 시작합니다. 각 종족은 특정, 종족에 의존하는 장점과 단점이 있습니다:
엘프
우아하며 (+15 민첩성) 독과 질병에 1의 저항력을 가집니다. 하지만 엘프의 통치 시대는 지나갔고 그들의 왕국은 쇠퇴하고 있습니다 (-8 운; -20 전투 의욕; 전투 외의 전투 의욕 재생 속도가 감소합니다).
인간
드워프처럼 강력하며 (+15 힘), 그들의 시대가 중간계에서 시작되고 있는 중입니다. 그래서 +15의 운을 제공합니다. 그러나 인간은 유혹에 쉽게 약하고 이 때문에 -8의 의지를 받습니다. 하지만 이로 인해 그들은 쉽사리 영감을 주어 대업을 이룰 수 있는 힘을 가집니다 (치유 보너스).
호빗
그들은 하루종일 지치지 않고 잔치를 여는 것으로 유명합니다 (+15 인내력). 또한 겁먹기가 쉽지 않습니다 (+1 공포와 어둠에 대한 저항; +1 전투 외의 전투 의욕 재생), 그러나 그들의 작은 키때문에 -8의 힘을 받습니다.
드워프
강력하며 (+15 힘), 탄탄한 체격 (+10 체력; 피해를 1 감소시킴)을 가지고 있으며 에너지와 전투 의욕의 재생에 0.5의 추가 보너스를 얻습니다. 하지만 상대적으로 서투르며 (-8 민첩성) 드워프 왕국의 쇠퇴에 의해 우울해합니다 (-8 운).
여기서는 중간계의 모든 '빛의' 종족이 소개되었습니다 (엔트 제외, 이는 다소 이상하네요?). 이제 접근 가능한 직업을 살펴보겠습니다:
전사
강력한 전사로, 적을 '정면으로' 공격하는 것을 선호하며, 근접 전투에서 범위 피해를 줄 수 있습니다 (aoe). 또한 광란 상태에 빠져 적을 검/도끼/단검/망치로 부수는 것도 가능합니다. 종족 선택은 상당히 논란의 여지가 있으며, 드워프는 강하지만 적중 확률이 낮고, 엘프는 민첩하지만 타격을 잘 견디지 못하며, 인간은 전형적인 '중간'입니다.
도적
빌보 배긴스의 후계자로, 감시의 눈을 피하고 칼로 적의 뒤에서 타격합니다. 도적은 쌍검으로 전투하며, 적에게 치명적인 피해를 입히고 소위 '형제의 기술'을 사용합니다 (아래 참조). 도적은 호빗이나 인간이 될 수 있습니다.
수호자
전형적인 '탱커'입니다. 전사가 공격 클래스라면, 수호자는 피해를 흡수하고 '적을 끌어들이는' 역할을 하여 더 약한 동료들을 보호합니다. 그는 15레벨에서 중갑을 착용할 수 있으며, 대부분의 경우 다른 클래스들보다 더 많은 체력을 가지고 있습니다. 모든 종족을 선택할 수 있지만, 가장 최적의 선택은 드워프이며, 최종 전문 퀘스트는 누가 제공할 것인가요?…. 샘와이즈! 맞습니다, 바로 호빗입니다. 하지만 호빗 수호자로 플레이하는 것은 금광을 세척하는 것처럼 쉽지 않습니다. 그는 너무 낮은 피해를 입히며 레벨 상승이 느리고 슬프게도 이루어집니다.
대장
인간에게만 유일한 직업입니다. 대장은 파티에서 전형적인 '버프 제공자'로써, 치료할 수 있는 약간의 능력이 있으며, 동료를 강화하고 NPC 도우미를 호출하고 영감을 주는 깃발을 세울 수 있습니다. 모든 근접 무기를 사용할 수 있지만 창 और 지팡이는 제외됩니다.
음악가
MMORPG에 전형적인 클래스입니다. 음악적인 캐릭터로, 동료들을 치유하고 악기로 그들을 즐겁게 하며 적들을 피리 소리로 기절시킵니다. 모든 종족을 선택할 수 있습니다.
