Mag nie przychodzi późno. Przegląd\wrażenie z gry.

content auto translated from {from}

Deweloper

Turbine, Inc.

Wydawca w Rosji

IT Territory

Data wydania

24 kwietnia 2007

Dodatki

Kopie Moria - 31 marca 2009

Oblężenie Licholasy - 16 grudnia 2009

Płatność

Abonament - 240 rubli miesięcznie, 5000 rubli za dożywotnią subskrypcję.

Dostępna wersja próbna na 14 dni.

Dzień dobry, drodzy przyjaciele!

Myślę, że nie tylko ja jestem wielkim fanem znanego świata „Władcy Pierścieni”, napisanego w latach 1954 i 1955 przez słynnego profesora Uniwersytetu Oksfordzkiego z języka anglosaksońskiego (1925—1945) i języka i literatury angielskiej (1945—1959), J.R.R. Tolkiena. Ofiarował światu jeden z najlepszych uniwersów fantasy, który stał się protoplastą innych fikcyjnych światów. Szczególny boom nastąpił po premierze znanej adaptacji trylogii „Władca Pierścieni” w reżyserii Petera Jacksona.

Było kilka prób „gry typu książka-film”, ale zazwyczaj kończyły się niepowodzeniem, jednak w 2006 roku pojawia się informacja, że Turbine rozwija MMORPG w Śródziemiu. Ta wiadomość wywołała duże zainteresowanie społeczności, natychmiast rozpoczęły się dyskusje i propozycje na temat „A co jeśli...” lub „A jak oni to zrobią...” itd. Jak to wyszło? Zaraz się przekonamy.

Zawsze wiedziałem, że ten hobbit wewnątrz jest silniejszy, niż się wydaje

Od razu widać, że deweloperzy bardzo skrupulatnie poszukiwali różnych odniesień do postaci, stworzeń i krajobrazów. Efektem tych prac jest gra, która różni się od innych MMORPG, gdzie proponuje się zabijanie Królów Lichów 9000 razy dziennie, a magia bardziej przypomina przybycie ekipy „Śnieżynka” do przedszkola, tyle tam różnych ognistych kul, aur, iskier, błysków i fajerwerków. W tym względzie Władca Pierścieni Online wygląda bardzo poważnie, prawie mrocznie, ale to pierwsze wrażenie, a pierwsze wrażenie zazwyczaj jest mylące, ponieważ tutaj jest po prostu oszałamiający design. Lokacje startowe wyglądają po prostu niesamowicie - przytulne hobbickie nory w pagórkach, szerokie łąki i malownicze rzeki w lasach. Albo wysokie, ośnieżone góry w Ered Luinie, Wrota Thorina, przykład krasnoludzkiej architektury - wszystko zrobione z miłością i widocznym wysiłkiem. Oczywiście, stosunkowo przestarzała grafika dla MMO w niektórych miejscach rzuca się w oczy, ale artystyczne wykonanie rekompensuje wszelkie wady silnika, a ponadto istnieje klient gry z teksturami hi-res.

O postaciach.

— Jestem Frodo Baggins, a to Samwise Gamgee.

— Ochroniarz?

— Ogrodnik.

Jak teatr zaczyna się od wieszaka, tak i MMORPG zaczyna się od wyboru swojego alter ego. Każda rasa ma określone, związane bezpośrednio z rasą, zalety i wady:

Elfy

Są pełne gracji (+15 do zręczności) i odporne na trucizny i choroby na 1, ale czasy panowania elfów minęły, a ich królestwa są w upadku (-8 do losu; -20 do morale, regeneracja morale poza walką niższa o 1).

Ludzie

Silni jak krasnoludy (+15 do siły) i ich czas panowania w Śródziemiu dopiero nadchodzi, co daje +15 do losu, ale ludzie łatwo poddają się pokusom, przez co otrzymują -8 do woli, ale z tego samego powodu łatwo ich zainspirować do czynów (bonus do przychodzącego leczenia).

