A varázsló nem késik. Játék áttekintés/benyomás.
Fejlesztő
Turbine, Inc.
Kibocsátó Oroszországban
IT Territory
Megjelenés dátuma
- április 24.
Kiegészítők
Moria bányái - 2009. március 31.
A sötétség ostroma - 2009. december 16.
Költségek
Előfizetési díj - 240 Ft havonta, 5000 Ft élethosszig tartó előfizetés.
14 napos próbaverzió elérhető.
Jó napot kívánok, kedves barátaim!
Azt hiszem, nem csak én vagyok a világ legismertebb „Gyűrűk Ura” univerzuma iránti rajongó, amelyet 1954 és 1955 között a híres oxfordi egyetem angolszász nyelvész professzora (1925—1945) és angol nyelv és irodalom professzora (1945—1959), John Ronald Reuel Tolkien írt. Ő ajándékozta a világnak az egyik legjobb fantasy-univerzumban, amely más kitalált világok előfutára lett. Különös fellendülés történt azután, hogy Peter Jackson híres trilógiájának filmváltozata megjelent.
Volt néhány kísérlet a „könyv-film játékba való átültetésére”, de ezek jellemzően nem bizonyultak sikeresnek, viszont 2006-ban megjelent a hír, hogy a Turbine MMORPG-t fejleszt a Középföldén. Ez a hír nagy érdeklődést keltett a közösségben, azonnal elkezdődtek a beszélgetések és javaslatok a „Mi lenne, ha...” vagy „Hogyan fogják megoldani...” és hasonlók témában. Milyen lett a végeredmény? Most megnézzük.
Mindig tudtam, hogy ez a hobbit belül erősebb, mint amilyennek látszik
Azonnal észrevehető, hogy a fejlesztők nagyon aprólékosan keresgéltek különböző utalások után karakterekre, lényekre és tájképekre. Ennek a munkának eredményeként egy játék született, amely eltér a többi MMORPG-től, ahol arra kérnek minket, hogy napi 9000 alkalommal öljünk meg Lich Királyokat, és a varázslat inkább hasonlít a „Hópehely” csoport óvodai látogatására, annyira tele van különféle tűzgolyókkal, aurákkal, szikrákkal, felvillanásokkal és tűzijátékokkal. Ezen a téren a Gyűrűk Ura Online nagyon komoly benyomást kelt, szinte sötét, de ez az első benyomás, ami általában csalóka, mert itt egyszerűen lenyűgöző a dizájn. A kezdő helyszínek egyszerűen lélegzetelállítóan néznek ki – kényelmes hobbit-rejtek a dombokban, széles rétek és festői folyók az erdőkben. Vagy a fagyos hegyek Ered Luinban, Thorin kapuja, a törpépper fő építészeti példája – mindez szeretettel és látható igyekezettel készült. Persze az MMO-hoz viszonyítva elavult grafika néha szembetűnő, de a művészeti kivitelezés kárpótolja az összes motorbeli hibáért, ráadásul létezik egy játékklien t magas felbontású textúrákkal.
A karakterekről
— Én vagyok Frodó Baggins, és ő itt Samwise Gamgee.
— Testőr?
— Kertész.
Ahogyan a színház a fogasról kezdődik, úgy a MMO is az alteregónk kiválasztásával kezdődik. Minden fajnak vannak adott, kifejezetten a fajhoz kötődő előnyei és hátrányai:
Elfek
Elegánsak (+15 ügyesség) és ellenállnak a méregnek és a betegségeknek 1-gyel, de az elfek uralkodásának ideje véget ért, és birodalmuk hanyatlásban van (-8 sors; -20 harci szellem, harci szellem regenerálása harcon kívül kevesebb 1-gyel).
Emberek
Erősek, mint a törpék (+15 erő), és a felemelkedésük ideje a Középföldén csak most kezdődik, ami +15 sorsot ad, de az emberek könnyen engednek a kísértéseknek, ami miatt -8 akaratot kapnak, de éppen emiatt könnyen inspirálhatók a hősies tettekre (bónusz a gyógyításra).