사냥꾼
주요 피해 주는 캐릭터입니다. 사냥꾼은 적에게 막대한 피해를 줘서, 캠프 파이어를 켜고 그 위에서 음식을 요리할 수 있으며, 동료의 이동 속도를 증가시키고 항상 에텐 고원에서 환영받는 클래스입니다. 이전 클래스들과 다르게 사냥꾼의 종족 선택은 명확히 로프 듯합니다— 엘프입니다.
지식의 보관자
중간계의 마법사입니다. 세계에 일반적인 의미의 마법이 없기 때문에, 마법사는 적을 약화시키고, 그들에게 조종돼 있는 까마귀/곰을 보내며, 저주를 내리며 적들에게 극도로 해를 주고 친구들에게 도움을 줍니다.
룬의 보관자
'모리아의 탄광' 확장에서 등장한 새로운 클래스입니다. 높은 취약성(드워프조차도)과 높은 피해 및 이동간 피해를 줄 수 있는 능력이 특징입니다. 이로 인해 당시에는 주목받았습니다. 전통적인 마법을 보고 싶었던 분들에게는 잘 맞는 클래스입니다 - 룬 석에서 번개와 치료시 청록색의 빛줄기, 그리고 불의 폭풍을 사용할 수 있습니다.
방어자
'모리아의 탄광'에 추가된 또 다른 클래스이며, 수호자와 다른 클래스의 혼합체입니다. 본인 스스로 판단해보세요 - 평균 갑옷, 특별한 방패, 창, 회피 능력 증가 및 콤보 세트. 이는 '탱커'의 변형이지만, 피해 흡수가 아닌 공격 회피를 중시하지만 '어그로'를 유지하면서.
이제 어떤 캐릭터를 플레이할지는 여러분의 선택입니다. 여기서 여러분은 모두가 만족할 수 있는 무언가를 찾을 수 있습니다.
게임 플레이에 대해.
그가 왜 이렇게 화를 내지? 당장 두세 개의 당근을 가져왔잖아! 그리고 지난주에 가져온 세 자루의 감자, 그리고 3주 전에 가져온 버섯까지. 알지, 피핀, 그는 사소한 일에 화를 내고 있어!
게임을 시작하기 전에 알아야 할 것은, 게임이 거의 완전히 PvE에 집중되어 있다는 것입니다. PvP 모드는 출시 이후 거의 업데이트되지 않았기 때문에, 플레이어 간의 대립 모드를 기대하는 분들은 이곳이 아닙니다. 모리아의 탄광이나 어둠의 포위와 같은 각 업데이트는 게임의 PvE 요소를 새롭게 하고 새로운 지역과 아이템을 추가하며 흥미로운 스토리와 함께 새로운 장비와 기타 물질적 보상을 제공합니다.
이야기 전반에 걸쳐 여러분은 간달프, 아라곤, 프로도 및 샘와이즈와 같은 유명한 캐릭터들을 만나게 될 것입니다. 일부 퀘스트는 솔로로 수행할 수 있으며, 일부는 그룹으로, 일부는 레이드로 수행해야 하며 보상도 그에 상응합니다. 그룹 내에서는 소위 '형제의 능력'을 사용하여, 특정 순간(도적이 그룹에 있을 때 그 순간)에 4개의 아이콘이 있는 창이 나타납니다 - 파란색(에너지를 회복), 초록색(전투 의욕 회복), 빨간색(물리 피해), 노란색(중독) 아이콘입니다. 이후 모든 플레이어는 각자 자신의 아이콘을 선택해서 최종 조합에 따라서 특정 효과가 대상에 부여됩니다. 이런 조합들은 포커와 비슷해 - 조합이 아름답다 할수록 그 효과는 더욱 강력해집니다. 팀워크가 잘 결합된 친목단의 경우에만 수준 높은 조합이 나옵니다. 만약 여러분이 낯선 사람들과 함께 플레이하고 있다면, 그들이 다 똑같은 값으로 선택하도록 하세요. 그럼 최소한 어떤 결과를 얻을 수 있을 것입니다.
드워프를 던지지 마라!