Hobbity

Słyną tym, że mogą ucztować przez całe dni, nie męcząc się (+15 do wytrzymałości), a także tym, że nie są łatwe do przestraszenia (+1 do odporności na strach i cień; +1 do regeneracji morale poza walką), ale z powodu małego wzrostu otrzymują -8 do siły.

Krasnoludy

Mocne (+15 do siły), silnie zbudowane (+10 do zdrowia; otrzymują o 1 punkt mniej obrażeń) i otrzymują dodatkowy bonus do regeneracji energii i morale o 0,5, ale stosunkowo niezgrabne (-8 do zręczności) i obciążone upadkiem krasnoludzkich królestw (-8 do losu).

Jak widzicie, przedstawione są tu wszystkie „jasne” rasy Śródziemia (oprócz Entów, co jest dziwne?). Teraz przejdźmy do dostępnych klas:

Wojownik

Potężny wojownik, który woli atakować wrogów „na wprost”, za pomocą siły i potrafi zadawać obrażenia w zwarciu w obszarze (aoe), a także wpadać w szał berserkera i miażdżyć wrogów uderzeniami miecza\topora\noża\młota. Wybór rasy jest bardzo kontrowersyjny - krasnolud jest silny, ale ma małe szanse trafienia w przeciwnika, elfy z kolei - zwinne, ale bardzo źle znoszą uderzenia, a ludzie są typowymi „średniakami”.

Złodziej

Naśladowca Bilba Bagginsa, który ukrywa się przed strażą i uderza nożem w plecy. Złodziej walczy podwójną bronią, zadaje krytyczne obrażenia w plecy przeciwnika i aktywuje tzw. „umiejętności bractwa” (czytaj dalej). Złodziej może być hobbitem lub człowiekiem.

Strażnik

Typowy „tank”. Jeśli wojownik jest klasą atakującą, to strażnik jest skoncentrowany na absorbowaniu obrażeń i „ściąganiu” przeciwników na siebie, aby chronić bardziej kruchych towarzyszy. Dotrzymuje pierwszeństwa do ciężkiej zbroi (15 poziom), ma praktycznie zawsze więcej zdrowia niż inne klasy. Do wyboru dostępne są wszystkie rasy, ale optymalną opcją jest krasnolud, ale końcowe profesjonalne zadania wydaje zgadnij kto?.. Sam! Tak, właśnie hobbit, ale granie hobbit jako strażnik jest jak płukanie złota - ma zbyt niskie obrażenia, a wzrost poziomów jest bardzo powolny i smutny.

Kapitan

Ekskluzywna klasa, dostępna tylko dla ludzi. Kapitan jest typowym „buffem” w drużynie, potrafi nieco leczyć, dobrze wzmacniać towarzyszy, przywoływać NPC-pomocnika i stawiać inspirujące sztandary. Potrafi używać wszystkich dostępnych broni w walce wręcz, z wyjątkiem włóczni i kosturów.

Minstrels

Ponownie typowa klasa dla MMO. Muzyczny bohater, który leczy towarzyszy, bawi ich grą na instrumentach i ogłusza wrogów dźwiękiem dud. Do wyboru dostępne są wszystkie rasy.

Łowca

Oto główny postać od obrażeń. Łowca zadaje ogromne obrażenia przeciwnikom, rozpala ogniska, na których można gotować jedzenie, zwiększa prędkość poruszania się towarzyszy i jest zawsze pożądana klasą na Wysokościach Ettenu. Do wyboru ponownie dostępne są wszystkie klasy, ale tu wybór, w przeciwieństwie do poprzednich klas, jest oczywisty - elf.

Strażnik Wiedzy

Czarodziej w Śródziemiu. Ponieważ w świecie nie ma magii w tradycyjnym jej rozumieniu - czarodziej osłabia wrogów, przynosi na nich swojego ręcznie hodowanego kruka/niedźwiedzia, zsyła klątwy, w skrócie bardzo szkodzi wszystkim wrogom i pomaga przyjaciołom.