Hobbitok
Arról híresek, hogy napokig képesek lakomázni fáradtság nélkül (+15 állóképesség), és az is igaz, hogy őket nem könnyű megijeszteni (+1 félelem és árnyék ellenállás; +1 harci szellem regeneráció harcon kívül), de alacsony növésük miatt -8 erőt kapnak.
Törpék
Erősek (+15 erő), robusztusak (+10 egészség; 1-el kevesebb sebzést kapnak) és extra bónuszt kapnak az energia és a harci szellem regenerációjára 0,5-öt, de viszonylag ügyetlenek (-8 ügyesség) és a törpék birodalmának hanyatlása nyomasztja őket (-8 sors).
Ahogy látjátok, itt minden „világi” fajt bemutatnak a Középföldén (kivéve a fák, ami meglepő, igaz?). Most nézzük meg a választható osztályokat:
Harcos
Egy erőteljes harcos, aki inkább „frontálisan” támadja az ellenségeket, erejének segítségével, és közelharcban területi sebzést tud okozni (aoe), továbbá berzerk állapotba is képes esni, és megszorítani az ellenségeket kard/dobó/kés/kalapács ütések révén. A faj megválasztása nagyon vitatott — a törpék erősebbek, de alacsonyabb a találati esélyük, míg az elfek ellentétben ügyesek, de nagyon gyengén bírják a csapásokat, míg az emberek a tipikus „átlagosak”.
Tolvaj
Bilbo Baggins követője, aki elbújik az őrök elől, és tőrdöféssel támad. A tolvaj párfegyveres harcmodorral harcol, támadása kritikus sebzést végez az ellenséges hátoldalon, és aktiválja a „testvériségi trükköket” (olvass tovább). A tolvaj lehet hobbit vagy ember.
Védelmező
A tipikus „tank”. Ha a harcos támadó osztály, akkor a védelmező a sebzés elnyelésére és az ellenfelek magukra vonására összpontosít, hogy megvédje a törékeny társakat. Ő kapja meg elsőként a nehéz páncélt (15. szint), és szinte mindig több egészsége van, mint a többi osztálynak. Minden faj választható, de a legoptimálisabb választás a törpe, de a végső szakmai küldetéseket nem találjátok ki ki adja?... Samu! Igen, pontosan a hobbit, de hobbit védelmezőnek lenni hasonló, mint aranyat mosni - túlságosan alacsony a sebzése, a szintlépése lassú és keserű lesz.
Kapitány
Exkluzív osztály, amely csak embereknek elérhető. A kapitány a tipikus „bájer” a csapatban, tud egy kicsit gyógyítani, jól erősíti a társait, NPC segítőt hívhat, és inspiráló zászlót állíthat fel. Tudja használni az összes elérhető közelharci fegyvert, kivéve a lándzsákat és botokat.
Minstrel
Ismét egy tipikus MMO osztály. Zenei karakter, aki gyógyítja a társait, szórakoztatja őket hangszeren játszva, és elnémítja az ellenségeket a síp szavával. Minden faj választható.
Vadász
Itt van a fő sebzés hozó. A vadász óriási sebzéseket okoz az ellenfeleknek, tábori tűzhelyeket rak, ahol ételeket főz, növeli a szövetségesek mozgási sebességét, és mindig kívánatos osztály az Etteni magasságokban. Itt megint csak minden osztály választható, de itt a választás, ellentétben a korábbi osztályokkal, nyilvánvaló - elf.
Tudás őrzője
Varázsló a Középföldén. Mivel a világban nincs varázslat a megszokott értelemben - a varázsló gyengíti az ellenséget, rászed egy kézi varjút/medvét, átkokat dob, szóval maximálisan árt mindenkinek és segít barátainak.