PvP 모드의 애호가들에게는 단 하나의 선택지도 있습니다 - 고블린 맡기며, 여러분은 자유로운 민족의 대표로 활동하게 되며 (40레벨부터 시작할 수 있습니다 (65레벨이 한계입니다.)) 에텐 고원으로 떠날 수 있으며, 또는 몬스터(우르크 대장, 우르크 궁수, 오크 전사, 오크 저주자, 거미 및 늑대)로, 그곳에서 즉시 65레벨이 되지만 훨씬 더 약합니다. 강해지기 위해 여러 퀘스트를 완료해야 합니다 (드워프 40명 처치, 호빗 20명 처치, 돌 튼트르 조각 수집하기, 곰의 가죽 가져오기 등). PvP 전투에서 패하는 사람은 순위 상승하여 새로운 능력을 얻고 외모를 업데이트할 수 있습니다 (몬스터 플레이어에게는 장비를 변경할 수 있는 '캐릭터 인형'이 없으며 외모는 능력처럼 구입해야 합니다).
LotRO는 무엇을 위해 선호되는가요? 결속된 커뮤니티, 풍부한 RP-롤플레잉 기회, 그리고 놀라운 독창성 덕분입니다. 예를 들어, 여기서는 개인 집을 구매하여 막걸리 한 잔과 함께 저녁을 보내고 자신의 보물을 궤에 담아 두고, 인스턴스에서 얻은 전리품을 전시할 수 있습니다. 게다가, 가끔 여름/가을/겨울/봄 축제가 개최되어 새로운 의상, 집 내부 장식, 말을 얻고, 또한 축제 행사에 참가해서 느낄 수 없는 즐거움을 누릴 수 있습니다. 여러분은 낚시를 하고, 거대한 메기를 잡아 자신의 집 벽에 걸거나 동아리에 기증하여 공개 집에 걸게 할 수 있습니다. 특정 행동에 대한 보상(60 이상의 멧돼지, 오크를 처치하면)으로 먼저 명성(닉네임 뒤에 붙는 타이틀)을 얻고, 그 후 소위 '재능'을 얻을 수 있습니다 (특정 특성들을 증가시키거나 감소시키기 위해). 재능은 일반적인 (지역에서 수행되는), 클래스 (능력 사용), 종족 (주로 특정 몹을 처치) 및 전설적인 것으로 구분됩니다. 바드들, 거의 모든 적절한 정착지에서 재능을 슬롯에 추가할 수 있습니다.
또한 MMO 게임의 가장 중요한 디테일 중 하나는 제작입니다. 직업은 대개 세 개씩 주어지며, 예를 들어 구리채굴자는 세공인, 광부, 요리사 프로페셔널을 얻습니다. 갑옷 제작자는 광부, 대장장이 (대장장이와 무기 제작자는 별개의 직업입니다. 대장장이가 다른 기술을 위한 도구와 금속 갑옷을 다루는 반면, 무기 제작자는 칼만 제작합니다)와 재단사입니다. 모든 것이 익숙할 수 있지만, 많은 산업에는 제작에 필요한 재료가 없습니다(예: 메달리는 요리사가 필요한 재료가 없음), 그리고 이러한 상황은 게임의 경제적 요소를 자극합니다.
맺음말.
보시는 것처럼 '반지의 제왕 온라인'은 위대한 기회를 제공하는 게임입니다. 만약 여러분이 교수님의 창의성에 부릇머시 좋다면 말이지요.
그리고 좋은 소식이 있습니다 - 1월 중반에 러시아 서버에 새로운 책이 업데이트되어 에픽 퀘스트의 연속을 추가하며, 그와 함께 게임은 f2p 시스템으로 전환될 것입니다. 세 가지 유형의 계정이 등장합니다:
무료: 완전히 무료 계정으로, 기본적으로 동일한 트롤이지만 훨씬 더 많은 기능을 제공합니다. 주요 단점은 오직 3개의 시작 지역에서만 퀘스트를 수행할 수 있으며, 나머지 지역 접근을 위해서는 '퀘스트 팩'을 구매해야 합니다.
프리미엄: 무료보다 더 많은 권리를 가지만 여전히 꽤 우울합니다.
VIP: 일반 구독 요금을 지불하여 일반 계정입니다.
더 할 말은 없나요? 아마도 이 정도면 충분할 것 같습니다. 당신이 할지 말지 결정하는 것은 당신 몫입니다.