Strażnik Run

Nowa klasa, która pojawiła się w dodatku „Kopie Moria”. Ciekawa z podwyższoną kruchością (nawet krasnoludy), podwyższonymi obrażeniami i możliwością zadawania obrażeń podczas biegu, co w swoim czasie wywołało burzliwą furorę. Dla tych, którzy chcieli widzieć znaną magię - ta klasa nadaje się najlepiej, mamy tu i błyskawice z kamieni runicznych, zielone rozbłyski podczas leczenia i burze ognia.

Obrońca

Również dodany w „Kopach Moria” i jest mieszanką strażnika i kogoś jeszcze. Zobaczcie sami - średnia zbroja, specjalna tarcza, włócznia, zwiększona zwinność i budowanie kombinacji. Przed nami wariacja „tanka”, ale ukierunkowana nie na absorbowanie obrażeń, a na unikanie ataków, ale z zachowaniem „agro”.

Teraz musicie zdecydować, za kogo grać, ale tutaj praktycznie każdy znajdzie coś dla siebie.

O rozgrywce.

Co go tak rozsierdziło? Wzięliśmy tylko kilka marchewek! I trochę kapusty, oraz te trzy torby ziemniaków, które wzięliśmy w zeszłym tygodniu, i grzyby, które ukradliśmy trzy tygodnie temu. Wiesz, Pippin, on się wścieka o drobiazgi!

Przed rozpoczęciem gry powinniście wiedzieć, że gra jest prawie całkowicie zorientowana na PvE, tryb PvP praktycznie nie był aktualizowany od momentu uruchomienia gry, więc, jeśli czekacie na rozwinięty tryb rywalizacji między graczami, to nie tutaj. Każda aktualizacja, czy to Kopie Moria, czy Oblężenie Licholasy, aktualizuje PvE komponent gry, dodaje nowe strefy i przedmioty, kontynuuje globalną fabułę, która oprócz ciekawej historii daje postaciom nowe wyposażenie i inne dobra materialne.

Na przestrzeni całej historii będziecie spotykać takich znanych bohaterów jak Gandalf, Aragorn, Frodo i Samwise oraz innych znanych postaci, które były w książce. Część zadań wykonuje się solo, część, jak to zwykle bywa, w grupach, część trzeba wykonać z całym raidtem, ale i nagrody będą odpowiednie. W grupach istnieje możliwość wywołania tzw. „umiejętności bractwa”, czyli w danym momencie (jeśli w grupie jest złodziej, wtedy w momencie kiedy to potrzebne) pojawia się okno z 4 opcjami - niebieska (przywraca energię), zielona (przywraca morale), czerwona (obrażenia fizyczne) i żółta (otrucie) ikony. Następnie mamy bardzo interesujący system, w którym wszyscy gracze wybierają swoje ikony i w zależności od uzyskanej kombinacji na cel nakładany jest określony efekt, istnieje całe zestawienie różnych opcji, a to bardzo przypomina pokera - im piękniejsza kombinacja, tym silniejszy efekt z niej. Ale, oczywiście, jakościowe kombinacje uzyskuje się tylko w granym bractwie, jeśli jednak gracie w towarzystwie nieznajomych ludzi - wybierajcie wszystkie takie same wartości, wtedy będzie przynajmniej jakiś rezultat.

Nie wolno rzucać krasnoluda!

Dla miłośników trybu PvP jest tylko jedno ujście - gra za potwory, gdzie jesteś przedstawicielem Wolnych Ludów (od poziomu 40 (maksimum to 65) możesz wyruszyć na Wysokości Ettenu, jedyną strefę PvP) lub jako potwór (uruk-przywódca, uruk-łucznik, ork-wojownik, ork-żałobnik, pająk i warg), gdzie od razu stajesz się poziomem 65, ale o wiele słabszym od swoich przeciwników. Aby stać się silniejszym wykonujesz różne misje (zabij 40 krasnoludów, zabij 20 hobbitów, zbierz kawałki kamiennych trolli, zdobądź skóry niedźwiedzi itp.). W potyczkach PvP zdobywasz rankingi, dzięki którym możesz uzyskać nowe umiejętności i zmienić wygląd (gracze-potwory nie mają „lalki postaci”, na którą można przemieszczać przedmioty, wygląd kupowany jest tak samo jak umiejętności).