Rúnakészítő
Új osztály, amely a „Moria bányái” kiegészítőben jelent meg. Jellemzője a fokozott törékenység (még a törpék esetében is), de a sebzése emelkedik, és képes sebzést okozni futás közben, ami egy időben zajos felháborodást okozott. Akik a megszokott varázslatot akarták látni - ez az osztály talán a legjobban megfelel, itt és villámok a rúnakövekből és zöld villanások gyógyulás közben és tűzviharok.
Védelmező
Szintén a „Moria bányái”-ba került be, és a védelmező és valaki más hibridje. Ítéljétek meg magatok — közepes páncél, különleges pajzs, lándzsa, fokozott ügyesség és kombinációs felépítés. Előttünk egy „tank” variáció, de nem a sebzés elnyelésére összpontosít, hanem a támadások elkerülésére, de megőrzi az „aggro”-t.
Most már rajtatok áll, hogy kit válasszatok, de itt gyakorlatilag mindenki talál valami szívesebbséget.
A játékról
Miért olyan feldúlt? Csupán pár sárgarépát vittünk! Meg egy kis káposztát, és azt a három zsák krumplit, amit múlt héten hoztunk, és a gombákat, amiket három héttel ezelőtt vittünk el. Tudod, Pippin, ő nagyságtalan apróságon dühöng!
Mielőtt elkezdenétek játszani, tudnotok kell, hogy a játék szinte teljesen PvE orientált, a PvP mód szinte a játék indulása óta nem frissült, így akik fejlődött PvP élményre várnak, azoknak nem ez a megfelelő hely. Minden frissítés, legyen az Moria bányái vagy A sötétség ostroma, frissíti a játék PvE összetevőjét, új zónákat és tárgyakat ad hozzá, és folytatja a globális történetet, amely nemcsak érdekes történeteket ad a karaktereknek, hanem új felszereléseket és egyéb anyagi javakat is.
A történet során olyan híres karakterekkel találkoztok, mint Gandalf, Aragorn, Frodo Samuval és más ismert alakokkal, akik a könyvben szerepeltek. Néhány küldetés szólóban teljesítendő, mások, ahogy az már lenni szokott, csoportban, és van, amelyet egész csapatnak kell végrehajtania, de a jutalmak is megfelelőek lesznek. A csoportokban lehetőség van úgynevezett „testvériségi képességek” aktiválására is, tehát egy adott pillanatban (ha van tolvaj a csoportban, akkor abban a pillanatban, amikor szükséges) megjelenik egy ablak 4 lehetőséggel - kék (energia helyreállítása), zöld (harci szellem helyreállítása), piros (fizikai sebzés) és sárga (mérgezés) ikonok. Ezután egy nagyon érdekes rendszer következik, ahol minden játékos kiválasztja a saját ikonját, és a kapott kombinációtól függően a célpontra különböző hatások alkalmazódnak, van egy egész táblázat különböző lehetőségekről, emellett nagyon hasonlít a pókerhez - minél szebb a kombináció, annál erősebb az effektus. De természetesen a minőségi kombinációk csak tapasztalt testvériségek esetében jönnek létre, ha pedig ismeretlen emberekkel játszunk - mindenkinek válassza az azonos értékeket, akkor legalább valamilyen eredményünk lesz.
Ne merj támadni a törpét!
A PvP üzemmód kedvelőinek csak egy menekülési lehetőségük van - a szörnyekkel játszani, ahol a Szabad népek képviselőjeként (40. szinttől kezdve, a maximális szint 65) a Etten Heights-ra tudtok menni, az egyetlen PvP zónába) vagy mint szörny (Uruk-vezér, Uruk-íjász, Ork-harcos, Ork-rontó, pók és warg), ahol azonnal 65-ös szintre léptek, de sokkal gyengébbek jó versenytársaidnál. Ahhoz, hogy erősebb legyél, különféle küldetéseket kell végrehajtanod (ölj meg 40 törpét, ölj meg 20 hobbitot, gyűjtsd össze a kőóriások darabjait, szerezz medvejármókat stb.). A PvP küzdelmek során rangokat szerzel, ahol új képességeket kaphatsz, és frissítheted megjelenésedet (a szörny-embereknek nincs