Za co ceni się LotRO? Za zjednoczoną społeczność, bogate możliwości do odgrywania ról i niesamowitą autentyczność. Na przykład tutaj możesz kupić sobie prywatny dom, gdzie możesz spędzać wieczory przy kuflu piwa, przechowywać swoje dobra w skrzyniach i wystawiać na pokaz swoje trofea, zdobyte w instancjach. Ponadto okresowo odbywają się letnie/jesienne/zimowe/wiosenne festiwale, na których można wygrać nowe stroje, nowe wyposażenie do domu, konie oraz cieszyć się niezapomnianą przyjemnością z uczestnictwa w wydarzeniach festiwalowych. Możesz pójść na ryby i wyłowić ogromnego suma, którego możesz powiesić na ścianie swojego domu lub oddać swojemu towarzystwu, aby zdobyta przez ciebie rybka była zawieszona w wspólnym domu. A także za określone działania (zabijając 60+ dzików, orków itd.) otrzymasz najpierw tytuł (dopisek po nicku), a następnie tak zwany talent (zwiększa lub zmniejsza określone wskaźniki). Talenty dzielą się na zwykłe (realizowane w regionach), klasowe (wykorzystanie umiejętności), rasowe (zwykle zabijanie określonych mobów) i legendarne. Dodawanie talentów do slotów możliwe jest u bardów, którzy znajdują się praktycznie w każdej przyzwoitej osadzie.

I jeszcze jedna z najważniejszych kwestii w grze MMO to rzemiosło. Zawody są przyznawane w paczkach po 3 - na przykład kowal otrzymuje w zestawie zawody jubiler, górnik i kucharz, a zbrojmistrz dostaje górnika, kowala (kowal i rusznikarz to różne zawody, ponieważ kowal zajmuje się narzędziami dla innych rzemiosł i metalową zbroją, a rusznikarz robi tylko miecze i tym podobne) i krawca. Wszystko wydaje się być względnie znajome, ale wiele zawodów nie ma składników do rzemiosła, tak jak u kowala dla kucharza, i taka sytuacja stymuluje ekonomiczny aspekt gry.

Na zakończenie.

Jak widzicie, Władca Pierścieni Online - gra bogatych możliwości, pod warunkiem, że nie jesteście obojętni na twórczość Profesora.

I oto dobra wiadomość - w połowie stycznia na rosyjskich serwerach zostanie wprowadzona aktualizacja, która doda nową księgę z kontynuacją epickiej misji, a także przeniesie grę na model f2p. Pojawi się 3 rodzaje kont:

Free: całkowicie darmowe konto jest w zasadzie tym samym tralem, ale z większymi możliwościami. Główną wadą jest to, że dostępne są misje tylko w 3 startowych regionach, aby uzyskać dostęp do pozostałych, należy kupić tzw. „pakiety misji”.

Premium: Nieco więcej praw niż w wersji free, ale i tak dosyć ubogo.

VIP: standardowe konto, gdzie płaci się abonament.

Co jeszcze można powiedzieć? Chyba na tym wszystko, grać czy nie - decyzja należy do was.

![](/api/field/image/kEoWNZ25eAghm)![](/api/field/image/I2Ox1x45ovNBM)![](/api/field/image/lbJLWHmY2muP3)![](/api/field/image/vTAsBLiChOmd9)![](/api/field/image/mHW7gCtDsrovh)![](/api/field/image/j4zn7qHNmx6j6)![](/api/field/image/JHHNeyXHAIJFW)![](/api/field/image/s4bTKGjrGtmPr)![](/api/field/image/jKSb3VMqqiQMu)![](/api/field/image/JYfIcPkx2cbXp)![](/api/field/image/oe2DrNxqcw7ts)![](/api/field/image/gKmxCsPkSurpZ)